Hvad betyder det, når et brand forsøger at markedsføre en jævn brugeroplevelse med 90Hz, 120Hz eller 144Hz opdateringsfrekvensskærme? Lad os forklare.
Visninger med højere opdateringsfrekvens på smartphones er i højsædet i disse dage. Vi støder ofte på smartphonevirksomheder og teknologientusiaster, der taler om hurtigere og jævnere skærme og aktivt bruger udtryk som 90Hz, 120Hz eller endda 144Hz. De fleste enhedsproducenter trækker ikke kun mod højere opdateringshastigheder, men bruger dem også heftigt som indikatorer for bedre visning kvalitet. Opdateringshastigheden er en egenskab ved en skærm; det måles i hertz (Hz) og bruges ofte af marketingfolk til at understrege en mere jævn brugeroplevelse.
Pc-skærmproducenter har lokket brugere i flere år på basis af opdateringshastighed. Men når det kommer til smartphones, er en højere end normal opdateringshastighed en relativt ny funktion - og derfor temmelig hypet. Det var ikke før lanceringen af OnePlus 7 Pro sidste år den visning opdateringshastigheder blev et emne i fokus
blandt smartphone-entusiaster og tech-reportere. Det OnePlus 7 Pro blev lanceret med en 90Hz-skærm, hvilket var 50 % højere end standarden på 60Hz på det tidspunkt. Siden da har mange smartphone-virksomheder, herunder Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo og andre har fulgt trop og introduceret glattere skærme på deres flagskibe og endda mellemklasse enheder.Selvom OnePlus kan krediteres for at bringe de højere opdateringshastigheder til mobilforbrugernes bevidsthed, var det faktisk pc-hardwareproducenten Razer, der introducerede en 120Hz-skærm på første generation af Razer Phone et år før OnePlus. Selvom Razer ofte bliver krediteret for at kickstarte trenden med skærme med højere opdateringshastighed, var Japans Sharp faktisk det første mærke, der introducerede en smartphone med en 120Hz-skærm i 2015.
Men før vi tager et kig på alle de populære telefoner, der er blevet lanceret med en opdateringshastighed højere end 60Hz, er det vigtigt for os at forklare ejendommen i sig selv.
Hvad er opdateringshastigheden?
Smartphone-skærme er altid på arbejde og udretter meget mere, end de er krediteret for. Hver pixel på skærmen skal opdateres, hver gang noget nyt skal præsenteres. Med få undtagelser som OnePlus 5, opdateres pixels fra top til bund, og hele rækker af pixels opdateres på én gang. Når alle rækker af pixels er opdateret fra top til bund, er displayet opdateret én gang. Opdateringshastigheden for en skærm er således den frekvens, hvormed en skærm opdateres eller opdateres.
Den typiske opdateringshastighed for de fleste tv'er, pc-skærme og smartphone-skærme er 60 Hz. En opdateringshastighed på 60Hz betyder, at skærmen opdateres 60 gange hvert sekund. Med andre ord bliver billedet på skærmen opdateret (eller opdateret) én gang hvert 16.67 millisekund (ms). Denne varighed, hvor et billede eller billede optager skærmen, kaldes dets opdateringstid. Som forventet varierer opdateringstiden omvendt med opdateringshastigheden for enhver skærm.
På samme måde opdateres en 90Hz-skærm 90 gange i sekundet, mens en 120Hz-skærm opdateres 120 gange i sekundet. Derfor har 90Hz og 120Hz skærme mindre opdateringstidsværdier på henholdsvis 11,11ms eller 8,33ms. Derfor skal en smartphone med en højere opdateringshastighed være i stand til at klare den ekstra belastning fra at skubbe flere pixels i sekundet.
Selvom mennesker ikke kan opfatte disse øjeblikkelige ændringer - medmindre de er Quicksilver, Flash eller Dash Parr - det kan de være observeret i slowmotion. Men hvis du ikke kan observere ændringerne i frames, hvad gør så springet fra 60Hz til 90Hz, 120Hz eller 144Hz opdateringshastighed så tydeligt?
Fordele ved højere — 90Hz, 120Hz eller 144Hz — Opdateringshastighed
Svaret på spørgsmålet ovenfor ligger i animationer. Selvom vi ikke kan se en enkelt opdateret ramme, kan vi helt sikkert se den jævnere rækkefølge af rammer på smartphonens skærm. En skærm, der forfriskende ved 90Hz, producerer 1,5 gange, eller 50 %, flere billeder sammenlignet med en 60Hz-skærm, når du afspiller den samme animation. Som et resultat af de ekstra billeder, virker bevægelsen under en animation meget jævnere på en 90Hz eller endda en 120Hz skærm.
