I denne uge annoncerede Google sin nye Android-drevne Virtual Reality-platform, Daydream. Google tror, at hundredvis af millioner af brugere snart vil have daydream VR-telefoner. Det har foretaget væsentlige ændringer til denne nye VR-platform fra dets papbaserede tilbud, hvoraf den vigtigste er tilføjelse af interaktivitet.
Daydream-platformen vil tilbyde udviklere en inkluderet motion-control fjernbetjening. I stedet for at interagere på den gamle måde ved at stirre på en mulighed og klikke på en knap, vil den nye fjernbetjening give udviklere bedre måder at drage fordel af de interne sensorer på. Sammen med lanceringen af Daydream lancerede Google også en nyt site for virtual reality udviklere i dag.
Dette tilbud af mobil VR fra Google vil være noget af en udfordrer til den populære Samsungs GearVR-platform, der er drevet af Oculus.
Interessant nok strækker Googles indtog i VR lidt længere ind i Apples iOS-platform. Karton VR-platformen fra Google giver udviklere mulighed for at skabe og frigive bidstørrelsesoplevelser for iPhone-brugere. Dette er drevet af Google VR SDK, der giver udviklere mulighed for at bygge VR-oplevelser til native iOS-apps i Objective-C.
Selvom denne platform giver anstændig støtte til VR-lyd ved at byde på fuld rumlig lyd, 3D-kalibrering og hovedsporing, har dens VR-visningstilbud nogle store ulemper for iOS-brugere. 360-videoerne virker nogle gange ikke i en webbrowser på grund af et problem med iOS, der tvinger fuldskærmsafspilning af videoer i browseren. 360-videoerne viser forkert orientering i ios safari, hvis koden og billederne er hostet på forskellige servere. Desuden strækker det nye Daydream VR-tilbud sig ikke til iOS-platforme.
Mens Google øger sit VR-tilbud via den nye platform for at konkurrere med Samsung, udvider det også tiltrækningskraften af Android-platformen generelt via dette tilbud. Apple har været helt ude af VR-mobilscenen.
I adskillige benchmark-tests fundet online, er det klart, at iPhone 6s A9-chippen er ekstremt konkurrencedygtig med Samsung Galaxy S7's Exynos 8890 eller Snapdragon 820-chipsæt og slår Galaxy's ydeevne i adskillige områder. Dette tyder på, at Apples iPhones har kraften og sansen til at levere VR. Det er derfor overraskende at se, at iOS endnu ikke leverer en SDK eller anden udviklerplatform til at understøtte mobil VR i fuld skala.
Det er kun et spørgsmål om tid, at Apple vil gøre sit første indtog i VR. Hvis Virtual reality-teknologi fortsætter med at udvikle sig og tiltrække almindelige brugere, har Apple intet andet valg end at introducere et passende tilbud for at holde sine brugere engageret. Som vi alle ved, sidder Apple fast i virkeligheden i disse dage, hvilket inkluderer bekymringer, støder på den faldende aktiekurs, appellerer til kinesiske regulatorer og deltage i Bollywood-fester for at sikre, at det globale marked, der tilbydes af Kina og Indien, forbliver attraktivt og rentabelt for dets aktionærer.
Sudz (SK) er besat af teknologi siden den tidlige ankomst af A/UX til Apple, og er ansvarlig for den redaktionelle ledelse af AppleToolBox. Han er baseret i Los Angeles, CA.
Sudz har specialiseret sig i at dække alt hvad angår macOS, efter at have gennemgået snesevis af OS X- og macOS-udviklinger gennem årene.
I et tidligere liv arbejdede Sudz med at hjælpe Fortune 100-virksomheder med deres ønsker om teknologi og forretningstransformation.