¿Qué es VRAM?

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VRAM o Video Random Access Memory es una forma de RAM que se utiliza específicamente para procesadores gráficos. La VRAM se utiliza para almacenar datos que se muestran activamente en la pantalla o que es probable que sean necesarios. Los videojuegos generalmente cargan las texturas gráficas de todo el mapa o escena en la VRAM al cargar un área, de esta manera todas las texturas están disponibles fácil y rápidamente para renderizar y no tiene que esperar mientras las texturas se cargan lentamente desde un almacenamiento más lento o RAM.

VRAM funciona de forma ligeramente diferente en procesadores gráficos integrados y discretos. Con los procesadores gráficos integrados, la VRAM se asigna simplemente desde una pequeña parte de la RAM del sistema, esto ahorra costos, pero tiene un impacto en el rendimiento en comparación con el funcionamiento de VRAM en gráficos discretos tarjetas.

Consejo: Los gráficos integrados son un chip de procesamiento gráfico integrado en una CPU. Los gráficos integrados generalmente tienen una potencia relativamente baja y están diseñados principalmente para el uso diario, como la navegación web, en lugar de cargas de trabajo gráficas intensas, como los videojuegos. Los procesadores de gráficos discretos son un chip de procesador completamente separado de la CPU y están ubicados en una tarjeta gráfica que debe conectarse a la placa base. Los procesadores de gráficos discretos generalmente están diseñados para cargas de trabajo gráficas más altas, como los videojuegos; cualquier PC moderna casi definitivamente tendrá uno.

En una tarjeta gráfica discreta, VRAM utiliza una forma de memoria flash más rápida que la RAM estándar, ya que debe ser accesible lo más rápido posible. La VRAM dedicada está ubicada físicamente junto a la GPU en la tarjeta gráfica para minimizar los tiempos de transmisión entre la VRAM y la GPU. Las tarjetas gráficas modernas generalmente usan memoria GDDR6 (Graphics Double Data Rate tipo 6) o HBM2 (High Bandwidth Memory generation 2) que tiene un ancho de banda mayor (cantidad total de datos que se pueden transferir por segundo) y una latencia más baja (retraso entre hacer una solicitud y recibir una respuesta) que la RAM DDR4 (Double Data Rate tipo 4) utilizada por el resto de los computadora. Tanto el alto ancho de banda como la baja latencia permiten que la GPU acceda a la mayor cantidad de datos lo más rápido posible. La principal desventaja de estos tipos de memoria flash más rápidos es que son más costosos de fabricar y tienen menor rendimiento.

Sugerencia: el rendimiento, cuando se usa en el contexto de la memoria de la computadora o el silicio del procesador, significa el porcentaje de chips que funcionan según lo previsto. Todos los procesos tienen fallas con fallas ocasionales que se identifican y descartan durante las pruebas. Las tecnologías de purga y de vanguardia generalmente cuestan más de fabricar y tienen rendimientos más bajos, lo que significa que se debe desechar más producto durante las pruebas. A medida que los procesos maduran y se refinan, los rendimientos generalmente aumentan.