Genshin Impact: 15 tips og tricks til at hjælpe dig med at mestre spillet

click fraud protection

Genshin Impact er et fantastisk gratis spil. Her er nogle tips og tricks til at hjælpe dig med at beherske midt- og slutspillet! Tjek dem ud!

Genshin Impact er sandsynligvis en af ​​de bedste mobilspil derude, og en fantastisk RPG uden tvivl. Du behøver ikke at tage vores ord for det - spillet er gratis at spille, og hvis du bruger et par timer i det, vil du være enig i, at det naturligvis slår over dets "gratis" prisskilt. Hvis du ønsker at komme i gang, har vi nogle gode tips og tricks til Genshin Impact begyndere. Og efter at have brugt timer på at spille spillet hver dag siden det blev udgivet, præsenterer vi nu nogle tips og tricks til mere avancerede og erfarne spillere, for at hjælpe dem med at forberede sig til slutspillet. Vi antager, at spillere, der læser denne guide, er free-to-play-spillere, mens de erkender, at det at være en betalende spiller i Genshin Impact ikke tilter spillet så meget til din fordel.

Continuous Sprint er ikke det hurtigste rejsemiddel

Et af de mest lette at gå glip af tip til mere avancerede spillere er det faktum, at en kontinuerlig sprint ikke ligefrem er den hurtigste måde at bevæge sig i spillet på. At trykke på Sprint for at udløse den hurtige burst-animation til dashing er den næsthurtigste, og du bør foretrække gør dette ved at trykke-og-holde, da det ikke kun bruger mindre udholdenhed generelt, men også er hurtigere til rejser samlet set.

Sprint, indtil du får Dash-animationen, og tryk derefter på knappen igen

På nogle karakterer kan du endda kaninhop! Sprint og hop, og gør det hurtigt efter hinanden, og du vil finde dig selv at nå steder endnu hurtigere. Du kan også gøre det uendeligt, da udholdenhedsbjælken fejler, når den når nul, men du vender faktisk ikke tilbage til din normalt tempo -- så du kan blive ved med at hoppe kanin i det uendelige (så længe du ikke har noget imod at trykke på springknappen for evighed).

Bunny hopping udføres bedst på pc og er kun begrænset til visse karakterer, men dashing kan også udføres på mobilen på tværs af alle karakterer.

Platform betyder noget

Genshin Impact er tilgængelig på Windows, Android og iOS med spilbarhed på tværs af platforme, og også på PlayStation 4 uden lagring på tværs af platforme. Spillet har formået at bevare alle sine gameplay-elementer på tværs af hele denne suite, hvilket er absolut imponerende, hvilket betyder at du kan opleve spillet på en praktisk talt identisk måde, uanset hvilken platform du spiller spillet på.

Dette er dog ikke helt sandt. Mens ja, gameplayet i høj grad er identisk, har spil på en desktop med tastatur og mus sine egne fordele. Det er nemmere at bruge bue-baserede figurer, når du har en mus til præcist sigte. På mobile enheder har bue-baserede karakterer et betydeligt handicap, da panorering og sigte er en mindre ideel erfaring, især da du ville skifte mellem forskellige våbentyper og konstant skulle genopfriske dine muskler hukommelse.

På skrivebordet er det væsentligt nemmere at skifte mellem tegn, når du har en genvejstast. Faktisk har desktopversionen endda en dedikeret knap (venstre Alt + swap-tasten), som du kan indstille til at bytte til en karakter og straks udføre deres elementære burst. Dette gør Enablers (roller diskuteres længere fremme i denne guide) nemmere at udføre og synergi med resten af ​​teamet. [Rediger: Som påpeget kan du bytte og udføre en elementær burst i én knap ved at trykke direkte på den glødende Elemental Burst-knap, der er til stede udover karakterer, der har en Ult tilgængelig. Bare tryk på den direkte, og du vil bytte ind og udføre en Burst.]

Omvendt er det nemmere at udvinde horder af fjender, når du har mobilen med dig. Spil på en desktop betyder, at du er ret begrænset, hvornår og hvor du kan spille spillet. På mobil eksisterer denne begrænsning ikke -- så hvis du bare har et par minutter til at dræbe, mens du venter i køen ved købmand, bare træk din telefon frem og fuldfør dine daglige kommissionsopgaver, eller opdrætt ethvert materiale, du er mangler. Udjævningskurven på spillet er ret stejl i de sidste dele af spillet, så denne bekvemmelighed er praktisk.

