eMBMS er blevet tilføjet til AOSP-kildekoden. Med dette følger understøttelse af en teknologi, som i øjeblikket bekæmper begrænsninger af mobilnetværk.
I en af de seneste tilføjelser til AOSP har Google tilføjet eMBMS-understøttelse. eMBMS står for Evolved Multimedia Broadcast/Multicast Service og er også kendt som LTE-udsendelse. Denne teknologi er til stede i Snapdragon 800-serien og senere, og Google tilføjer nu fuld support til tjenesten. Denne service er enormt fordelagtig, når mange mennesker sandsynligvis ønsker at se eller se det samme indhold inden for en region eller et netværk. En situation, den kan bruges i, er for eksempel at ønske at udsende forskellige vinkler af en live-begivenhed. I stedet for at streame individuelle videoer til hver bruger (unicast), sendes de samme videostreams til alle på samme tid, og brugerne vælger selv (multicast).
Hvad er eMBMS?
For at forklare eMBMS skal multicasting forklares først. Som nævnt ovenfor er multicasting et system til at sende videostreams til forskellige brugere ad gangen uden at overbelaste det system, det bruger.
eMBMS demonstration. Video af Anandtech.
Denne teknologi debuterede første gang i MSM8974, mere almindeligt kendt som Snapdragon 800, som kom i Nexus 5 og mange andre flagskibsenheder i 2013. eMBMS kan være nyttigt på steder som stadioner til udsendelse til tilskueres enheder. At køre dette på mobilnetværk (hvilket er, hvad eMBMS er) ville betyde, at data sendes til mange personer, som f.eks. en ny softwareopdatering, kan de på LTE stå over for nedsat netværksbelastning på grund af dette teknologi.
eMBMS er multicasting, men på et mobilt datanetværk. Det er rettet mod at levere nødalarmer, softwareopdateringer, live stream-tjenester og mobil-tv og radioudsendelser. Verizon i Amerika har allerede lanceret denne tjeneste, og den er blevet implementeret ved et par begivenheder i de seneste år. Teknologien blev første gang demonstreret ved en storstilet begivenhed i februar 2014 ved Super Bowl XLVIII af Verizon. Samsung Galaxy Note 3's (en af de første Snapdragon 800 enheder) blev brugt og forskellige synsvinkler man kunne vælge blev overført til hver enhed. Videoerne blev udsendt ved 1,8 Mbps, og datafeedet var på 750 Kbps. Ud over alt dette dokumenterede Nokia, at eMBMS faktisk reducerer omkostningerne for udbyderen på grund af dens effektivitet. Alt dette er for at bekæmpe 1000x dataudfordring som vi til sidst vil stå over for.
Hvad er 1000x Data Challenge?
1000x dataudfordringen er et fænomen, som Qualcomm forsøger at bekæmpe, før det bliver et stort problem. Dette er et scenarie, hvor der er så mange enheder, at de kræver 1000 gange den mængde båndbredde, der kan leveres på et givet tidspunkt. Ifølge en nylig undersøgelse fra Cisco i juni 2017, er den forventede mængde data, der vil blive brugt til video på tværs af internettet i år 2021, svimlende høje 82 %. Dette er en enorm mængde båndbredde. For at vise, hvor meget video vi ser, hævdede Cisco, at vi hver måned vil forbruge mere end 5 millioner års video.
Heldigvis, med Multicast og eMBMS-teknologi, kan denne udfordring imødegås på passende vis. I stedet for løbende at øge serverkraften og -omkostningerne kan vi drage fordel af en mere effektiv, langsigtet løsning i form af eMBMS, eller LTE broadcast, teknologi, især nu hvor det er væren inkluderet i AOSP kilde. Dette betyder, at teoretisk set enhver Android-enhed på den næste udgivelse bør understøtter eMBMS, som enhver Snapdragon-enhed, da 800-serien understøtter det. I øjeblikket er de vigtigste frontløbere, der understøtter denne teknologi, som følger: Verizon i Amerika, Kt og Reliance i Asien og EE og Vodafone i Europa. Vi håber at se flere netværksudbydere, der leverer denne teknologi, da det med moderne forbindelser nogle gange kan være afgørende at få adgang til en uoverbelastet og fungerende internetforbindelse, uanset hvor du er.