Snapdragon Spaces soll Entwicklern dabei helfen, immersive AR-Erlebnisse zu schaffen

Snapdragon Spaces ist eine neue Entwicklungsplattform von Qualcomm, die Entwicklern dabei helfen soll, immersive AR-Erlebnisse zu schaffen.

Während Augmented Reality (AR)-Headsets haben sich deutlich verbessert In den letzten Jahren sind großartige Augmented-Reality-Erlebnisse immer noch schwer zu finden. Qualcomm will diesem Problem mit Snapdragon Spaces begegnen – einer neuen Plattform, die Entwicklern dabei hilft, immersive AR-Erlebnisse zu schaffen.

Mit Snapdragon Spaces stellt Qualcomm Entwicklern alle erforderlichen Tools zur Verfügung, um immersive Anwendungen für AR-Headsets zu erstellen und diese direkt an den Verbraucher zu bringen. Das Unternehmen behauptet, dass die Plattform Entwicklern „eine robuste maschinelle Wahrnehmungstechnologie bietet, die für Leistung und geringen Stromverbrauch für die nächste Generation von AR-Brillen optimiert ist“.

Snapdragon Spaces bietet Funktionen zum Verständnis von Umgebungen und Benutzern, um Entwicklern dabei zu helfen, AR-Erlebnisse zu erstellen, die den Benutzer und die Umgebung erkennen und intelligent mit ihnen interagieren können. Dazu gehören Technologien wie räumliche Kartierung und Vernetzung, Okklusion, Ebenenerkennung, Objekt- und Bilderkennung, lokale Anker und Persistenz sowie Szenenverständnis.

Qualcomm hat Wikitude in seiner Familie willkommen geheißen, um die Akzeptanz voranzutreiben und der bestehenden Wikitude-Community von über 150.000 Entwicklern Zugang zu seiner neuen AR-Entwicklungssuite zu ermöglichen. Die Suite umfasst SDKs für die meisten großen 3D-Engines, einschließlich der Unreal Engine von Epic Games, der Lightship-Entwicklerplattform von Niantic usw. Snapdragon Spaces unterstützt außerdem App-Portabilität und einheitliche Arbeitsabläufe mit Unity AR Foundation und Unity MARS, sodass Entwickler Erlebnisse schaffen können, die sich in die reale Welt integrieren lassen. Snapdragon Spaces basiert auf der Khronos OpenXR-Spezifikation, um App-Portabilität zu ermöglichen, und das ist es auch die erste AR-Plattform, die für AR-Brillen optimiert ist, die an Smartphones mit OpenXR-Konformität angebunden sind Laufzeit.

Qualcomm hat mit AR-Hardware-OEMs wie Lenovo, Motorola, OPPO und Xiaomi zusammengearbeitet, um Snapdragon Spaces ab der ersten Hälfte des nächsten Jahres zu unterstützen. Das Unternehmen arbeitet außerdem mit globalen Betreibern wie der Deutschen Telekom, NTT DOCOMO und T-Mobile zusammen, um im nächsten Jahr AR-Brillen mit Snapdragon Spaces-Unterstützung zu skalieren und auf den Markt zu bringen.

Um Entwicklern einen weiteren Anreiz zu geben, auf die Plattform einzusteigen, hat Qualcomm dies getan hat das Snapdragon Spaces Pathfinder-Programm gestartet. Das Programm wird Entwickler unterstützen, indem es ihnen frühzeitigen Zugang zu Plattformtechnologie, Projektfinanzierung, Co-Marketing und Werbung sowie Hardware-Entwicklungskits ermöglicht.