Η Nintendo και το App Store Economy

super-mario-run

Από τον θάνατο του Steve Jobs, η Apple είπε ότι δεν ήταν όπως παλιά. Ενώ η εταιρεία συνεχίζει να ηγείται του κλάδου στην ποιότητα παρουσίασης, ο Jobs είχε έναν συγκεκριμένο τρόπο να μεταφέρει νέες ιδέες που είναι μέχρι σήμερα απαράμιλλος.

Όταν ο Shiguru Miyamoto, ο δημιουργός του Donkey Kong, του Mario, και πολλών άλλων κλασικών παιχνιδιών της Nintendo, προχώρησε στάδιο κατά τη διάρκεια αυτού του μηνός εκδήλωσης της Apple, έγινε δεκτός με μια απάντηση που δεν νομίζω ότι έχουμε δει από τις ημέρες του Θέσεις εργασίας.

Η Nintendo πέρασε δύσκολα δύο χρόνια. Από την πτώση της Sega, η Nintendo κατείχε ισχυρά ένα τμήμα της αγοράς και συνέχισε να έχει επιτυχία μέχρι την κυκλοφορία του Wii U, του διαδόχου του εξαιρετικά επιτυχημένου Wii κονσόλα.

Το Wii U απέτυχε για πολλούς παράγοντες, από κακό μάρκετινγκ έως φυγή προγραμματιστών λόγω έλλειψης τεχνολογίας. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα οι επενδυτές να παροτρύνουν τη Nintendo να εισέλθει στη σφαίρα των παιχνιδιών smartphone.

Ενώ το gaming smartphone έχει σίγουρα γίνει η κύρια πηγή παιχνιδιών από τον πληθυσμό, πολλοί δεν συνειδητοποιούν πόσο ισχυρή δύναμη εξακολουθεί να έχει η Nintendo. Παρά τις αποτυχημένες προσπάθειες στον κλάδο των οικιακών κονσολών, η εταιρεία συνεχίζει να έχει μεγάλη επιτυχία με τη σειρά φορητών κονσολών 3DS. Στην πραγματικότητα, το 3DS ξεπερνά τακτικά κάθε κονσόλα όσον αφορά τις πωλήσεις, συμπεριλαμβανομένου του Xbox One της Microsoft και του Playstation 4 της Sony.

Αυτή η επιτυχία είναι πιθανότατα ένας σημαντικός λόγος για τον οποίο η Nintendo δεν βιάζεται να πάρει τηλέφωνο. Ενώ ένα σημαντικό μέρος της επιχείρησής τους αντιμετωπίζει προβλήματα, δεν είναι το μέρος που θα συμπλήρωνε το κινητό gaming.

Ο δεύτερος σημαντικός λόγος που η Nintendo δίστασε να ασχοληθεί με τα παιχνίδια smartphone είναι η αγορά γύρω από το ίδιο το App Store. Το τελευταίο σημαντικό παιχνίδι που μπορώ να σκεφτώ ότι κυκλοφόρησε σε μια αξιοσημείωτη τιμή στο iOS ήταν η σειρά Infinity Blade, και σαφώς αυτά έχουν εξαφανιστεί.

Η Nintendo και άλλοι μεγάλοι εκδότες παιχνιδιών ανησυχούν ότι η τρέχουσα οικονομία των παιχνιδιών στο App Store δεν είναι κατάλληλη για εταιρείες πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων. Τα περισσότερα παιχνίδια στο App Store σήμερα χρησιμοποιούν ένα σύστημα δωρεάν αναπαραγωγής, κερδίζοντας έσοδα μέσω διαφημίσεων και μικρών αγορών εντός εφαρμογής και περιορίζοντας τον χρόνο παιχνιδιού.

Η κληρονομιά της Nintendo βασίζεται στη συνεχή παραγωγή ποιοτικών παιχνιδιών και η αναπηρία αυτών των παιχνιδιών με την οικονομία smartphone δεν ήταν μια κίνηση που ήταν διατεθειμένοι να κάνουν.

Η Nintendo και η οικονομία του καταστήματος εφαρμογών

Τώρα είναι 2016 και η Nintendo παρουσίασε το Super Mario Run – ένα εντελώς νέο, πλήρως εξοπλισμένο παιχνίδι Mario που δημιουργήθηκε για smartphone. Τι έχει αλλάξει και γιατί επέλεξε τώρα η Nintendo;

Να τι σκέφτομαι:

Υπάρχουν δύο παιχνίδια συγκεκριμένα που νομίζω ότι ώθησαν τη Nintendo να προχωρήσει στη στρατηγική των smartphone. Το πρώτο ήταν η επιτυχία του Pokemon Go και έδειξε πόσο μεγάλο ενδιαφέρον είχε ακόμα το ευρύ κοινό για τα franchises τους.

Ο δεύτερος, και νομίζω πολύ πιθανός, λόγος που η Nintendo αποφάσισε ότι θα μπορούσε να τραβήξει το κινητό είναι στην πραγματικότητα το Minecraft. Το Minecraft: Pocket Edition κυκλοφόρησε πριν από αρκετά χρόνια για το iPhone, φέρνοντας μια επαναγραμμένη, πιο περιορισμένη έκδοση του blockbuster indie-παιχνίδι στο iPhone στην υψηλή τιμή των 6,99 $.

Το Minecraft Pocket Edition παρέμεινε στις 5 κορυφαίες εφαρμογές επί πληρωμή από την ημέρα που κυκλοφόρησε στο App Store.

Αυτό αποδεικνύει ότι η Nintendo θα μπορούσε να κυκλοφορήσει ένα ποιοτικό παιχνίδι και να χρησιμοποιήσει παρόμοια δομή τιμολόγησης με τη ρύθμιση της κονσόλας της.

Να τι περιμένω: Η Nintendo θα κυκλοφορήσει το Super Mario Run, χωρίς διαφημίσεις ή αγορές εντός εφαρμογής, με μία μόνο τιμή, κάτι που κυμαίνεται από 10-20 $. Θα είναι μεγάλη επιτυχία και θα το κάνουν όλοι, και η Nintendo θα βρει μια νέα, τρίτης ποιότητας πλατφόρμα για να κάνει τα παιχνίδια υπέροχα.

Μπινιαμίν Γκόλντμαν(Ανώτερος συγγραφέας)

Ο Binyamin γράφει για την Apple και τον τεχνολογικό τομέα συνολικά για πάνω από πέντε χρόνια.

Το έργο του έχει παρουσιαστεί σε Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, κι αλλα.

Επιπλέον, η Goldman είναι ο ιδρυτής της BZG, μιας εταιρείας ανάπτυξης λογισμικού που εστιάζει στις συσκευές Apple.

Σχετικές αναρτήσεις: