Lær om historien om den Ouya Android-drevne spilkonsol, inklusive hvorfor den fejlede, og find ud af nogle nyttige tweaks og hacks, du kan udføre på den.
NVIDIA SHIELD-konsollen, Razer Forge TV og Nexus Player, der alle kører på Android TV-platformen, repræsenterer det seneste bestræbelser fra Google og dets OEM-partnere på at forvandle Android til en kompetent og komplet stueunderholdning erfaring. Android TV kan ses som Googles første seriøse forsøg på at inkorporere spil i konsolkvalitet i ideen om en stueenhed. Andre virksomheder undersøgte dog deres egne ideer til, hvordan man producerer en spillekonsol drevet af Android. Den mest bemærkelsesværdige og mest berygtede af disse enheder er kendt som Ouya.
Ouyaen. Et produkt, der, når det nævnes i dag, ofte fører til enten stille latter eller vrede tanker om mislykkede potentialer og løfter. Et produkt, der gjorde ti ting forkert for hver eneste ting, det gjorde rigtigt. Et produkt med mislykket ledelse, ledet af uvidende ledere og et endnu dårligere marketingteam. Et produkt, som spiludviklere endte med at ignorere, og som forbrugere for det meste afviste. Et produkt, der førte til denne sjove unboxing .gif:
Men det var også et produkt, der førte til nogle virkelig pæne, omend niche, use cases, og et produkt, der blev vigtigt for ideen om, at Android ikke har nogen grænser og kan køre på hvad som helst. Med de seneste nyheder, at Administrerende direktør Julie Uhrman søger at sætte virksomheden til salg efter at have undladt at omlægge sin gæld, er det tid til at tage et kig tilbage på Ouyas historie, samt liste nogle af de mere nyttige og interessante måder at pille ved, udnytte og bruge hardwaren til dets største potentiale.
I: Ouyas historie
Annoncerings- og pre-release-æraen af Ouya blev ikke set som en joke, da den vakte en masse forbruger- og markedsinteresse. Den blev annonceret den 3. juli 2012, og en Kickstarter-kampagne blev lanceret den 10. juli. Datoen er bemærkelsesværdig, da Google lige var blevet færdig med at afsløre Nexus 7 2012-tabletten på Google I/O i ugen tidligere, og Ouya delte meget lignende specifikationer med Googles seneste, hvilket skabte en masse buzz inden for Android fællesskab. Desuden annoncerede virksomheden, at Ouya ville være "hacker venlig" ved at være nem at roote (og ikke annullere eventuelle garantier i processen), samt at anvende et design, der gjorde selve hardwaren nem at åbne og pille rundt i med. Spilfællesskabet var også fascineret af løfterne fra enheden om at bygge bro mellem mobil- og konsolspil, da spiludviklere begyndte at flytte væk fra de høje omkostninger og byrden ved at lave konsolspil til fordel for mobil, hvilket efterlader alt andet end den mest afslappede gamer frustreret over kvaliteten af nyere titler.
Markedsføringen havde hidtil gjort underværker, da Ouya blev et rekordstort projekt på Kickstarter, der rejste næsten $8.600.000 dollars, da det sluttede den 9. august, og holder rekorden for den bedste førstedagspræstation af enhver Kickstarter projekt. Både indie-spiludviklere og store udgivere strømmede til for at annoncere, at deres spil blev gjort tilgængelige på platformen. I oktober fik meddelelser om den fysiske hardware, der blev produceret, såvel som SDK'et, der blev frigivet, forbrugere og projektstøttere til håb om, at en udgivelse ikke var for langt væk. Det er det tidspunkt, hvor det begyndte at blive surt for virksomheden.
Mens udviklerenheder begyndte at sendes den 28. december, begyndte enheder til Kickstarter-backers ikke at sendes før i slutningen af marts 2013. Rapporter var begyndt at oversvømme internettet om forsendelsesfejl og forsinkelser på disse enheder, med nogle brugere, der sagde at de ikke havde modtaget deres enheder før efter, at det blev sat til salg til offentligheden, hele 3 måneder senere. Disse pre-release Kickstarter-enheder modtaget af den tekniske presse blev heller ikke anmeldt godt. Problemer med den trådløse controller-design, inklusive knapper, der satte sig fast under aluminiumsbelægningen og inputforsinkelse, der gjorde det umuligt at spille spil, blev rapporteret af næsten alle. Tv-grænsefladen var langsom, forvirrende og grim, og alvorlige bekymringer om platformens levedygtighed begyndte at blive tydelige.
