Wenn es um Virtual Reality geht, stottert Apple in den letzten Jahren irgendwie zwischen 'P's und 'M's. Mal sehen..
Perceptio, PrimeSense, Polarose, … um Petes Willen …. Wir haben bei Apple jetzt mit der letzten Anschaffung einen Faceshift. Für einen Moment hatte es das Gefühl, dass die Crew von 1 Infinite Loop in Cupertino mit ihren „P“ in einer verkorksten Do-Loop steckte, aber letztes Jahr war die Übernahme von FaceShift. Es folgten einige große Industrieeinstellungen im Bereich der virtuellen Realität, und Macrumours berichtete, dass Apple ein geheimes Team hat, das an der virtuellen Realität arbeitet.
Faceshift ist, wie Sie inzwischen alle wissen, ein Schweizer Softwareunternehmen, das sich mit Gesichtsanimationssoftware beschäftigt. Dies ist auch der Joint, dessen Crew anscheinend an Star Wars Episode 7 gearbeitet hat. Obwohl der Nachrichtenbereich des Unternehmens mit einem Artikel über "Warum sich Neurowissenschaftler konzentrieren" Virtual Reality“, vermute ich, dass die Software des Unternehmens etwas mit der Gesichtsanimation zu tun hat und Ausdruck.
Viele FaceShift-Kunden wünschen sich eine kostengünstige Möglichkeit, Gesichtsanimationen eines sich bewegenden Schauspielers aufzunehmen. FaceShift bietet eine Lösung mit handelsüblichen Teilen für ein tragbares Brust-Cam-System. Diese Lösung ist großartig, wenn FaceShift während Voice-Over-Aufnahmen in Kombination mit einem Body-Mocap-System verwendet wird und wenn der Schauspieler einen größeren Bewegungsbereich wünscht. Dies ist direkt von ihrer Website.
Interessanterweise waren die Leute von FaceShift 2014 in unserer Nachbarschaft, Danke an OCVR und Sie hatten eine sehr einzigartige Perspektive, die sie über ihre Software, Unity und Virtual Reality teilen konnten Anwendungen. Bitte werfen Sie einen Blick auf das Video unten, um zu erfahren, wie die FaceShift-Jungs daran denken, es mit VR zu verwenden. Danke an Doug Griffin und OCVR.
Interessanterweise war 2015 ein sehr 3D-artiges Jahr bei Apple. Fast das ganze Jahr über haben sie Patente in Bezug auf 3D, Gesichtserkennung und andere coole Sachen in diesem Bereich angemeldet.
Im Januar 2015 hat Apple eine Patentanmeldung aus dem Jahr 2012 aufpoliert, die eine zukünftige 3D-Kamera und eine Erweiterung ihrer 3D Parallax UI auf ihr Carplay und ihre Uhr zu sein schien. Das Hinzufügen einer stereoskopischen oder 3D-Kamera ist angesichts der Übernahme von PrimeSense durch Apple durch Apple sehr wichtig.
Im Februar wurde Apple ein auf der zweiten Radikalachse basierendes multidimensionales Ablagesystem gewährt. Am 9. April 2015 veröffentlichte das U.S. Patent & Trademark Office eine Patentanmeldung von Apple in Bezug auf ein OS X-Desktop-Filtersystem, das es einem Benutzer ermöglichen könnte, seinen Desktop in ein 3D-GUI.
Im Mai folgten dann Patente für ein Projektorsystem, das für die Steuerung von Spielen auf iDevices über Gesten entwickelt wurde. Es gab auch das Patent für ein Headset, das den VR-Headsets ähnelt, und im Oktober reichte Apple einen Antrag für einen optischen Miniaturprojektor und Biometrie für den Online-Handel ein. Es gab auch die Metaio-Übernahme, die den Eintritt von Apple in den Bereich der Augmented Reality nahelegte.
Wir könnten viel darüber spekulieren, ob Apple über Faceshift et al. in VR einsteigt, oder Strategien diskutieren, wie Ihr schönes Selfie das Sperren und Entsperren ermöglicht. neue iPhones oder Emojis & Avatare basierend auf deinem Gesichtsausdruck, angesichts der Gerüchte, dass das iPhone 7/8 einen Iris-Scanner und etwas Gesichtserkennung haben wird Merkmale.
Es ist klar, dass Apple bei Mobile VR möglicherweise nicht lange am Rande sitzen wird. Mit verpackten Gear VR-Angeboten mit Samsung Edge-Geräten positioniert sich Samsung definitiv auf dem Mobile VR-Markt.
Das Paketangebot von Samsung (beim Kauf eines Galaxy-Telefons erhalten Sie eine kostenlose Gear VR) bietet ein überzeugendes Argument für Leute, die versuchen, sich zwischen einem Apple-Handy und einem Samsung-Gerät zu entscheiden. Samsung kann auch Unternehmenskunden wie Six Flags gewinnen, indem es ihre mobilen V/R-Headsets anbietet. Diese Headsets verwenden das Samsung-Telefon und sind daher ein Gewinn für Samsung. Wir sind der festen Überzeugung, dass Apple diesen Wettbewerbsnachteil überlegt und wahrscheinlich schon sehr bald ein recht ordentliches Mixed-Reality-Angebot haben wird.
Angesichts der Popularität des A/R-Spiels Pokemon Go war es für einen Analysten nur angemessen, Tim Cook während der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des dritten Quartals nach seiner Meinung zu Augmented Reality zu fragen. Aus den Äußerungen von Tim Cook geht hervor, dass Apple sich mit Augmented Reality beschäftigt und langfristig darüber nachdenkt.
Angesichts des Vorstoßes von Apple in Unternehmensdienste wird es nicht überraschen, wenn die nächste Generation des Das iPad Pro bietet einige gut gestaltete Augmented-Reality-Anwendungen, die für das Geschäft sinnvoll sind Unternehmen. Immerhin hatte das Unternehmen, das Apple letztes Jahr in diesem Bereich gekauft hatte, Metaio bereits einige deutsche Industriekunden im Programm.
Lasst uns vorerst alle etwas Apfelkuchen, Schweizer Käse und eine Tasse Kaffee genießen und toleriere, was Oculus Founder zu sagen hat über Virtual Reality auf Macs.
Schauen Sie sich gerne das Video von Faceshift an. Dies ist das Unternehmen für Gesichtserkennung und Mixed Reality, das Apple letztes Jahr gekauft hat. Wir hatten das Glück, die Technologie aus erster Hand zu sehen, als sie hier in LA demonstriert wurde.
Was meint ihr? Werden die iPhones und iPads, die 2017/2018 veröffentlicht werden, einige der Mixed-Reality-Funktionen aufweisen?
Sudz (SK) ist seit der frühen Einführung von A/UX bei Apple von Technik besessen und für die redaktionelle Leitung von AppleToolBox verantwortlich. Er hat seinen Sitz in Los Angeles, Kalifornien.
Sudz ist darauf spezialisiert, alles rund um macOS abzudecken und hat im Laufe der Jahre Dutzende von OS X- und macOS-Entwicklungen überprüft.
In einem früheren Leben half Sudz Fortune-100-Unternehmen bei ihren Bestrebungen zur Technologie- und Geschäftstransformation.