Unredigierte Gerichtsdokumente aus der Klage Epic Games gegen Google zeigen, wie weit Google bereit ist, zu gehen, um seine Dominanz im Play Store aufrechtzuerhalten.
Epic Games hat versucht, Apple und Google dazu zu zwingen, ihre Kontrolle über ihre jeweiligen App Stores zu lockern. Wir haben Epic Games gesehen verbinden die gemeinnützige Organisation Coalition for App Fairness, und wir haben gesehen, wie sie sich für einen Norddakotaner einsetzt Rechnung das versuchte, die App-Store- und Zahlungsmonopole von Apple und Google zu zerschlagen. Dieser Gesetzentwurf ist gescheitert, aber der Kampf zwischen Epic Games und Google geht weiter. Das alles begann, als Fortnite umgangen Senken Sie die Gebühren von Google Play und dem Apple App Store, indem Sie direkte Zahlungen für In-Game-Käufe ermöglichen.
Im Laufe des Rechtsstreits wurden Gerichtsdokumente veröffentlicht, die einige ziemlich interessante Geheimnisse sowohl von Google als auch von Apple enthüllten, sogar Dinge, die vielleicht irrelevant erschienen
wie die geplante Veröffentlichung eines iPhone Nano im Jahr 2010. Der neueste Satz von nicht redigierten Gerichtsdokumente veröffentlicht haben enthüllt nur wie weit Google war bereit, seine Dominanz über den Play Store aufrechtzuerhalten. Google hat angeblich eine Reihe von Maßnahmen ergriffen, darunter die Ausgabe von Millionen Dollar, um Spieleentwickler auf dem Laufenden zu halten Store, sprach über eine Zusammenarbeit mit Tencent zur Übernahme von Epic und brachte sogar die Idee ins Spiel, Sideloading auf Android zu deaktivieren vollständig.Diese Gerichtsdokumente waren im Rahmen der ursprünglichen Einreichung verfügbar, wurden jedoch teilweise von Google redigiert. Der Anwalt des Unternehmens sagte dazu Reuters dass Epics Versuch, die Schwärzungen in den Dokumenten zu entfernen, „unangemessen“ war, und fügte hinzu, dass „Google Einwände gegen Epics Missachtung der Schutzmaßnahmen des Gerichts erhebt.“ Anordnung und die unzulässige Offenlegung seiner vertraulichen Informationen.“ Die Schwärzungen wurden jedoch von Richter James Donato, der den Vorsitz führt, entfernt Fall.
Project Hug – Top-Entwickler dafür bezahlen, bei Google Play zu bleiben
Projekt Hug (über Der Rand) soll ein Programm sein, das Google gegründet hat, um Spieleentwicklern stillschweigend Hunderte von Dollar auszuzahlen Millionen von Dollar an Anreizen, um ihre Spiele im Play Store zu belassen, so die ungeschwärzten Unterlagen. Das Programm wurde später in „Apps and Games Velocity Program“ umbenannt. Laut Epic Games, einem von Google zusammengestellten Bericht aus dem Jahr 2019 Das Play-Finance-Team äußerte Bedenken, dass Epic versuchen könnte, Verträge mit OEMs wie Samsung abzuschließen, um seine Konkurrenzspiele vorzuinstallieren speichern. Epic Games erhebt eine geringere Umsatzbeteiligungsgebühr als Google, und Google befürchtet, dass dies ausreichen könnte, um Entwickler für sich zu gewinnen.
