Hvad er RTX IO?

click fraud protection

En af funktionerne annonceret af Nvidia med RTX 30-serien af ​​grafikkort var RTX IO. RTX IO er designet til at reducere spillets indlæsningstider betydeligt ved at aflaste teksturdekompressionsbehandlingen fra CPU'en til GPU'en.

Tip: VRAM eller Video Random Access Memory er hukommelse placeret på grafikkortet og dedikeret til at gemme de oplysninger, som grafikkortet skal bruge for at gengive spil.

Moderne spil i høj opløsning har en stor mængde data, der skal indlæses i VRAM. For at indlæse alle disse data i VRAM, skal de indlæses fra harddisken til system-RAM. Når den først er i system-RAM, vil CPU'en dekomprimere eventuelle teksturer, hvis det er nødvendigt, og derefter indlæse dem i VRAM. Denne proces er relativt lang og kompliceret, selv når du bruger de hurtigste PCIe Gen4 SSD'er; dette skyldes den kredsløb, der er taget, og transmissionsomkostningerne på hvert trin.

RTX IO forenkler processen ved at skære CPU'en og system-RAM'en ud af pipelinen. I stedet indlæses grafikdata direkte fra harddisken til VRAM'en og dekomprimeres af GPU'en, hvis det er nødvendigt. Ifølge Nvidia kan det at bruge GPU'en til at dekomprimere dataene være op til 100 gange hurtigere end at bruge CPU'en under hensyntagen til reduktionen i transmissionstider og overhead.

RTX IO er aktiveret ved brug af den nye Windows 10 "Direct Storage" API, som forventes at blive frigivet engang i 2021 eller 2022. Direct Storage er designet fra bunden til gaming-pc'er med banebrydende PCIe Gen4 SSD'er og kraftige grafikkort.

Den største ulempe ved funktionen er, at den ikke vil være universel; spiludviklere skal specifikt aktivere understøttelse af API'en i deres spil. Det er også uklart, fra september 2020, præcis hvilke grafikkort der understøtter RTX IO. Nogle af oplysningerne om funktionen tyder på, at funktionen vil være begrænset til 30-seriens grafikkort. Det er dog muligt, at funktionen også vil blive backporteret til tidligere generationer, selvom dette kan komme med lavere ydeevnegevinster.