Dette betyder ikke, at en højere opdateringshastighed faktisk påvirker hastigheden af en animation. Tænk på det som forskellen mellem at se en video optaget med 24 eller 30 billeder i sekundet (FPS) versus 60 FPS på YouTube.
Farer ved højere opdateringshastighed
På trods af alle dets opfattede fordele for UI-fluiditet, er der en væsentlig og indlysende ulempe ved en højere opdateringshastighed, og det er stigningen i strømforbruget. En telefon bruger mere strøm, når skærmens opdateringshastighed er indstillet til f.eks. 90Hz sammenlignet med 60Hz på grund af det ekstra arbejde, der er gjort for at gengive flere billeder pr. animation. En 120Hz opdateringshastighedstilstand bruger derfor endnu mere strøm end en 60Hz eller 90Hz tilstand - forudsat at vi sammenligner disse opdateringshastigheder på den samme skærm.
Under hensyntagen til dette ekstra strømforbrug tilbyder mange enhedsproducenter en mulighed for en "auto"-skiftetilstand for opdateringshastighed i deres tilpassede Android-software. Disse "auto"-tilstande ændrer typisk skærmens opdateringshastighed mellem indstillede værdier - for eksempel mellem 60Hz og 90Hz på en skærm, der understøtter en opdateringshastighed på op til 90Hz - afhængigt af app, lysstyrkeniveau, batteriniveau eller andet faktorer. Dette automatiske skift giver mulighed for optimal udnyttelse af batteriet samtidig med, at brugerne får en god oplevelse.
Opdateringshastighedstendenser
Smartphone-industrien oplevede et boom i efterspørgslen efter skærme med højere opdateringshastighed efter lanceringen af OnePlus 7 Pro, hvilket satte indsatsen fra Sharp og Razer til side. Nogle af de andre telefoner, der blev lanceret med 90Hz-skærme efter OnePlus 7 Pro, inkluderer Nubia Red Magic 3, Pixel 4 og 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, og OPPO Reno3 Pro. ASUS havde et forspring i forhold til sine konkurrenter ved at introducere den første 120Hz AMOLED-skærm på ROG Telefon II, som afrunding af den høje opdateringshastighedsskærmkrig, vi så i 2019.
I 2020 hoppede mange flere smartphone-virksomheder, herunder Xiaomi og Motorola, med på vognen med 90Hz AMOLED-skærme på Mi 10/Mi 10 Pro og Edge/Edge+ flagskibs smartphones. OnePlus og OPPO øgede i mellemtiden ante ved at indrette deres flagskibe, OnePlus 8 Pro og OPPO Find X2 Pro henholdsvis med Quad HD AMOLED-skærme med 120Hz opdateringshastigheder. Samsung selv kom endelig ind på arenaen i år, på trods af allerede at være den største leverandør af høj opdateringshastighed OLED-paneler, med Galaxy S20-serien, med alle tre varianter, der understøtter en 120Hz opdateringshastighed ved Full HD-opløsning.
Med OnePlus, OPPO og Samsung, der matchede den høje opdateringshastighedsoplevelse, som ASUS tidligere har tilbudt, tog det taiwanske selskab tingene et skridt videre ved at introducere ASUS ROG Phone 3 med en 144Hz skærm – det kan være overclocket til 160Hz. Dette er langt den højeste opdateringshastighed, vi hidtil har set på en kommerciel smartphone. I mellemtiden har mange enhedsproducenter valgt LCD'er med en opdateringshastighed på 90 eller 120 Hz, hvilket fører til en jævnere skærmoplevelse på mere overkommelige enheder. Listen over begunstigede inkluderer flagskibsmordere som Realme X3 SuperZoom og mellemtonere som Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, og mange flere.
Teknologien er langt mere udbredt på smartphones, end den var før lanceringen af OnePlus 7 Pro. Alligevel begrænser enhedsproducenter stadig deres samtaler om højere opdateringshastigheder til fordelene for brugerne uden at forklare, hvad der egentlig gik ind for at muliggøre en mere jævn oplevelse. Det følgende afsnit uddyber, hvordan skærme med høj opdateringshastighed på Android-smartphones og fremhæver andre komponenters rolle, herunder CPU'en, GPU'en og nogle gange en dedikeret chip kaldet DPU.