Heldigvis kan du med lagring og synkronisering på tværs af platforme nyde en kombineret desktop- og mobiloplevelse også, så længe du har kraftig nok hardware. Ærgerligt, hvis du spiller spillet på konsollen.

Gentag karaktertræk giver dig konstellationer og fantastiske passiver!

For det meste uden for nogle få forudbestemte gratis uddelinger (hovedkarakter aka "rejsende", Amber, Kaeya, Lisa og Xiangling), karakterer skal låses op gennem gacha-systemet/lootboxen mekanik. Hvis du tegner en karakter, låser du den op for evigt - men karakteren forbliver stadig inden for puljen af ​​mulige belønninger. Dette skyldes, at alle karakterer kan tegnes/trækkes i alt syv meningsfulde gange! Den første trækning låser karakteren op, og hver efterfølgende trækning låser op for en konstellation, der puster karakteren på en eller anden måde. Så bliv ikke modløs, hvis du ikke får en ny karakter med hvert ønske og lander et par gentagelser undervejs – det er faktisk til det gode.

Nogle karakterer er anstændige lige fra deres første træk. Nogle karakterer bliver levedygtige efter at have nået visse Constellation-niveauer, som Ninguang, der får en AoE-effekt på sit grundlæggende angreb på Constellation 1.

Nogle karakterer får en stor kraftspids på visse Constellation-niveauer, til det punkt, at du absolut bør se frem til disse oplåsninger. For eksempel får Barbara en auto Instant Revive plus Full Heal på Constellation 6, som er et vanvittigt sæt tilføjelse til at hjælpe din Carry, hvilket muligvis eliminerer behovet for en Sub-Carry.

Det bliver derfor en god idé at revurdere hver karakter, når du låser deres Constellation op. En karakter, du måske har afskrevet tidligere, er måske lige blevet levedygtig for dig, og har skabt en bedre plads i dit team, end du måske ruller med. Læs beskrivelserne og prøv buffet, før du træffer et valg.

Hvad sker der, når du når den maksimale konstellation for en karakter? Karakteren forbliver stadig i poolen, så du kan stadig tegne dem. Når du trækker dem derefter, får du nok af den valuta, du lige har brugt til at fremsætte et nyt ønske og trække igen.

Brug Invincibility Frames (iFrames) til at undvige alle angreb og aldrig tage skade!

Nogle spillere har måske bemærket, at dashing i Genshin Impact giver spillere mulighed for at undvige nogle angreb. Og de har ret. Den flotte animation aktiverer, hvad gamere ofte omtaler som en iFrame (Invincibility Frame / Immunity Frame / Invulnerability Frame). Uanset om det er forsætligt eller ej, er denne iFrame i den flotte animation et lille vindue, hvori din karakter bliver fuldstændig uovervindelig og ignorerer enhver skade.

Du skal aktivere streg-animationen på det helt rigtige tidspunkt, før angrebet rammer. Det er svært at beskrive, men du kan øve dig på dette med mindre fjender. Dashing iFrame kan mestres med rimelig lethed, og når du først finder ud af den ideelle timing for det, du kan bogstaveligt talt kæmpe hver eneste kamp i Genshin Impact uden at tage en eneste dråbe skade.

Der er også andre iFrames til stede i spillet. Den næstmest almindeligt aktiverede iFrame er fra Character Swapping, men vinduet for uovervindelighed er meget lille på dette. En flok karakterer, normalt i det 5-stjernede niveau, har også meget store animationer på deres Elemental Burst og Elemental Skill, og disse indeholder også iFrame-vinduer. Så aktivering af en Ult kan måske bare redde din karakter fra at få halvdelen af ​​dens helbred udslettet.

At få timingen rigtig på disse iFrames vil være afgørende, når man har at gøre med nogle irriterende chefer. For eksempel er Andrius the Dominator of Wolves en ret irriterende boss at kæmpe med, hvis du har en nærkampskarakter, da chefen ofte skader i sin nærhed. Med et perfekt streg med få sekunders mellemrum kan du virkelig besejre denne boss uden at skulle bruge en healer på dit hold eller have brug for en afstandsenhed.

