Google spricht von einer möglichen Bildwiederholfrequenz von 120 Hz für Pixel 3, dem Modus für hohe Helligkeit, der Haptik von Pixel 4 und mehr

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In der neuesten Folge von Android Developers Backstage sprechen Entwickler von Google über die Bildwiederholfrequenz von 120 Hz beim Pixel 3, den High Brightness Mode und mehr.

Die neueste Folge des Android Developers Backstage-Podcasts wurde kürzlich veröffentlicht. Diesmal waren Michael Wright vom Android Framework Team, Chet Haase vom Android Developer Relations Team und Romain Guy vom Android Toolkit Team dabei. In dieser Folge konzentrierten sich die Entwickler auf einige interessante Themen, darunter die Möglichkeit eines 120-Hz-Displays beim Google Pixel 3, den Modus für hohe Helligkeit, die Haptik des Pixel 4 und mehr. Hier ist ein Überblick über alle wichtigen Themen, die in Episode 129 behandelt wurden:

Google Pixel 3 mit Display mit hoher Bildwiederholfrequenz?

Mit der Einführung des Pixel 4 ist Google auf den Trend der Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz aufgesprungen und hat in beide Geräte ein 90-Hz-Display eingebaut. Aber wussten Sie, dass Google darüber nachgedacht hat, eine Anzeige mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz in das Pixel 3 einzubauen? Laut Haase vom Android Developer Relations-Team sollte es das kleinere Pixel 3 nicht geben aus verschiedenen Gründen ein OLED-Display, weshalb Google überlegte, ein Sharp 120-Hz-Display zu verwenden Gerät. Haase sagte: „Also war es so: ‚Nun, wenn wir kein OLED haben, was machen wir dann?‘ und so war eine der Überlegungen „Na ja, vielleicht machen wir ein 120-Hz-LCD.“ Leider verriet Haase nicht, warum sich das Unternehmen schließlich für ein P-OLED-Panel gegenüber dem 120-Hz-Panel entschieden hat LCD.

Was hat Google getan, um die hohe Bildwiederholfrequenz auf das gesamte Ökosystem anwendbar zu machen?

In der Folge beleuchten die Entwickler auch, wie Google es geschafft hat, die hohe Bildwiederholfrequenz auf das gesamte Android-Ökosystem anwendbar zu machen. Das Unternehmen hat in Android 10 eine Funktion zum dynamischen Wechsel der Bildwiederholfrequenz eingeführt, um zum Energiesparen automatisch zwischen 90 und 60 Hz umzuschalten. Das Unternehmen erkennt Probleme in früheren Builds an (vermutlich im Zusammenhang mit Helligkeits-Fiasko), sagt aber, dass es ihnen jetzt viel besser geht.

Berühren Sie Sampling

Eines der großen Probleme des Teams beim Pixel 4 ist, dass es 120-Hz-Touch-Sampling verwendet. Das Unternehmen stimmte der Verwendung von 120 Hz zu, da der Wechsel zwischen 120-Hz- und 180-Hz-Touch-Sampling eine Herausforderung darstellte und hohe Stromkosten verursachte. Das Team vermutet, dass sich dies in Zukunft ändern wird, wenn das Unternehmen herausfindet, wie es die Stromkosten senken und so viel mehr Input verarbeiten kann. Eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und ein Touch-Sampling mit 120 Hz sind keine ideale Kombination, da das Touch-Sampling mit 120 Hz bedeutet, dass in jedem zweiten Frame eine Eingabe erfolgt.

Um dieses Problem zu lösen, nutzte Google Resampling, das mit Project Butter in Android 4.1 eingeführt wurde, um Berührungsereignisse zu interpolieren/vorhersagen. Google untersucht außerdem eine neue Technik namens Late-Latching, bei der Ereignisse im letztmöglichen Moment direkt vor dem Rendern erneut abgetastet werden. Es wird erwartet, dass diese neue Technik das Erlebnis beim Scrollen von Listen verbessert.

Helligkeit

Während des Podcasts verrieten die Entwickler außerdem, dass Google erwägt, die Helligkeit basierend auf Anwendungen in Android 10 anzupassen. Der Grund dafür war, dass es für Android sinnvoll wäre, dies automatisch zu tun, da die meisten Menschen die Helligkeit für Fotos und Videos erhöhen. Wie sich herausstellte, war das eine wirklich schlechte Idee, weil die Leute diesen Kontrollverlust hassten. Daher wurde es nicht umgesetzt.

Allerdings ist eine höhere Helligkeit für die Anzeige von HDR-Inhalten wichtig, weshalb Google sie verwendet Modus mit hoher Helligkeit (HBM) nur für HDR-Inhalte. Bei der Pixel-Serie erhöht HBM die Helligkeit je nach Panel auf etwa 600–700 Nits. Wright fügte hinzu, dass man in allen Fällen etwa 700 Nits benötigt, um bei Sonnenlicht lesbar zu sein, aber das Pixel verwendet HBM bei Sonnenlicht nicht. Der Grund, warum HBM außerhalb von HDR-Videos nicht verwendet wird, liegt hauptsächlich an Einbrennproblemen und nicht an der Leistung.

Pixel 4-Haptik

Abschließend konzentriert sich der Podcast auf die Haptik der Pixel-4-Serie. Falls Sie ein Pixel 4 besitzen, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass die Geräte sanft mit dem Ton von Klingeltönen und Alarmen vibrieren. In früheren Versionen der Pixel-Serie musste Google für jeden Klingelton und Alarmton eine haptische Konfiguration erstellen, um diesen Effekt zu erzielen, aber das änderte sich mit dem Pixel 4.

Mit dem Pixel 4 führte Google audiogekoppeltes haptisches Feedback ein. Nun gibt es im Audio-Container einen Kanal, der eigentlich ein haptisches Signal ist, weil das haptische Signal wie ein wirklich niederfrequentes Audiosignal aussieht. Dies ist jedoch nur mit voreingestellten Klingeltönen und Alarmen verfügbar. Die Geräte verfügen über keine On-the-Fly-Kopplung für Klingeltöne und Alarme von Drittanbietern. Es gibt noch keine Dokumentation für Drittentwickler, die dies mit ihren eigenen Audiogeräten tun könnten, da audiogekoppeltes haptisches Feedback nicht auf allen Geräten verfügbar ist.

Sie können die gesamte Folge auf Google Podcasts anhören, indem Sie folgen dieser Link.


Vielen Dank an den XDA-Mitarbeiter Dylan Raga für die Hilfe bei der Zusammenstellung dieser Zusammenfassung!