Digitales Eigentum ist kein echtes Eigentum, und wir können nicht viel dagegen tun

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Wenn Sie Medien digital erwerben, haben Sie in Wirklichkeit nur eine Lizenz zum Konsum dieser Medien erworben, und das ist ein Problem.

Die digitale Welt ist eine Welt der Bequemlichkeit, die ihren größten Reiz ausmacht. Wir haben die Möglichkeit, alle gewünschten Medien in Sekundenschnelle zur Hand zu haben – Musik, Filme, Spiele, Fernsehsendungen – alles digitalisiert und nur wenige Sekunden entfernt, wenn Sie über eine ausreichend schnelle Internetverbindung verfügen. Es gibt jedoch ein großes Problem mit dem digitalen Besitz: Das ist nicht der Fall WAHR Eigentum. Schlimmer noch, Sie können nicht viel dagegen tun.

Wenn Sie einen Film oder eine Fernsehsendung online kaufen, erhalten Sie normalerweise keinen Zugriff auf eine Datei, die Sie speichern und für immer aufbewahren können. Sie erhalten Zugang zu einem Dienst, der Ihren Zugang zu diesem Produkt überwacht, um sicherzustellen, dass Sie dafür bezahlt haben. Manchmal gestatten Dienste, diese Dateien auf einem Gerät zwischenzuspeichern, aber das kann mit Einschränkungen verbunden sein und erfordert immer noch die Verwendung einer proprietären Anwendung, um darauf zuzugreifen.

All dies wurde kürzlich durch die kürzliche Schließung der digitalen Storefronts des Nintendo 3DS und des Wii U eShops deutlich. Potenziell werden bis zu 1.000 rein digitale Spiele bald vollständig verloren gehen, was den größten Fehler von hervorhebt Digitales Eigentum: Es gehört Ihnen, aber nur so lange, bis das Unternehmen, das es hostet, entscheidet, dass es das nicht will mehr.

Digitales Eigentum ist ein überall verbreitetes Vertriebsmodell

Wenn Sie ein Spiel kaufen, wo kaufen Sie es? Wenn Sie ein PC-Spieler sind, kaufen Sie es mit ziemlicher Sicherheit bei Steam. Wenn Sie auf einer der beliebtesten Konsolen spielen, haben Sie die Möglichkeit, eine physische Kopie zu erhalten, aber viele Leute würden ihre Spiele lieber digital kaufen. Was ist mit Musik? Hören Sie Musik über einen Streaming-Dienst wie Spotify oder YouTube Music? Bei Fernsehsendungen und Filmen ist es wahrscheinlich Netflix oder Disney+.

Egal was passiert, es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie einige Medien digital „besitzen“. Wenn diese Dienste nicht mehr verfügbar sind, verlieren Sie den Zugriff auf diese Medien, und das ist für viele Menschen ein Problem. Es ist ein Problem für Naturschützer, es ist ein Problem für Verbraucher, die eines Tages möglicherweise den Zugang zu ihren Ressourcen verlieren könnten Inhalte, und es ist ein Problem für Urheber, die ihre Werke nicht mehr im Internet verbreiten könnten Zukunft. Sie zahlen nicht, um den Inhalt zu besitzen, sondern für eine Lizenz, um ihn legal zu konsumieren.

Mit der Einführung weiterer digitaler Eigentumsmedien werden wir zweifellos mehr Geschichten von Menschen lesen, denen ihre Konten entzogen werden, obwohl sie Hunderte oder sogar Tausende für digitale Produkte ausgegeben haben.

Als Argument für digitales Eigentum gilt nicht die vollständige Entfernung von Inhalten und die Verhinderung eines erneuten Herunterladens Wirklich ist noch passiert. Sie können sogar heute noch Ihre älteren gekauften Titel vom Wii-Shop-Kanal herunterladen (obwohl es einige Monate Ausfallzeit gab) und Sie können Spiele im 3DS- und Wii U-eShop herunterladen. Sogar wenn Alan Wake aufgrund von Musiklizenzproblemen von Steam entfernt wurde, können Sie das Spiel trotzdem herunterladen, wenn Sie es in Ihrer Bibliothek hätten.