Forstå kamproller: Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler og Support/Healer

Kamp er en af ​​spillets centrale fremskridtssøjler, så det giver mening at få et helt hold knækket og pudset op for at levere den maksimale skade for alle fire karakterer, ikke? Nå, nej, egentlig ikke.

Karakterer i Genshin Impact er ikke det mindste lige, og det var heller ikke meningen, at de skulle være det. Nogle karakterer er beregnet til at være kedelige og defensive, mens andre er mere skrøbelige, men uddeler mere DPS (skade pr. sekund). Nogle karakterer har aktive og passive evner, der har teamhelende egenskaber mere end skadelige egenskaber, mens andre karakterer udmærker sig ved ofte at udløse elementære reaktioner. Og nogle karakterer finder endda deres plads i holdet simpelthen på grund af den eventyrlige støtte, de medbringer. Så er der forskellige elementer og forskellige våbentyper, hvilket gør hele situationen til et overraskende komplekst, men alligevel underholdende web at arbejde igennem.

Opbygning af et godt team kræver synergi på tværs af disse forskellige roller, og et ideelt team vil inkludere en hver af dem Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler og Support/Healer. De fleste karakterer i Genshin Impact kan passe på tværs af et par forskellige roller med godt overlap. Men nogle karakterer, såsom Barbara, passer meget godt ind i en enkelt rolle til det punkt, at du spilder dem på andre roller.

Bære

En "carry" er en karakter, der giver mest skade i dit team. Det er karakteren med det maksimale DPS-output, enten ved hjælp af hårdtslående normale angreb eller gennem en kombination af angreb og elementære færdigheder og udbrud. Normalt, i genrer som MOBA, er en carry ikke beregnet til at være en tanky enhed eller have nogen form for helbredelse til selvbærende, men disse spil har normalt flere karakterer på banen samtidigt, ligesom deres genre. I Genshin Impact skal du skifte mellem karakterer på egen hånd (eller spille Co-Op, hvis du ikke vil), så en en smule vedvarende skade eller tankiness er den ønskede kvalitet, især hvis din Healer måske ikke er max nivelleret.

Holdets carry vil få det meste af opmærksomheden midt i spillet, da karakteren i det væsentlige vil "bære" dit spil, og vi vil udvide mere om dette. På grund af hvordan slutspillet er formet og bundet til at rydde spiralafgrunden inden for en begrænset tid, bliver carry den vigtigste rolle i holdet.

Sub-Carry/Burst

Den næste karakter på dit hold vil være en sub-carry eller en burst. En "sub-carry" er den næsthøjeste DPS-forhandler og en sekundær skadeshandler-mulighed, mens "burst" refererer til en rolle, der giver meget høje skadesudbytte på kort tid. Sub-Carry- og Burst-roller kan overlappe hinanden, eller de kan udskiftes til fordel for hinanden, afhængigt af hvordan dit team er sammensat.

Ideen med denne rolle er at bytte den ind, når dens kit (bestående af Elemental Skill og Elemental Burst) er tilgængelig til brug, uddele skaden og bytte den ud; eller brug det til at afslutte tingene, når din Carry er død i kamp.

Element Enabler

Dette er en karakter, hvis formål er at udløse dens Elemental Skill og Elemental Burst, der har effekter på feltet, selvom karakteren er skiftet ud. Dette giver din Carry og Sub-Carry mulighed for at gøre brug af effekterne på marken til at udløse elementære reaktioner, som så yderligere øger dit holds samlede skadeudbytte eller hjælper dig med at tygge dig igennem skjolde og andre fjender buffs.

Hovedpersonen i deres Anemo-avatar fungerer som fyldstof for Enabler i mit team, da jeg ikke vil have to Electro-brugere i mit team (så Lisa og Fischl er ude som muligheder), og jeg kunne ikke rigtig lide Chongyun. Heldigvis behøver Enablers ikke altid at blive maksimeret med hensyn til niveauer og talenter (selvom du selvfølgelig ville klare dig bedre med dem), så jeg håber at kunne bytte en bedre Enabler ind senere.