Efter en forsinkelse med at omarbejde controlleren, blev Ouya frigivet til offentligheden den 25. juni 2013, og kostede $99. Tilgængeligheden var fortsat begrænset, og der var ikke meget i vejen for det faktiske produkt, der kunne sendes ud til detailhandlere. Tidlige brugere havde hurtigt fundet ud af, at denne enhed kunne have brugt mere tid i ovnen. Selvom controlleren var forbedret fysisk fra Kickstarter-enhederne, udviste den stadig en enorm mængde inputlag og forbindelsesproblemer til enheden. WiFi-forbindelsen var så forfærdelig, at en brugers trådløse router skulle placeres i samme rum. Brugergrænsefladen var hæslig og langsom, med nogle dårlige beslutninger, der blev truffet med hensyn til organisering af både butikken og brugerens installerede applikationer. Mange brugere returnerede deres enheder, og de tidlige problemer ved lanceringen fik nogle af lanceringspartnerne til at trappe ned eller annullere deres planer for Ouya-support. Mange af disse problemer skulle løses ved hardwarerevisioner, da aluminiumspletteringen af både enheden og controlleren forstyrrede trådløse signaler, og selvom softwaren var blevet bedre med adskillige systemopdateringer, forbliver brugergrænsefladen forvirrende og uorganiseret til dette dag.
Måneder efter lanceringen fortsatte klager fra både forbrugere og udviklere. Den ordentlige Ouya-butik forblev ufrugtbar, uden for en håndfuld nøglespiludgivelser fra f.eks. Sega og Square Enix. Hit indie-spillet Towerfall blev først udgivet på Ouya som et 6-måneders eksklusivt spil, men blev senere omarbejdet og overført til de mere populære spilkonsoller. Butikken var blevet fyldt med spil af lav kvalitet, og platformen var holdt op med at tiltrække udviklere af høj kvalitet, mest på grund af manglende forbrugerinteresse. Udviklere hånede også latterlige politikker, såsom kravet om at udgive en "free-to-play" komponent til hvert eneste spil fundet i butikken, en politik, der senere blev vendt med lidt eller ingen indvirkning. En ugennemtænkt markedsføringsordning med titlen "Free the Games Fund", hvor virksomheden ville matche Kickstarter-midlerne for enhver Ouya eksklusiv titel under udvikling, blev misbrugt af svindlere og yderligere skadet virksomhedens integritet og dets forhold til forbrugere.
Ydermere havde nogle brugere følt, at virksomheden trak tilbage på den "virkelig åbne" filosofi, der var beskrevet på virksomhedens Kickstarter-side. Rodadgang på senere softwarerevisioner blev hit-and-miss, da OS-opdateringer, der kørte automatisk, virkede for at fjerne root, hvilket krævede udnyttelser for at gendanne den. Mens SU-adgang er tilgængelig ud af kassen på tidlige enheder, kræver det at gøre noget nyttigt med det, løsninger for at installere SuperSU og busybox. Sideindlæsning af .apk-pakker, mens muligheden er der, er besværlig og tidskrævende, og der er ingen garanti for app-kompatibilitet. ADB- og fastboot-adgang er givet indbygget, men bootloaderen forbliver låst. Og da der er ringe forbruger- eller udviklerinteresse i enheden, er Android-fællesskabet generelt meget uinteresseret i at finde nye udnyttelser.
På det tidspunkt, hvor enheden blev frigivet, og store fejl blev løst, var de interne dele fuldstændig forældede. Hele virksomhedsstrukturen fra top til bund blev i bedste fald set som inkompetent, og forbrugertilliden faldt. I sidste ende besluttede virksomheden at tillade, at Ouya-oplevelsen blev indlejret på andre Android-enheder, såsom Mad Catz M.O.J.O-konsollen, og i fjernsyn, der sælges i Østen. Og nu står vi tilbage med nyhedshistorier om virksomhedens økonomiske kollaps. At hævde, at Ouya var en katastrofal fiasko, er ikke en vidtrækkende eller usand udtalelse.