Sådan fungerer Android-gengivelse
Som vi nævnte før, opdateres en typisk smartphone-skærm 60 gange i sekundet med en ramme. Informationen til at tegne hver ramme behandles af CPU'en og GPU'en og skubbes ud med en hastighed, der afhænger af enhedens behandlingskapacitet. Denne hastighed, hvormed CPU og GPU behandler dataene og sendes til skærmen, kaldes billedhastigheden og udtrykkes i billeder per sekund (FPS). Frame rate, som i flæng kaldes FPS, er relativt mere almindelig end opdateringshastigheden, men de to forveksles ofte som det samme.
I modsætning til skærmens opdateringshastighed, som for det meste er konstant for smartphones, varierer billedhastigheden baseret på applikationen såvel som dens indvirkning på CPU-GPU'en, blandt andre faktorer. En 60Hz skærm er i stand til at tegne 60 billeder i sekundet. Ligeledes er en skærm med en 90Hz, 120Hz eller højere opdateringshastighed i stand til at tegne henholdsvis 90, 120 eller flere billeder i sekundet. Selvom disse er, hvor hurtigt skærmen opdateres, afhænger billedhastigheden af, hvor hurtigt CPU'en og GPU'en kan behandle den information, der kræves for at tegne rammer til skærmen. For at forstå dette yderligere, er det vigtigt at forstå, hvordan en smartphone-skærm gengiver forskellige billeder eller rammer.
Det, vi ser på en smartphone-skærm, er ikke et enkelt billede eller element, men en kombination af flere elementer kaldet "lag". Disse forskellige lag kan omfatte statuslinjen, startskærmen eller den aktive applikation, forskellige widgets og vinduer og navigationslinjen (hvis du ikke har skiftet til navigationsbevægelser endnu.) Disse lag er sammensat til et enkelt billede af en Android-tjeneste kaldet SurfaceFlinger. Informationen fra alle disse forskellige lag sendes i en kø af data og kombineres i form af buffere, der arbejder på først-ind-først-ud-basis. SurfaceFlinger kombinerer alle disse lag til en enkelt overflade og styrer flowet af denne bufferkø til skærmen HAL.
Denne bufferkø sikrer, at en ny ramme eller et nyt billede først sendes til displayet, når det er klar til at præsentere dette billede. Som du kan huske, tager en typisk 60Hz-skærm 16,67 ms at opdatere fuldstændigt, og SurfaceFlinger er ansvarlig for at sikre, at en ramme forbliver på skærmen i én opdateringscyklus, mens den næste først skubbes efter 16,67 ms. bestået. Du kan forestille dig, at SurfaceFlinger fungerer på en måde, der ligner, hvordan en trafikleder i et vejkryds forhindrer bilister i at blokere vejen.
Hele processen, startende fra applikationen gengiver en ramme til rammen vises på skærmen, involverer fem trin, der styres af det, Google kalder Android koreograf. Koreografen kontrollerer gengivelsestiden pr. frame ved at optimere den tid, det tager pr. trin for at sikre en tilstrækkelig buffer af frames. Googles ingeniører holdt et foredrag om "hvordan Android gengives" under Google I/O 2018, og vi anbefaler, at du ser den nedenfor for at forstå hele processen:
Som du kan se, er opdateringstiderne for 90Hz, 120Hz eller 144Hz skærme meget kortere sammenlignet med en 60Hz visning, hvilket resulterer i kortere varigheder for koreografen til at behandle og præsentere data pr. ramme. Det er meget muligt, at en applikation eller systemet måske ikke er i stand til at følge med det krav om hurtigere levering af rammer. I så fald bliver billedhastigheden simpelthen skåret ned til større intervaller svarende til flere opdateringstidscyklusser i stedet for kun én; for eksempel skal et spil, der ikke kan holde til at køre med 60fps, falde til 30fps-gengivelse på en 60Hz visning for at fremstå jævn, da visningen er begrænset til at vise billeder ved multiple af 16,6 ms. (Dette er specifikt relevant for skærme, der opererer med en statisk opdateringshastighed.) Sådan fungerer en 120Hz-skærm med en statisk opdateringshastighed:
En 120Hz-skærm opdateres hver 8.33ms og skal modtage en ny ramme hver 8.33ms for at opretholde en billedhastighed på 120FPS. Hvis applikationen eller smartphonen tager mere tid end det — f.eks. 10ms — at producere den næste frame, viser koreografen den aktuelle frame to gange, dvs. i 16,6 ms (2 x 8,3 ms), hvilket fører til, at den tilsyneladende billedhastighed halveres eller reduceres til 60 FPS. Dette skyldes VSYNC (Vertical Sync), en teknologi, der forhindrer nyere frames i at blive skubbet fra bufferen til skærmen, hvis de ikke er blevet gengivet fuldt ud. På Android, VSYNC optimerer vækningstiden for apps og andre processer for at minimere hakken.