Allerdings handelt es sich bei keinem der oben genannten Punkte um Garantien, und insbesondere bei Spielekonsolen kostet die Aufrechterhaltung der digitalen Infrastruktur Zeit und Geld. Es wird schwierig sein, Konsolenhersteller davon zu überzeugen, diese ältere Infrastruktur beizubehalten, und wenn ja Wenn nur noch wenige Benutzer übrig sind, ist es für das Unternehmen wahrscheinlich nicht mehr wirtschaftlich, weiterhin für die Wartung zu bezahlen Es.

Digitales Eigentum ist ein natürliches Phänomen, aber die Zukunft sieht düster aus

Wenn man bedenkt, dass digitales Eigentum in erster Linie als eine Form der Bequemlichkeit entstanden ist, überrascht es nicht, wie beliebt es ist. Medien online kaufen und sofort darauf zugreifen Ist unglaublich einfach. Für eine ältere Generation ist es nichts weniger als Magie. Das Problem ist, weil es so ist neu, wir haben noch nicht gesehen, welche Auswirkungen das vollständige digitale Eigentum tatsächlich hat.

Dienste, die diese Art von Eigentum anbieten, sind alle relativ neu, und es könnte Jahrzehnte dauern, bis wir etwas wirklich Katastrophales erleben. Google Stadia gab uns einen kurzen Einblick, wie diese Zukunft aussehen könnte, und zumindest Google tat erstatten Sie jeden Kauf gemacht, als es Anfang dieses Jahres geschlossen wurde. Es ist eine etwas unklare Frage, ob das Unternehmen verpflichtet gewesen wäre, Rückerstattungen zu leisten, aber es ist klar, dass das Unternehmen sich durchaus dagegen hätte entscheiden und dann versuchen können, dagegen anzukämpfen.

Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass Valve bankrott ginge und sowohl Steam als auch das Steam-Deck waren nicht mehr funktionsfähig. Stellen Sie sich vor, Sie könnten nicht spielen irgendetwas in Ihrer Spielebibliothek. Das ist ein äußerst unwahrscheinliches Szenario, aber wenn Sie der Gedanke daran beunruhigt, sollten Sie wissen, dass digitales Eigentum als Konzept Angst hervorruft. Und es ist immer noch möglich; Ein Verstoß gegen die AGB von Valve bedeutet, dass das Unternehmen nicht nur den Zugriff auf Ihr Steam-Konto widerrufen kann, sondern auch jedes Spiel, das du besitzt.

Und denken Sie über die Idee von Video-Streaming-Diensten nach HBO Max (jetzt Max) entfernt ganze Sendungen. Einige von ihnen sind auf konkurrierenden Plattformen gelandet, aber ohne das könnten viele überall außerhalb der Piraterie verschwinden.

Aber was können wir tun?

Was wir tatsächlich dagegen tun können, ist schwer zu sagen. Es ist klar, dass digitales Eigentum in vielen Situationen einfach überlegen ist. Der Besitz eines Lizenz um irgendeins von dir zu spielen tolle Steam Deck-Spiele Das Ansehen oder Ansehen der von Ihnen gekauften Filme (und nicht das tatsächliche Eigentum am Produkt selbst) ist entmutigend, insbesondere da dieser Zugriff jederzeit widerrufen werden kann.

Dieses Problem wird im Laufe der Jahre nur noch zunehmen, und je mehr digitale Eigentumsmedien auf den Markt kommen, werden wir zweifellos lesen Weitere Geschichten über Menschen, denen ihre Konten entzogen wurden, obwohl sie Hunderte oder sogar Tausende für digitale Ausgaben ausgegeben haben Produkte. Schlimmer noch: Es ist nicht wirklich klar, wie die Lösung überhaupt aussehen würde – falls es überhaupt eine gibt.