Das Finanzteam von Google Play schätzte, dass der Epic Games Store auf Android zu einem Verlust von führen könnte mindestens 350 Millionen US-Dollar für Google, was bis 2022 einen Umsatzverlust von 1,4 Milliarden US-Dollar bedeuten könnte. Schlimmer noch: Für Google hätte es zu Verlusten kommen können beginnend Der Umsatz liegt bei 1,1 Milliarden US-Dollar und kann möglicherweise bis zu 6 Milliarden US-Dollar erreichen, wenn andere von Samsung und Amazon vertriebene Geschäfte „voll durchstarten“. Epic Games sagt, dass parallel dazu Project Hug entwickelt wurde Projekt Banyan, Googles erster Versuch, den App Store von Samsung aufzukaufen. Aus den E-Mails von Google geht hervor, dass leitende Android-Führungskräfte bereits 2011 „Gespräche mit Samsung führten, um sie dazu zu bewegen, den Vertrieb von Apps über den Samsung App Store einzustellen.“
Projekt Hug wurde erstellt und wurde zusammen mit Project Banyan entwickelt und wird in internen Dokumenten von Android-Führungskräften als „eine Umarmung, die Entwickler schließen und Liebe zeigen“ beschrieben Plan“ oder „eine Welle“. Planen Sie, Top-Entwicklern und -Spielen zusätzliche Aufmerksamkeit/Werbung zu schenken (einschließlich Tencent-Portfoliounternehmen).“ Googles Plan, so behauptet das Unternehmen, bestand darin, „Hunderte Millionen Dollar für geheime Geschäfte“ mit über 20 der führenden Entwickler auszugeben „Am stärksten gefährdet [...] ist die Abwanderung durch Play.“ In den Dokumenten von Google heißt es, dass Project Hug größtenteils ein Erfolg war und bis Ende 2020 Google mit den meisten seiner Projekte Verträge unterzeichnet hatte Ziele. Der bemerkenswerteste Deal war mit Activision Blizzard, der sie im Google Play Store behielt.
In einer Erklärung gegenüber Der RandGoogle-Sprecher Peter Schottenfels kommentierte: „Google Play konkurriert mit anderen App-Stores auf Android-Geräten und konkurrierenden Betriebssystemen um die Aufmerksamkeit der Entwickler und das Geschäft.“ Wir haben es schon lange Programme eingerichtet, die erstklassige Entwickler mit erweiterten Ressourcen und Investitionen unterstützen, damit sie mehr Kunden bei Google Play erreichen können. Diese Programme sind ein Zeichen für einen gesunden Wettbewerb zwischen Betriebssystemen und App-Stores und kommen Entwicklern enorm zugute.“
Die Einführung des Premier Device Program
Weitere neu veröffentlichte Informationen (via Der Rand) zeigt, dass Google ein „Premier-Geräteprogramm„Das begann im Jahr 2019. Dadurch erhielten Hersteller von Android-Handys einen größeren Anteil an den Sucheinnahmen, als sie normalerweise erhalten würden, und im Gegenzug stimmten die OEMs zu, keine Geräte mit vorinstallierten App-Stores von Drittanbietern auszuliefern. Die Regel verbot ausdrücklich „Apps mit APK-Installationsrechten“ ohne die Zustimmung von Google, was bedeutet, dass der einzige Ort, von dem ein Benutzer Apps ohne Seitenladen installieren konnte, der Google Play Store war.
Produkte, die sich als „Premier-Geräte“ qualifizierten, brachten dem OEM einen Anteil von 12 Prozent an den Sucheinnahmen von Google ein, verglichen mit den üblichen 8 Prozent, die sie normalerweise verdienen würden. LG und Motorola bekamen ein noch besseres Angebot; Jedem Unternehmen wurde ein Anteil zwischen 3 und 6 Prozent der Ausgaben der Kunden im Google Play Store angeboten.
„Das Premier Device-Programm von Google war vor Google nicht öffentlich bekannt und war auch Epic nicht bekannt „Ich habe vor kurzem damit begonnen, relevante Dokumente in diesem Rechtsstreit vorzulegen“, schrieben die Anwälte von Epic im Beschwerde. „Google hat versucht, sein restriktivstes wettbewerbswidriges Verhalten zu verbergen, indem es unter anderem in die Vereinbarungen selbst Folgendes aufgenommen hat: Bestimmung, die es den Unterzeichnern untersagt, „jede öffentliche Erklärung zu [der] Vereinbarung ohne vorherige schriftliche Zustimmung der anderen Partei abzugeben“. Genehmigung.'"