Desuden kan billedhastigheden sænkes yderligere til tre, fire eller fem opdateringscyklusser pr. billede, hvilket resulterer i 40FPS (120/3), 30FPS (120/4), 24FPS (120/5) eller lavere billedhastigheder. På samme måde kan en skærm, der understøtter både 90Hz og 120Hz-tilstande, understøtte et bredere udvalg af billedhastigheder såsom 120FPS, 90FPS, 60FPS (120/2), 45FPS(90/2), 40FPS(120/3), 30FPS(90/ 3), 24FPS(120/5) osv.
Hvis hastigheden, med hvilken frames gengives af CPU-GPU'en, ikke er synkroniseret med disse værdier specificeret ovenfor, kan vi se hakkende eller jank på grund af en fejljustering af billedhastigheden og opdateringshastigheden. På trods af brugen af VSYNC kan jank eller glitching stadig være et stort problem med skærme, der har statiske opdateringshastigheder. Heldigvis bruger UI-undersystemet i Android en teknik kaldet "render frem" for at forsinke præsentationen af en ramme med en vsync; dette kan holde gennemløbet på 90Hz, mens det giver en app 21ms til at producere en frame i stedet for 10ms.
Det leder os til spørgsmålet: Hvorfor har de fleste smartphone-skærme statiske opdateringshastigheder? Svaret er, indtil videre, fordi det visuelle output af en skærm varierer med dens opdateringshastighed, og producenterne skal kalibrere skærmene forskelligt for forskellige opdateringshastigheder. At holde sig til statiske opdateringshastighedsværdier er derfor en sikker måde at indkode separate kalibreringer for hver understøttet visningstilstand. Skærmproducenter har været afhængige af ikke-statiske alternativer på LCD-skærme, og Samsung er netop kommet med en løsning til OLED-skærme, som vi vil diskutere i et senere afsnit.
Dedikerede chips til visuel forbedring
En anden komponent accelererer dette sammensatte lag fra SurfaceFlinger i videosignalkæden, før det når skærmcontrolleren. Denne komponent kaldes Display Processing Unit eller DPU'en. DPU'en er normalt en dedikeret komponent på SoC'en, der deler belastningen på GPU'en ved at tage sig af opgaver som skærmrotation, billedskalering og softwareforbedringer. Størstedelen af mid-range og high-end smartphone SoC'er kommer med dedikerede DPU'er, der fungerer sammen med GPU'en. Nogle eksempler på DPU'er inkluderer ARM's Mali-D71 eller Qualcomms Adreno-serie, der komplementerer Adreno-serien af GPU'er.
Nogle flagskibsenheder kommer muligvis også med en ekstra chip til visuel forbedring. OnePlus 8 Pro og OPPO Find X2 Pro er for eksempel to af sådanne enheder, der bruger Iris 5 chip fra Pixelworks. Dette kan bruges til at accelerere funktioner som f.eks MEMC for jævnere billedgengivelse, automatisk justering af skærmens lysstyrke, kontrast eller hvidbalance, SDR-til-HDR-opskalering eller andre forbedringer af billedkvaliteten. Ud over visuelle forbedringer kan Iris 5-chippen også forbedre enhedens strømeffektivitet ved at aflæse dele af behandlingen væk fra den primære SoC, hvilket igen fører til lavere batteriforbrug, når der køres ved en højere opdatering sats.
Hvordan håndterer skærme højere opdateringshastigheder?
Den gengivede ramme og dataene fra skærmprocessoren eller DPU'en sendes til skærmcontrolleren som styrer opdateringen af vandrette pixelstrimler, og derved præsenterer hver ny frame på Skærm.
I tilfælde af at der ikke er flere indgående rammer i køen - forestil dig, at CPU'en overophedes og har problemer med at gengive rammer konsekvent, bevarer en ramme, indtil en ny kommer ind, og dette kaldes "Panel Self Refresh." For en bruger kan denne klæbende ramme se ud som frysende på en smartphone.