II. Få mest muligt ud af din Ouya
Mens enheden ikke længere kan anbefales til køb (hvis den overhovedet kan findes til salg, som den har blevet fjernet fra de fleste forhandleres hylder), er der nogle pæne ting, du stadig kan gøre, hvis du tilfældigvis ejer en.
Bemærkninger/advarsler: Nogle af disse brugstilfælde kræver brug af root-adgang og en tilpasset gendannelse. De fleste rod- og genoprettelsesinstallationsvejledninger og software derude er forældede og blev skrevet til tidligere versioner af firmwaren. Hvis din konsol ikke er blevet opdateret i et stykke tid, kan aktivering af den med en aktiv internetforbindelse muligvis udløse den automatiske download og installation af de seneste firmwarebilleder, som kan fjerne tidligere root-adgang og/eller gøre det umuligt at genvinde root i fremtid. Lovligheden af softwareemulatorer og ROM-billeder til klassiske konsolspil varierer fra land til land, så kontakt venligst din lokale lovgivning, før du anskaffer sådan software. Du påtager dig alt ansvar for din enhed fremover.
Mens selve Ouya-platformen tilbyder meget få overbevisende spil, indeholder butikken nogle nyttige ting. Emulatorer til klassiske konsoller er rigeligt, og de fleste kører ret godt på platformen. Du finder både gratis og betalte emulatorer, inklusive Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid og reicast, blandt andre. Appen Nostalgia fungerer som en samlingshub, der slår alle dine emulatorer sammen til en enkelt app. Mens den sølle indbyggede lagring ikke vil rumme meget i vejen for ROM-billeder, understøttes ekstern USB-lagring af de fleste, og nogle vil endda få adgang til dem via skylagringskonti som Dropbox. Det anbefales også at bruge en USB-controller til at komme uden om inputforsinkelsesproblemet, hvis du ejer den første revision af enheden. Også fundet i butikken er medieapplikationer såsom XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio og Pandora. FilePwn er fantastisk, hvis du har brug for en grundlæggende filhåndteringsapp.
Du kan også sideindlæse, installere og udføre .apk-filer på din Ouya med forskellige resultater. Gå til Make->Upload giver dig mulighed for eksternt at uploade en .apk-fil fra din computers webbrowser, men jeg har endnu ikke fået denne funktion til at fungere pålideligt. Du kan også overføre via ADB-kommando eller indlæse .apk-filen på en USB-lagerenhed og installere derfra. Et nyttigt trick er at installere Dropbox-appen via denne metode og bruge cloud storage-platformen til at overføre .apk-filer med lidt besvær.
På den mere avancerede side ser der ud til at være en del udvikleraktivitet i gang i form af brugerdefinerede gendannelser, mods og porte på populær Android ROM'er. Vores XDA-underfora for Ouya, selvom de ikke er opført på forummets hovedside, indeholder nogle nylige aktiviteter og kan findes ved at besøge disse direkte links:
Ouya general
Ouya Q&A, hjælp og fejlfinding
Ouya Android udvikling
Et par gode tråde til at komme i gang:
[HOWTO] adb / sideloading / superbrugeradgang
[HOWTO] Installation af Superuser/busybox til Mac
Inkluderet i udviklingsunderforumet er et utal af forskellige hacks og ROM-porte i forskellige færdiggørelsestilstande. Den seneste af disse er en work-in-progress ROM-port fra XDA Senior Member werty100 af den populære OmniROM, baseret på Android 5.1.1. Du kan følge udviklingen af denne havn her: [5.1.1][LMY47X] OmniRom UOFFICIEL
Der er også et fantastisk fællesskab til at følge alt, hvad Ouya er på Uofficielle Ouya-fora
Du kan også besøge officielle Ouya-side
Er du Ouya-ejer, eller udvikler du til Ouya-platformen? Kender du til andre fede tweaks, hacks eller mods, der ikke er angivet her? Er din konsol i brug i øjeblikket, eller samler den støv i bunden af et skab? Fortæl os venligst i kommentarerne nedenfor!