Billedkreditering: Solmælk

Support/Healer

Karakterer i denne rolle er kendt for den teamfunktion, de præsenterer. Dette værktøj kan variere fra rensende statuseffekter, healing af teamet, skjolde, udnyttelse af crowd control, anvende buffs og mere. Dette værktøj er virkelig nødvendigt for de senere dele af spillet, da det kan være forskellen mellem at besejre en boss eller at miste hele dit hold til det.

Vi råder spillere midt i spillet til at skabe et hold, der passer ind i disse brede roller. Det er selvfølgelig generelle retningslinjer, og du kan frit fravige dem. Men det er det, der vil give dig en god balance i at nyde spillet og fuldføre dets grin uden at føle dig fastlåst eller overvældet på noget tidspunkt. Hvis du ikke har en perfekt karakter til at passe ind i en rolle, kan du improvisere med henblik på til sidst at udfylde rollen når du først ruller ind, trækker en god karakter gennem gacha (loot box) mekanikken, som en gratis-to-play-spiller eller Ellers.

Fokuser først på din Carry, og maks

Udjævningskurven i Genshin Impact for karakterer bliver ret stejl og griny i de senere dele af spillet. Dette gør det svært at holde en fest med 4 karakterer på lige fod hele tiden, især når du holder øje på din Adventure Rank og deraf følgende verdensniveau (som dikterer, hvordan fjender skalerer i niveau for at følge med dig). Og på grund af, hvordan Genshin Impact behandler kamp gennem hele spillet, og hvordan Spiral Abyss behandles som slutspillet, bliver Carry det vigtigste køretøj for din spilprogression.

Når alt dette er sagt, giver det mening at fokusere hele dine ressourcer på at maksimere din Carry ved hvert muligt trin. Vælg en karakter, der gør god DPS, passer til bærerollen, og som du nyder at spille, og knæk den helt ud, indtil din Adventure Rank tillader det. I mit tilfælde med Adventure Rank 40 har jeg fokuseret de fleste af mine ressourcer på Razor som min primære DPS-karakter, maxet det ud og stiget så langt som muligt, så snart disse niveauer er låst op.

Du vil også holde øje med at udjævne talenterne for karakteren, da det får disse angreb, færdigheder og udbrud til at ramme endnu hårdere. Dette gør det så nemmere at gå ud for at øge niveauet for resten af ​​dit team.

Hvis denne ordre blev overtrådt, ville du finde dig selv omgivet af sindssygt svære monstre og ingen levedygtige midler til at farm dem, og måske endda sidde fast i en magtesløs løkke, der vil gøre spillet svært at nyde og udvikle sig igennem. Du ønsker også til sidst at opgradere resten af ​​dit team, men prioriteringen bliver sekundær i forhold til din Carry.

Hvis du maksimerer dit Carry for the World Level og har brug for et specifikt Adeventure Rank-niveau, før du kan bestige din Carry igen, det er også en god idé at dyrke alt, hvad der kræves til Ascension, selv før Ascension bliver ledig. Bump på Word Level gør monstre vanskelige, og bare at have alting på forhånd til din Carry's næste kraftspids vil gøre din spiloplevelse lettere. Så når Ascension bliver tilgængelig, kan du bare vinde igennem til den næste cap.

Forøg også dine talenter, våben og artefakter

Det samme råd fra oven gælder også for talenter, våben og artefakter. Vælg det rigtige våben og artefakt-kombination til din DPS-karakter, og stig op, forfin og maksimer dem så langt du kan. Du behøver ikke nødvendigvis at have femstjernede våben og artefakter, før du tænker på at få dem i niveau. Gør det, mens du går, for at gøre det nemmere at komme videre.

Hvad angår talenter, er det nemt at maxe dem alle midt i spillet, men du skal vælge din prioritet for sent spil, så vælg opgraderingsstier, der giver mening for dig i stedet for at udnytte dem alle sammen enkelt gang. For karakterer, som du bruger til autoangreb, kan det give mening at prioritere det grundlæggende angrebstalent. Mens du for karakterer som Enablers vil måske fokusere på deres Elemental Skill først, Elemental Burst senere og måske helt ignorere at investere i deres grundlæggende angrebstalent. Grindet bliver griny senere, så vælg og vælg dine kampe.

