Anmeldelse: Space Box Game gør dit billige VR-headset sjovt igen!

click fraud protection
Anmeldelse: Space Box Game gør dit billige VR-headset sjovt igen!

Den billige virtual reality-brilleoplevelse minder mig lidt om de tidlige jagerpilot-videospil fra 80'erne. After Burner var nok min all-time favorit (jeg spiller det stadig på en hjemmearkade). Så fantastisk som AB var, og det var fantastisk for sin dag, husker jeg selv dengang (år før filmen Top Gun) tænkte, hvor meget sejere det kunne have været. Bare tilføj en omsluttende højopløsningsskærm, simuler en ægte cockpitvisning med bedre grafik, og tillad fuld kontrol over flyet i alle retninger (som et rigtigt jagerfly). Gå ind i VR omkring 30 år senere – eller måske hvad nogle ville kalde en noget acceptabel faksimile. Grunden til et meget bedre AB næsten. Jeg snuppede for nylig en af ​​mange $20-$30 VR headset der fungerer med iPhone eller Android, og prøvede nogle af de bedre apps derude (jagersimulatoren, jeg prøvede, fik mig til at føle mig syg). Efter for det meste kun at være mildt imponeret over de lidt slørede og nervøse oplevelser, fandt jeg et prisvindende spil, der gør den billige VR-ting mere interessant igen; men det er ikke et brølende jetjagerspil, bare et simpelt platformspil kaldet 

Space Box ($0.99).

Space Box fungerer på iPhone- og Android-enheder og med praktisk talt enhver VR-headsetrig, der understøtter Google Cardboard eller lignende VR-apps, der er tilgængelige i App Store (det fungerer også fint uden VR). Hvis du ikke er bekendt med Google Cardboard – et endnu billigere VR-alternativ, der kan bruges med en iPhone – kan du lære mere her. De knockoff-briller, jeg fik fra Amazon, fungerede ret godt, men sandsynligvis er næsten alle el cheapo-sæt derude sammenlignelige. Mine forventninger til et $30 headset var ikke høje, især i betragtning af prisen på noget som en Oculus Rift. Jeg må stadig indrømme, at jeg var lidt spændt, da jeg startede det første spil, men efter en time eller deromkring var jeg mere end klar til at trække genstanden af ​​hovedet og få en beroligende voksendrik.

Komfortaspektet med VR-briller er kun halvdelen af ​​problemet, selvom det efter min mening er en biggie. De forbandede ting begynder at føles som om, du har noget klodset, varmt og ubehageligt fastspændt til dit hoved! Den anden forfalskning om VR er, at den er mindre holodeck end modbydelige øjentricks. Hjernen kan blive narret et stykke tid, men til sidst følte jeg belastningen ved konstant at stirre på en lys skærm bogstaveligt talt kun centimeter fra mine øjne (et andet potentielt teknisk-sundhedsproblem, som vi skal være bekymrede over, gætter jeg på). I hvert fald bare en smule baggrund, hvis du selv overvejer at prøve en billig VR-mulighed. Du har sikkert allerede læst anmeldelserne, men hvis du ikke har, skal du ikke forvente at blive problemfrit fordybet i en virtuel verden, som du kan blive i i uendelige timer. I tilfældet med VR-headset-modellen, jeg købte hos Amazon (UCVR 3D VR-briller), bliver åbningen omkring din næserygge ubehagelig af konstant tryk efter længere tid. Da det at flytte hovedet for at gøre noget i VR er den eneste kontroltilstand, du har, er komfort et vigtigt aspekt.

Space Box gør en smart ting med spilstyring og spil i VR. Mange nuværende VR-spil virker en smule forkrøblede, fordi der ikke er meget at gøre, der ikke involverer bevægelse med din iPhone fastspændt til dit ansigt Uh, yeah; du kigger mest rundt på ting. Så spil er begrænset til hovedsageligt at bevæge hovedet og fokusere på noget i en bestemt opfattet retning. Når fokus er opnået, affyrer spillet automatisk et våben, eller en anden aktivitet udføres på dine vegne, hvilket bliver ret kedeligt. Space Box overvinder denne begrænsning ved at udnytte iPhone-sensorerne til at give dig mulighed for at bruge hovedbevægelser (som en vipning) til at få en bokslignende avator til at hoppe fra platform til platform. Et andet ret fedt spil, der fortjener en omtale her, er et gratis spil kaldet InCell VR, som mere er en biologisk rørracer.

I Space Box fungerer kontrolstrategien ikke altid perfekt i udførelsen. Nogle gange, når du indstiller vektoren (en størrelsespil vises, når du bevæger dit hoved, før du hopper), og gør den hurtige hovedhældning (for at udføre hoppet), fortolker spillet hældningen i stedet som en del af gestus eller skruestik omvendt. Resultatet er, at du falder i afgrunden eller springer kraftigt over (eller ikke hopper overhovedet). Når det virker, er det ret fedt; og som med alt, gør øvelse det helt klart lettere.

Fordele

  • Bedre end gennemsnittet VR-grafiske elementer, gameplay og kontrol

Ulemper

  • Hovedbevægelse ikke altid korrekt fortolket

Endelig dom

Space Box vandt 4. pladsen i Shanghai Global VR Awards for nylig, hvilket ikke er overraskende. VR-oplevelsen er poleret hele vejen rundt: musik, lyde, grafik. Spillet er lavet af den polske udvikler Tom Graczyk og får et stort iPhoneLife-godkendelsesstempel, så tag en kopi; og selvom du endnu ikke har en VR-rig, er spillet fuldstændig spilbart på iPad og iPhone i ikke-VR-tilstand.