Auf dem Google for Games Developer Summit 2021 kündigt das Unternehmen neue Ankündigungen für Android 12, Google Stadia und mehr an.
Die I/O ist jedes Jahr die größte Entwicklerkonferenz von Google, und bei der diesjährigen Veranstaltung haben wir die Enthüllung gesehen Android 12. I/O ist jedoch nicht die einzige von Google geleitete Entwicklerkonferenz, die Android-Neuigkeiten teilt. Am Montag beginnt der Google for Games Developer Summit 2021 mit stundenlangen Keynotes an zwei Tagen. Im Vorfeld der Veranstaltung hat Google den vollständigen Zeitplan veröffentlicht und für jede Keynote eine Premiere auf YouTube eingerichtet. Während der Zeitplan und die YouTube-Premieren nicht viele Informationen verraten, stellen sie doch einige Funktionen vor, die für Android 12 verfügbar sein werden.
In der Videobeschreibung zum „Aktualisierungen des LieferraumsIn der Keynote sagt Google, dass es „eine transformative Funktion für Android 12-Geräte enthüllen wird“. Den Keynotes nach zu urteilen Wie aus dem Titel und dem Rest der Beschreibung hervorgeht, scheint diese neue Funktion das Benutzererlebnis beim Herunterladen zu verbessern Spiele. Aus der Beschreibung geht nicht klar hervor, wie dies bewerkstelligt werden soll. Wir müssen also bis Montag warten, um es herauszufinden.
„Benutzer möchten sofort mit dem Spielen beginnen, aber da die Qualität der Spiele immer besser wird, nimmt ihre Größe zu, was zu langen, langweiligen Downloads führt.“ Erfahren Sie mehr über unsere kontinuierlichen Investitionen in den Bereitstellungsbereich und deren Auswirkungen auf das Benutzererlebnis, während wir eine transformative Funktion vorstellen „Für Android 12-Geräte kündigen Sie neue Funktionen an, die auf Play Asset Delivery aufbauen, und teilen Sie Erfolgsgeschichten von Partnern“, heißt es in der Beschreibung liest.
Noch eine Keynote liefert Informationen zu neuen „Game Mode“-APIs in Android 12. Es scheint, dass Google neue APIs vorbereitet, mit denen Spiele ihre Einstellungen optimieren können, um je nach Benutzerpräferenz entweder die Leistung zu maximieren oder den Stromverbrauch zu optimieren.
„Gamer möchten ihr Erlebnis individuell anpassen, um die höchste Bildrate oder die größtmögliche Batterieersparnis zu erzielen. Mit Android 12 wurden neue APIs für Spiele eingeführt, um auf Benutzerpräferenzen zu reagieren. Integrieren und testen Sie Ihr Spiel noch heute, um sich auf bevorstehende Telefoneinführungen vorzubereiten“, heißt es in der Beschreibung.
Auch hier können wir keine weiteren Details zu diesen neuen APIs mitteilen. Es ist jedoch möglich, dass dies der Fall ist ist mit der neuen Spiel-Dashboard-Funktion verknüpft, die wir erstmals in der Android 12 Developer Preview entdeckt haben baut. Das Spiel-Dashboard hat eine Speisekarte zur Auswahl der Spieloptimierungseinstellung, die einen „Leistung“, „Standard“ und „Batteriesparmodus“ umfasst. Es ist jedoch interessant zu sehen, dass Google in der Beschreibung „bevorstehende Telefoneinführungen“ erwähnt, da dies impliziert, dass die Funktion möglicherweise nicht auf allen Android 12-Geräten unterstützt wird. Wir werden am Montag mehr über diese Funktion erfahren.
Zusätzlich zu den neuen „Delivery Space Updates“ und Game Mode APIs kündigt Google die Einführung eines an neuer Rahmenprofiler für den Android GPU Inspector, neue C/C++-Bibliotheken für das Android Game Development Kit und neue Tools dazu Helfen Sie Spieleentwicklern, ihr Spiel zu sichern vor Betrug, Manipulation und anderen Formen des Missbrauchs.