Du har faktisk brug for to hold til Spiral Abyss

Spiral Abyss er, hvad der betragtes som et slutspil for Genshin Impact, som det ser ud i øjeblikket. Mens etage 1 - 8 udgør en stigende sværhedsgrad, er de senere niveauer som etage 9 - 12 endnu sværere. Disse tre etager har divergens, hvilket kræver 2x 4-karakters hold for at klare de forskellige monstre, et hold ad gangen.

Du kan ikke gentage karakterer på tværs af disse hold, hvilket betyder, at begge dine hold skal være maksimeret for den bedste præstation for at have en chance for at rydde disse etager. Det betyder, at du har brug for to af hver af rollerne, og at begge teams arbejder i synergi i sig selv.

Hvad vil jeg med det her? Det betyder, at du ikke behøver at udsætte din investering i karakterer, som du anser for at være næstbedste, mens du bliver ved med at prøve at lande en karakter, der ville være dit bedste valg. Det er i orden at investere i andet valg, så længe du har din single Carry maksimalt ud for at hjælpe med at dyrke resten af ​​holdet. Så i mit tilfælde har jeg Bennett som andetvalg til Healer-rollen, selvom mit fokus er på Barbara som den primære healer. På samme måde kan Xiangling bytte ind for at blive den primære DPS for det andet hold, hvis og når jeg får bedre synergimuligheder for mit hovedhold. Det er okay at investere i andre valg (selvom dette ikke burde være din prioritet - bare et biprodukt), du får brug for dem senere hen ad vejen.

Vælg den rigtige artefakt

Dette er noget, som mange spillere finder ud af på egen hånd, men det er også værd at nævne igen, simpelthen på grund af hvor vigtigt det kan være. Artefakter kan have forskellige egenskaber, bestemt tilfældigt. Og du ved allerede, at der er et par forskellige sæt artefakter, hvilket fører til forskellige passive bonusser. Og nu ved du også, at hold skal bestå af forskellige karakterer i forskellige roller. Det bliver vigtigt i denne situation, at du vælger den rigtige artefakt for at passe den rigtige karakter i den rigtige rolle.

For eksempel er karakterer som Razor beregnet til at være DPS-enheder, der fokuserer på fysiske angreb. Så ideelle artefakter til Razor vil fokusere på at give ham mere Attack Damage som base eller som Attack Procent eller hjælpe ham med at opbygge Crit Damage eller Crit Rate. En artefakt, der øger forsvaret, vil ikke gøre så meget for Razor i den tiltænkte rolle, men der kan stadig være andre grunde til, at du gerne vil hold artefakten på (såsom dens andre egenskaber, dens synergi med hele sættet, eller bare fordi den er meget mere udjævnet og kan give bedre bonusser). En karakter som Barbara, hvis helbredelse skalerer fra hendes maksimale HP, skal have artefakter, der booster hendes maksimale helbred, da det igen vil påvirke, hvor meget og hvor hurtigt resten af ​​dit hold kan helbrede - en artefakt, der booster hendes angrebsstatistik, vil ikke være til nogen hjælp i sådan en eksempel. En healer som Qiqi bruger Attack-statistikken til at skalere teamhealingen, så nu gør Attack-statistikken en forskel.

Læs karakterbeskrivelsen og talentbeskrivelserne for at se, hvordan din karakter er formet, find ud af hvilken statistik du skal bruge prioriter, og vælg derefter de rigtige artefakter fra puljen, der er tilgængelige for dig, og niveau derefter artefakterne op for at blive endnu bedre. Hvis du ikke har de rigtige artefakter med de ønskede egenskaber, så improviser indtil du kan finde den rigtige rulle. På skærmbilledet ovenfor passer Artifact-sættet ikke bedst til Barbara, men det fungerer med HP og HP-procent inden for puljen af ​​artefakter, der er tilgængelige i min beholdning.

4-delte artefaktsæt er ikke altid de bedste passiver

De fleste artefaktsæt tilbyder en bonus passiv effekt som et sæt i 2 dele og derefter en anden ekstra bonus passiv effekt som et sæt med 4 dele (mens nogle udvalgte artefakter kun tilbyder 1-delt bonus). Umiddelbart lyder det måske som en god idé at udstyre alle artefakter fra kun ét enkelt fantastisk sæt, så du kan opnå den ekstra bonus fra 4-delt kombination. Men du vil måske ikke gøre det faktisk, da de fleste 4-delte passiver er ret undervældende.

