DLSS 3.5 bringt Ray-Rekonstruktion in Spiele, um Raytracing noch besser zu machen

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Der starke Leistungseinbruch von Raytracing war schon immer ein Problem für GPUs, aber DLSS 3.5 wird RTX-Karten einen Vorteil verschaffen.

Die zentralen Thesen

  • Nvidias neuestes Update, DLSS 3.5, bringt Ray-Rekonstruktion auf RTX-Grafikkarten und verbessert so die Fähigkeit von DLSS, Raytracing mit besserer visueller Wiedergabetreue und Leistung anzuzeigen.
  • Die Ray-Rekonstruktion behebt das Problem des Rauschens bzw. des Mangels an Details in Raytracing-Spielen, indem sie dem KI-Algorithmus von DLSS selbst Rauschunterdrückung hinzufügt.
  • DLSS 3.5 wird in kommenden Spielen wie Alan Wake 2 und Cyberpunk 2077 eingeführt und auf allen RTX-GPUs sowie in kreativen Anwendungen wie D5 Renderer unterstützt.

Eine der größten Herausforderungen für moderne GPUs ist Raytracing, und obwohl Raytracing-Spiele großartig aussehen, bieten sie keine gute Leistung. Die Aktivierung von Raytracing führt in der Regel dazu, dass die Framerate halbiert oder sogar noch weiter sinkt und hochskaliert wird Technologien machen das nicht wirklich wett, da sie nur die Leistung und die visuelle Qualität steigern können viel. Aber Nvidias neuestes Update zu

DLSS, Version 3.5, bietet Besitzern von RTX-Grafikkarten Ray-Rekonstruktion und soll Berichten zufolge die Fähigkeit von DLSS verbessern, Raytracing mit noch besserer visueller Wiedergabetreue und Leistung anzuzeigen.

Was die Strahlenrekonstruktion bewirkt

Quelle: Nvidia

Eines der grundlegenden Probleme beim Raytracing ist Rauschen, d. h. ein Mangel an Details oder visuellen Daten, die in einem Spiel, Bild, Film usw. angezeigt werden könnten. Dies ist tatsächlich ein reales Phänomen, wenn Sie versuchen, bei sehr schlechten Lichtverhältnissen zu filmen oder ein Foto aufzunehmen, und es funktioniert genauso bei RTX-Spielen. Da RTX-Spiele (noch) nicht vollständig mit Raytracing ausgestattet sind, gibt es nicht viel Rauschen, das beseitigt werden muss, aber es ist da. In solchen Situationen werden typischerweise Rauschunterdrücker verwendet, die sich jedoch nicht besonders gut bewährt haben DLSS, da Rauschunterdrücker dazu neigen, die visuelle Darstellung zu glätten, während DLSS feine Details erfordert, um die visuelle Darstellung zu verbessern Qualität.

Das ändert sich mit DLSS 3.5, das die Strahlenrekonstruktion einführt. Von wie Nvidia beschreibt Mit dieser neuen Funktion wird im Wesentlichen Rauschunterdrückung in denselben KI-Algorithmus integriert, der Superauflösung und Bilderzeugung umfasst. Durch das Hinzufügen von Rauschunterdrückung zum KI-Modell von DLSS selbst, anstatt es als eigenständige Software zu existieren, ist es viel Für Nvidia ist es einfacher, die gewünschte Bildqualität von einem Spiel zu erzielen, auf dem sowohl Raytracing als auch DLSS gleichzeitig ausgeführt werden Zeit. Dieses KI-Modell erfordert etwa fünfmal mehr Training als das Modell von DLSS 3.

DLSS 3.5 wird mit debütieren Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Und Portal mit RTX im Herbst. Es wird auch in kreativen Anwendungen wie D5 Renderer verfügbar sein, Nvidia hat jedoch kein Veröffentlichungsdatum genannt. Darüber hinaus wird die Ray-Rekonstruktion von DLSS 3.5 im Gegensatz zur Frame-Generierung von DLSS 3 auf allen RTX-GPUs unterstützt.