In zwei Berichten über Google Stadia geht es um die internen Schwierigkeiten des Dienstes und darum, wie er zu viel versprochen und zu wenig geliefert hat.
Es war ein schwieriger Start in das Jahr für Google Stadia. Früher in diesem Monat, Google bestätigte Pläne eine Woche später die interne Spieleentwicklungsabteilung von Stadia zu schließen angeblich lobt er das Studio für seinen Fortschritt. Nun haben zwei heute veröffentlichte Berichte Aufschluss darüber gegeben, wie es im Inneren aussah. In einem Bericht heißt es, dass Stadia die internen Ziele um „Hunderttausende“ verfehlt hat.
VerdrahtetBerichte Die Dinge waren von Anfang an schlecht. Die erste Ankündigung von Stadia war bahnbrechend und versprach, die Welt des Gamings mit einer Mischung aus Erst- und Drittanbietertiteln zu revolutionieren. Aber Google, ein Unternehmen, das für seine Dienste bekannt ist, hat offenbar nicht ganz verstanden, was ein erfolgreiches Gaming-Studio ausmacht.
„Drei Quellen sagten, Google habe Hindernisse in Bezug auf die Grundlagen der Spieleentwicklung geschaffen, wie zum Beispiel die Verweigerung der Erlaubnis zur Verwendung bestimmter Spieleentwicklungssoftware (anscheinend Sicherheitsprobleme)“
Verdrahtet sagte in seinem Bericht.Quellen sagten es auch Verdrahtet dass Stadia-Mitarbeiter das Gefühl hatten, dass sich der Dienst beim Start wie eine Beta anfühlte – eine Meinung, die von mehreren Branchenrezensionen geteilt wird. Einige Funktionen, die bei der Ankündigung von Stadia vorgestellt wurden, fehlten beim Start und der Dienst debütierte mit nur einer Handvoll großer AAA-Spiele.
„Es hätte mehr Tests unter anderen Bedingungen und auf anderen Geräten nötig sein können“, sagte eine Quelle Verdrahtet.
Eine Quelle sagte auch, dass es den Anschein habe, als würde Google Spiele finanzieren, um Stadia zu verkaufen, und nicht, um Spiele zu verkaufen. Während die Entwickler intern Probleme hatten, konnte der Dienst im Jahr 2020 die Erwartungen nicht erfüllen, sagen beide Verdrahtet Und BloombergLetzterer sagte, der Dienst habe die Ziele für „Umsätze mit Controllern und monatlich aktiven Nutzern um Hunderttausende“ verfehlt.
Google war so sehr darauf konzentriert, Spiele für den Verkauf von Stadia zu gewinnen, dass es offenbar Dutzende Millionen Dollar ausgegeben hat, um Portierungen großer Titel wie zu bekommen Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, der das geschrieben hat Bloomberg Stück, sagte Quellen sagten ihm, Google habe zig Millionen Dollar pro Stadia-Port gezahlt.
Wenn das stimmt, dürfte das für ehemalige Mitarbeiter des inzwischen aufgelösten hauseigenen Stadia-Studios eine besonders schwere Pille sein. Phil Harrison, der zum Leiter der Stadia-Abteilung von Google ernannt wurde, verwies auf die exorbitanten Kosten für die Spieleentwicklung, als Google bestätigte, dass das hauseigene Studio des Dienstes geschlossen werde.
Google hat bestätigt, dass es plant, Stadia beizubehalten, und in den letzten Wochen gab es einige gute Nachrichten. Terrarien Ist kommt zu Stadia nachdem der Entwickler seine persönlichen Google-Kontoprobleme mit Google gelöst hatte. Reise zum Savage Planet War vor kurzem behoben auch auf der Plattform. Plus, die Plattform einfach Kürzlich wurden neue Spiele angekündigt ging im März an Stadia Pro-Abonnenten.