I stedet vil spillere i midten af ​​spillet være bedre tjent med at blande og matche artefakter, der først fokuserer på deres valgstatistik og derefter optage eventuelle bonusser som, ja, en bonus. Dette giver dig mulighed for at samle karakterer i den statistiske retning, du vil have dem til at gå, i stedet for at bunke på ubrugelig statistik bare for at nå 4-delt bonus. Længere fremme vil du måske gerne mikse og matche bonusserne fra 2x 2-delt sæt, som et par sæt som Brave Heart and Resolution of Sojourner tilbyder god DPS-statistik på 2-delt, men kan falde for deres 4-delte bonus. Landing af artefakter med den ønskede stat-kombination er et spil med rent held, så du skal bare vide, at du ikke har brug for en god roll over et komplet sæt for at nå dine mål.

Gør ressourceindsamling lettere med et eksternt kort

Dette tip er grænseoverskridende snyd, alt efter hvordan du behandler eksterne guider og hjælpere. Men Genshin Impacts verden er bare alt for enorm, og ressourcerne er utallige og spredt ud over det hele. Det bliver meget svært bare at stole på kortet i spillet, selvom du omhyggeligt bruger alle 99 af de tilgængelige markører. Husk, denne størrelse af kortet er kun med to tilgængelige regioner: Mondstadt og Liyue, ud af syv mulige at svare til hvert element, så det bliver bare så meget sværere at holde styr på i fremtid.

Heldigvis er der eksterne kort som MapGenie.io og GI verdenskort som gør din slibning en smule lettere. Disse online-websteder fungerer som interaktive kort, der giver dig mulighed for at skifte gennem og se en bestemt ressource og kun den ressource.

Dette er sindssygt nyttigt, hvis du mangler blot nogle få Anemoculus eller Geoculus, eller du har brug for at kende alle placeringerne for hurtigt at farm Jueyun Chilis eller Philanemo Mushrooms for karakteropstigning eller ved, hvor monsterhorden er for at dyrke Slimes og Hilichurls. For at balancere tingene, vil vi anbefale, at du kun bruger disse eksterne kort, når du er i klemme -- giv dig selv lidt tid til at udforske og finde ressourcer, da det er en af ​​de primære tillokkelser spil.

Fordele og begrænsninger ved Co-Op-gameplay

Genshin Impact er et spil, der primært er beregnet til at blive spillet som en enkelt spiller. Spillet har også en co-op-tilstand låst op på Adventure Rank niveau 16, hvor andre spillere kan deltage i dit spil, eller du kan deltage i deres. Co-Op Mode har sine fordele, men den har også sine begrænsninger, så forstå dem begge.

Du kan have op til 4 spillere i alt i en fest, og antallet af karakterer, en spiller kan kontrollere, er omvendt bundet til antallet af spillere på kortet. Hvis 2 spillere er på kortet, kan hver styre to karakterer.

I modsætning til MMORPG'er har Genshin Impact én spiller klart udpeget som vært. Andre spillere slutter sig til værtens version af verden i stedet for en fælles verden. Det betyder, at dine handlinger vil påvirke værtsverdenen og efterlade din verden uberørt, og derfor er der kun få ting, du faktisk kan gøre med Co-Op.

Co-Op Mode er fantastisk til at besejre mobs og bosser med nogle flere mennesker omkring. Dette lader dig udløse mere elementære reaktioner ofte (på mobilen – desktop har nemmere genveje, der gør elementære reaktioner meget lettere), selvom du mister kontrollen over, hvornår og hvad der skal udløses, da spillere kontrollerer deres egne karakterer. Det er fantastisk til at lyne gennem vanskelige fangehuller på højere niveauer, hvis resten af ​​din fest ikke er jævnt fordelt (hvilket vil være en meget almindelig situation), eller hvis du ikke har anbefalede elementer til fangehullet (som en anden måske har). Du kan hjælpe med daglige kommissioner, domæner/dungeons, hjælpe med verdensbosser og samle ressourcer, som du måske har samlet helt op i din verden.