In der Beschwerde wird auch erwähnt, dass bis Mai 2020 viele der weltweit größten und beliebtesten Android-OEMs einer Exklusivität für die meisten neuen Android-Geräte zugestimmt haben. Motorola und LG haben fast alle ihre Geräte dem Premier-Programm angeschlossen, während die Unternehmen, die Teil des Premier-Programms sind Der BBK-Konzern (u. a. OPPO, Vivo und OnePlus) übergab rund 70 Prozent seiner Geräte an den Premier Programm. Epic Games gab außerdem an, mit OnePlus einen Vertrag über den Vertrieb von Spielen über die Epic Games-App abgeschlossen zu haben, um eine nahtlose Installation von Spielen zu ermöglichen Vierzehn Tage. Google hat OnePlus jedoch angeblich dazu gezwungen, den Deal zu kündigen, und verwies auf Googles „besondere[] Besorgnis darüber, dass Epic nicht in der Lage sei, es zu installieren und mobile Spiele aktualisieren und dabei „den Google Play Store umgehen“. LG wurde außerdem daran gehindert, die Epic Games-App auf LG vorzuinstallieren Smartphones.
Google erwog, mit Tencent zusammenzuarbeiten, um Epic Games zu kaufen
Die Führungskräfte von Google erwogen offenbar, Tencent wegen des Kaufs von Anteilen an Epic Games zu kontaktieren, anstatt sich direkt an Epic zu wenden (via Protokoll). Den Gerichtsunterlagen zufolge „hat Google erkannt, dass Epic sein Angebot möglicherweise nicht annehmen wird.“ „Als mögliche Alternative“ schlug ein leitender Google-Manager vor, dass Google „erwägen sollte, sich an Tencent zu wenden“, ein Unternehmen, das eine Minderheitsbeteiligung besitzt in Epic, „um entweder (a) Epic-Aktien von Tencent zu kaufen, um mehr Kontrolle über Epic zu erlangen“, oder „(b) sich mit Tencent zusammenzutun, um 100 % von Epic zu kaufen.“ Tencent hat dies getan besaß seit 2012 einen 40-prozentigen Anteil an Epic, aber Tim Sweeney, CEO von Epic, behält die Kontrolle über das Unternehmen und hält über 50 Prozent der Anteile Name.
In einer Erklärung sagte ein Google-Sprecher: „Wie wir bereits zuvor festgestellt haben, ist die Klage von Epic unbegründet und stellt unsere Geschäftsgespräche falsch dar.“ Android bietet Entwicklern und Verbrauchern mehr Auswahlmöglichkeiten bei Mobilgeräten.“
Google hat sogar darüber nachgedacht, Sideloading zu verhindern
Vielleicht eine der schockierendsten Überlegungen von Google für den Endbenutzer: Das Unternehmen erwog, Sideloading auf Android-Smartphones zu verhindern allgemein (über 9to5Google). Ein leitender Angestellter schlug vor, dass Google „Play/Android sperren und Seitenladen nicht zulassen“ könnte, obwohl diese Idee offenbar nicht weiterverfolgt wurde. Epic Games stellte fest, dass Google davon überzeugt sei, „gute Datenschutz-/Sicherheitsargumente“ zu haben, warum Sideloading möglich sei waren für Android-Nutzer „gefährlich“, auch wenn die Europäische Kommission derzeit Untersuchungen gegen Google durchführte Zeit.
Tatsächlich sieht es so aus, als ob Google bei dieser Überlegung den umgekehrten Weg gegangen ist. Android 12 werde es endlich zulassen Alternative App Stores aktualisieren Apps ohne den Benutzer zu stören, was bedeutet, dass die Installation und Nutzung von Anwendungs-Stores von Drittanbietern einfacher denn je ist. Dennoch wurde von einigen bei Google darüber nachgedacht, die Möglichkeit zum Seitenladen zu sperren, und allein dieser Gedanke widerspricht einem der Grundwerte von Android – nämlich der Offenheit.