Som vi forklarede ovenfor, skal smartphoneproducenter kalibrere skærmparametrene for at udsende den ønskede lysstyrke, farvetoner og temperatur, gammaværdier osv. til forskellige visningstilstande. XDA's skærmanalytiker, Dylan Raga, noter i hans Google Pixel 4/4XL skærmanalyse, "en perfekt kalibrering er stort set uopnåelig ved masseproduktion." Fejltrin fører ofte til afvigelser i ydeevne og farveoutput, der er mest tydelige ved lavere lysstyrker, og det er grunden til, at Pixel 4/4XL sænkede ved lanceringen opdateringshastigheden til 60Hz ved lave lysstyrker.
Disse begrænsninger tvinger enhedsproducenter til at kalibrere deres skærme til kun en enkelt eller et lille antal visningstilstande. På grund af denne begrænsning kan de fleste enheder ikke problemfrit skifte til lavere opdateringshastigheder efter behov for at reducere strømforbruget. Et nyligt fremskridt har dog givet Samsung mulighed for at strejfe ind laver den første smartphone OLED-skærm med understøttelse af ægte dynamisk eller variabel opdateringshastighed.
En dynamisk opdateringshastighed betyder, at skærmens opdateringshastighed justeres baseret på billedhastigheden for det indhold, der skubbes til skærmen. Dette kan resultere i meget mere jævn rulning og animationer. Konceptet med variable opdateringshastigheder har været populært blandt pc-spillere som en løsning til at vise tearing og jank. Virksomheder, der fremstiller pc-skærme, har samarbejdet med grafikkortproducenter som NVIDIA og AMD for at understøtte deres proprietære teknologier - NVIDIA G-SYNC og AMD FreeSync. Disse teknologier muliggør bedre kommunikation mellem skærmen og grafikkortet jævnere videooutput ved at synkronisere skærmens opdateringshastighed med videoens billedhastighed signal.
Dynamiske opdateringshastigheder eliminerer enhver uoverensstemmelse mellem indholdets billedhastighed presset af GPU'en og skærmens opdateringshastighed
På smartphones er noget lignende muligt ved hjælp af Qualcomms proprietære Q-Sync-teknologi som først blev introduceret med Snapdragon 835. I lighed med de teknologier, der tilbydes af NVIDIA og AMD, tillader Qualcomms Q-Sync, at skærmens opdateringshastighed matcher billedhastigheden, der gengives af CPU-GPU'en. Den første telefon, der gjorde brug af denne teknologi, var den første generation Razer telefon fra 2018. Den indeholdt, hvad virksomheden kaldte "UltraMotion"-skærm, der gør brug af IGZO-tyndfilmstransistorer, der ikke tillod skærmen at blive delvist opdateret, men også for at gøre det, mens du bruger strøm mere effektivt.
Navnlig har dynamisk opdateringshastighed kun været mulig på smartphones med LCD'er hidtil, men Samsung er nødt til at sætte en ny trend med Samsung Galaxy Note 20 Ultra.
Hvorfor er Galaxy Note 20 Ultras adaptive opdateringshastighed en stor sag?
Det nyligt annonceret Samsung Galaxy Note 20 Ultra er den første smartphone, der har en OLED-skærm, der understøtter en "adaptiv" (eller dynamisk) opdateringshastighed. Dette betyder, at opdateringshastigheden på Galaxy Note 20 Ultras skærm problemfrit kan skifte mellem opdateringshastigheder så lave som 10Hz og så høje som 120Hz baseret på, hvad du laver.
Som AnandTech forklarer, at skærmen på Galaxy Note 20 Ultra opdateres med forskellige hastigheder baseret på det program, du kører. I modsætning til traditionelle skærme, der kun opdateres ved bestemte hastigheder (såsom 60Hz og 120Hz på et 120Hz-panel), understøtter det nye Samsung-panel meget flere trin som 10Hz, 24Hz, 30Hz, 60Hz og 120Hz og skifter mellem dem problemfrit uden at påvirke lysstyrken eller farven produktion.
Normalt skifter opdateringshastigheden på Galaxy Note 20 Ultras skærm mellem 60Hz og 120Hz, når du spiller. Opdateringshastigheden forbliver på 24Hz, når du ser film (på grund af filmisk standard på 24FPS) og skalerer ned til 10Hz, når du læser. Bemærk, at det er uklart, om skærmen har en virkelig dynamisk (eller variabel) opdateringshastighed, da det ville kræve opdateringshastighed for at være fuldt synkroniseret med billedhastigheden, og det ser ikke ud til at være tilfældet endnu på Galaxy Note 20 Ultra.