Når det kommer til begrænsninger, kan du ikke slutte dig til verdener af spillere, der har et højere verdensniveau end du gør - du kan kun deltage i det samme eller lavere. Det betyder, at det er usandsynligt, at du vil løbe ind i legendarisk tyvegods blot ved at piggybacke i en spillers verden på højere niveau. Du kan også kun se og deltage i spillere på din regions server. Hovedkampagnen er også sat på pause i Co-Op, så du kan ikke hjælpe nogen med at komme videre gennem hovedkampagnen historie, hvis de sidder fast et sted (selvom vi vil hævde, at hovedhistorien ikke er så svær alligevel). Du kan heller ikke samle Oculi, hvis du tilmelder dig som gæst, da du til at begynde med eksisterer i en verden, der ikke er din. Domæner er også begrænset gennem Original Resin (Genshin Impacts version af et stamina-system), så hvor meget du kan interagere med Domains er begrænset til hvor meget Original Resin du har tilbage.

Synd med bannerønsker

Bannerønsker er en af ​​de primære måder at få adgang til nye karakterer på. Genshin Impact bruger et gacha-system til disse, hvilket betyder, at du kun er lovet en chance for at få en ny karakter. Det er en tyvekassemekaniker, hvor spillere henter resultater fra en bred pulje af mulige resultater, inklusive en masse fyldstofindhold som lettere at finde våben og mere.

Spillet tilbyder en masse chancer for free-to-play-spillere til at samle disse ønsker (gennem direkte 'Intertwined Fate' og 'Acquaint Fate'-belønninger gennem Primogem-akkumulering og gennem en udveksling af Masterless Stardust og Masterless Stjerneglitter). Og hvis du er en spiller, der ikke har noget imod at bruge penge fra den virkelige verden til disse ønsker, kan du gøre det.

Det, der ender med at ske, er, at uanset hvad, vil du have en masse ønsker og en meget lille chance for at trække en 5-stjernet karakter eller et 5-stjernet våben ind pr. ønske. Dine odds for at lande disse eftertragtede genstande stiger, når du har mange ønsker, men det er stadig en sandsynlighed og ikke en garanti for, at du vil lande disse legendariske niveaukarakterer eller våben.

Nå, faktisk får du en slags garanti. Genshin Impact inkorporerer det, der uformelt omtales som "medlidenhed". Hvis dine første 89 ønsker ikke giver dig en 5-stjernet karakter eller et våben, forbarmer spillet sig over dit uheld og garanterer dig en 5-stjernet karakter eller et våben på det 90. ønske. Dette 90. ønske kunne være en ny 5-stjernet karakter eller et nyt våben, der introduceres gennem det banner, eller det kunne være en 5-stjernet fra puljen af ​​belønninger, som banneret nævner. Når du får en 5-stjerne, nulstilles denne optælling tilbage til nul.

Hvad hvis du rent faktisk sigter efter at få den skinnende nye 5*-karakter introduceret gennem det banner og ikke vil afgøre, før du lander det? Så er dit næste 90. ønske (dvs. dit overordnede 180. ønske i dette eksempel) garanteret det 5-stjernede tegn, der er introduceret i banneret, hvis du ikke allerede har modtaget det. Spillet forbarmer sig stort set over dit uheld og beder dig om ikke at spilde flere ønsker (eller penge i rigtige spil, hvis du brugte det på at få ønsker).

Spillet viser også praktisk din ønskehistorik, så du ikke behøver at holde styr på det mentalt hele tiden. Hvis du ved, at du nærmer dig dit 180. ønske, kan du måske pause og bruge det på en kommende karakter, der ser mere afstemt efter din smag. Bare det at vide, at denne mekaniker eksisterer, vil hjælpe dig med at træffe mere informerede beslutninger.

5-stjernet er ikke altid bedre end 4-stjernet

Husk, at Genshin Impact overfladisk har anvendt 5-stjernet og 4-stjernet vurderinger. Så karakterer/våben som er 5-stjernede er ikke automatisk gode i kraft af at de er 5-stjernede. Der er også fantastiske 4-stjernede karakterer og våben, og nogle er uden tvivl bedre end nogen 5-stjernet modstykke på grund af deres mekanik, deres passiver eller deres synergi.

