DLSS 3.5 bringer ray rekonstruktion til spil for at gøre ray tracing endnu bedre

Ray tracing's intensive præstationshit har altid været et problem for GPU'er, men DLSS 3.5 vil give RTX-kort en fordel.

Nøgle takeaways

  • Nvidias seneste opdatering, DLSS 3.5, bringer ray rekonstruktion til RTX-grafikkort, hvilket forbedrer DLSS's evne til at vise ray tracing med bedre visuel troskab og ydeevne.
  • Ray-rekonstruktion løser spørgsmålet om støj eller mangel på detaljer i ray-sporede spil ved at tilføje denoising til AI-algoritmen i selve DLSS.
  • DLSS 3.5 vil debutere i kommende spil som Alan Wake 2 og Cyberpunk 2077 og vil blive understøttet på alle RTX GPU'er, såvel som i kreative applikationer som D5 Renderer.

En af de største udfordringer for moderne GPU'er er strålesporing, og selvom ray traced spil ser godt ud, fungerer de ikke godt. Aktivering af ray tracing resulterer normalt i at halvere din billedhastighed eller endda mere og opskalere teknologier gør ikke rigtig op for det, da de kun kan øge ydeevnen og den visuelle kvalitet meget. Men Nvidias seneste opdatering til DLSS

, version 3.5, bringer ray-rekonstruktion til ejere af RTX-grafikkort og vil angiveligt forbedre DLSS's evne til at vise ray-tracing med endnu bedre visuel troskab og ydeevne.

Hvad strålerekonstruktion gør

Kilde: Nvidia

Et af de grundlæggende problemer for strålesporing er støj, som er mangel på detaljer eller visuelle data til at vise i et spil, billede, film og så videre. Dette er faktisk et virkeligt fænomen, når du forsøger at filme eller tage et billede i meget svag belysning, og det fungerer på samme måde for RTX-spil. Nu er RTX-spil ikke fuldt ray-sporet (endnu), så der er ikke et væld af støj, der skal ryddes op, men det er der. Denoisers er typisk blevet brugt i den slags situationer, men har ikke spillet super godt med DLSS, da denoisers har en tendens til at udglatte billeder, mens DLSS kræver fine detaljer for at øge det visuelle kvalitet.

Det hele ændrer sig med DLSS 3.5, som introducerer strålerekonstruktion. Fra hvordan Nvidia beskriver denne nye funktion tilføjer i det væsentlige denoising til den samme AI-algoritme, der inkluderer superopløsning og framegenerering. Ved at tilføje denoising til selve AI-modellen af ​​DLSS i stedet for at den eksisterer som et selvstændigt stykke software, er det meget nemmere for Nvidia at få den slags billedkvalitet, den gerne vil have fra et spil, der kører både ray tracing og DLSS på samme tid tid. Denne AI-model kræver omkring fem gange mere træning end DLSS 3's model.

DLSS 3.5 vil debutere med Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, og Portal med RTX i efteråret. Det vil også være tilgængeligt i kreative applikationer som D5 Renderer, selvom Nvidia ikke gav en udgivelsesdato. Derudover, i modsætning til DLSS 3's frame generation, vil DLSS 3.5's ray rekonstruktion blive understøttet på alle RTX GPU'er.