Da Samsung er den førende producent af AMOLED-skærme til smartphones over hele verden, kan vi forvente "Adaptiv" opdateringshastighed AMOLED-skærme bliver tilgængelige på fremtidige flagskibsenheder fra andre enheder skabere. Nogle af de tidligste potentielle brugere kan inkludere OnePlus, da virksomheden forbereder sig på at lancere den OnePlus 8T.
I mellemtiden har vi også et par tips til dig for at få det bedste ud af din eksisterende enhed.
Sådan tvinger du en højere opdateringshastighed på din smartphone
Hver smartphone, der har en 90Hz, 120Hz eller 144Hz skærm kommer med en indstillingsmenu, der lader dig skifte mellem de understøttede opdateringshastighedstilstande. For eksempel vil de fleste smartphones med en 90Hz-skærm lade dig justere opdateringshastigheden mellem 90Hz og 60Hz, mens smartphones med en 120Hz skærmen skal give dig mulighed for at vælge mellem 120Hz og 60Hz. ASUS ROG Phone II og ROG Phone 3 lader dig også vælge intervaller imellem (dvs. 90Hz), så du kan tage mere kontrol over skærmens opdateringshastighed og dermed batteriforbruget.
Samtidig skaleres opdateringshastigheden automatisk ned til 60Hz i visse situationer i de fleste brugerdefinerede Android-skin, selv når den er sat til en højere værdi. Konsistensen af denne nedskalering kan variere med den tilpassede Android-skin og kræver, at OEM-enheden hvidlister apps, der kan bruge den højere opdateringshastighed. Men hvis du ikke ønsker, at opdateringshastigheden skal ændre sig automatisk under forskellige forhold, kan du nogle gange tvinge den til den højest mulige værdi på visse enheder.
Hvis du ejer en OnePlus-enhed med en 90Hz eller en 120Hz skærm, kan du bruge en ADB-kommando til at låse op for den ægte 90Hz/120Hz-tilstand uanset app. (Se hvordan man installerer ADB på din computer!) Denne ADB-kommando understøttes på OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro og den nye OnePlus Nord. Derudover kan du også bruge AutoHz app af XDA Recognized Developer arter97 for at indstille opdateringshastigheden pr. app.
Pris: 1,49.
3.9.
En lignende tweak findes på Realme X2 Pro og andre Realme- og OPPO-smartphones med skærme med høj opdateringshastighed, selvom du skal bruge root for at fremtvinge en højere opdateringshastighed i hver app. På Google Pixel 4- og Pixel 4 XL-enhederne kan du finde muligheden "Force 90Hz refresh rate" i Developer Options.
Sådan overclocker du din telefons skærm
Du kan også overclocke skærmen på visse Xiaomi-enheder. For eksempel kan du overclocke Xiaomi Mi 9 til 84Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) til 69Hz, og en lang række andre Xiaomi- eller ikke-Xiaomi-enheder, der kører på virksomhedens brugerdefinerede Android-skin — MIUI — til op til 69Hz på Android 10 og 75Hz på Android 9 Pie.
Før du starter med processen, bør du erkende de risici, der er forbundet med at overclocke en smartphone-skærm. Hvis du gør det, kan det øge din smartphones tendens til overophedning og kan forårsage permanent skade på skærmen.
Konklusion
Displayets opdateringshastighed er blevet et vigtigt markedsføringspunkt for mange smartphone-producenter. Mens en opdateringshastighed på mere end 60Hz opfattes som midlet til en jævnere brugeroplevelse, bliver den i stigende grad også set som en indikator for højere skærmkvalitet. Det er overflødigt at sige, at en opdateringshastighed på 90Hz, 120Hz eller højere ikke nødvendigvis betyder, at skærmen faktisk er af høj kvalitet. Kvaliteten af skærmen afhænger af teknologien bag skærmen, kalibreringen og optimeringer på software- og hardwareniveau.
Vi håber, at vores forklaring hjælper dig med at forstå vigtigheden af en højere opdateringshastighed. Du kan gå over til dette link for at finde ud af din smartphones opdateringshastighed og dele resultaterne i kommentarerne nedenfor.
Tak til XDA Recognized Developer joshuous for deres bidrag til denne artikel.