Der er ingen grund til at blive modløs, hvis du ikke har mange 5-stjernede karakterer. Mit primære hold har ingen 5-stjernet karakter eller våben, og jeg har nået Adventure Rank 41 fint uden at bruge nogen penge fra den virkelige verden indtil videre. Så hvis du er en free-to-play-spiller med kun 4-stjerner, vil du være i orden, tro mig.

Daglige missioner er uvurderlige for at øge din eventyrrangering, men vær forsigtig

Adventure Rank er dit overordnede profilniveau og er den metrik, der afgør, hvilket verdensniveau du spiller på. Verdensniveau bestemmer igen niveauet og sværhedsgraden af ​​monstre og tyvegods i den åbne verden. Som man kunne ønske sig, vil du gerne have, at sværhedsgraden og belønningerne bliver skruet op, når du først er begyndt at komme igennem etaper. Adventure Rank-niveau placerer også caps på niveauet for din karakter, deres talenter og dine våben, så du får et loft på bestemte punkter, indtil og medmindre du når yderligere Adventure Ranks.

At opnå Adventure Rank i de tidlige dele af spillet er ret simpelt. Men senere bliver nivelleringskurven stejl (ligesom det tilbagevendende tema på tværs af Genshin Impact), og du går langsommere gennem Adventure Ranks. Heldigvis er den hurtigste måde at opnå Adventure Ranks på Daily Missions, og som deres navn antyder, bliver de opdateret hver dag. Det meget store flertal af daglige missioner er også meget enkle og kan udføres hvor som helst mellem 30 sekunder og 2 minutter hver. Du får også 225 Adventure Rank Experience og 10 Primogems (og andre belønninger) pr. succesfuld gennemførelse og yderligere 500 AR Oplev og 20 Primogems (og andre belønninger), hvis du fuldfører alle fire af dagens daglige missioner og samler dine belønning. Disse tal lyder måske små, men de tæller sammen. For at nå Adventure Rank 40 har du for eksempel brug for 10550 AR Experience efter Adeventure Rank 39, og du får en cool 1400 AR Experience fra selve disse daglige missioner. Spil i en uge, og det er 9800 AR Experience allerede i banken på minimum.

Men når dette er sagt, dikterer Adventure Rank verdensniveauet. Nogle bump-ups på verdensniveau er låst bag en Adventure Rank Ascension-quest, hvilket giver spillerne mulighed for forsink med at støde den indtil det punkt, hvor de er sikre på, at deres Carry kan håndtere højere niveauer monstre. Men nogle bump på verdensniveau sker med det samme (nemlig på verdensniveau 1, 3 og 5). Så hvis du når Adventure Rank 40 med en under-level Carry, er der en chance for, at du kan have svært ved at håndtere de højere niveauer monstre. [Hvis du finder dig selv fast i dette, så fokuser hele din opmærksomhed på din Carry og maksimer det.] Så hold en øje med, hvor mange daglige missioner du gennemfører, og hvor effektivt dit team præsterer i din nutid scenarie. Hvis sværhedsgraden er høj, kan du springe over et par dages daglige missioner, indtil din Carry kan indhente det.

Nyd spillet

Dette er det mest underspillede råd til alle erfarne spillere. Det er nemt at blive overvældet af den slibende tilstedeværelse i de senere dele af spillet. Genshin indvirkning skalerer også kompleksitet gennem spillet vidunderligt, så din oplevelse i starten af ​​spillet er muligvis ikke den samme, som den er mod slutningen. Det, der startede som et underholdende spil, kan blive til noget, der føles som et job, der forsøger at min-maxe din statistik og naviger gennem forskellige kombinationer af karakterer, teamsynergier, artefakter, våben og mere.

Du behøver ikke at min-max indtil slutningen af ​​slutspillet. Indtil da vil jeg stærkt anbefale, at du fokuserer på karakterer, som du virkelig nyder at spille. Find, hvad der gør spillet fantastisk for dig, og grinden vil føles mindre som en grind og mere som en rejse.

Genshin indvirkningUdvikler: COGNOSPHERE PTE. LTD.

Pris: Gratis.

4.2.

Hent