La actualización Caves & Cliffs Part 2 para Minecraft, también conocida como Minecraft 1.18, ahora se está implementando en Bedrock Edition y Java Edition.
Minecraft es uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos y Mojang ha seguido lanzando novedades. actualizaciones tanto para Bedrock Edition (móvil, Windows 10 Edition, consolas, etc.) como para Java original Edición. La actualización masiva 'Caves & Cliffs' se anunció por primera vez el año pasado, pero luego se dividió en dos actualizaciones. La Parte 1 se lanzó el 8 de junio, como versión 1.17 de Minecraft, y ahora se está implementando la Parte 2.
Caves & Cliffs Part 2, también conocida como Minecraft versión 1.18, es ahora disponible en Minecraft Bedrock Edition y Edición Java (a través de Policía Android). La actualización Bedrock aumenta la altura y profundidad del mundo, "agregando un 50% más de espacio vertical para construir y explorar", una nueva generación de cuevas. nuevos biomas de cuevas y montañas (como "Lush Caves" y "Jagged Peaks"), generación renovada de minerales y biomas, nuevas pistas musicales y muchos errores arreglos. Hay mucho de qué entusiasmarse, aunque necesitarás crear un mundo nuevo para ver algunos de esos cambios.
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La actualización de Java Edition tiene la mayoría de los mismos cambios, incluida la generación actualizada de biomas y minerales, nueva música, mundos más altos y límites de construcción ampliados. Minecraft Java Edition ahora requiere Java 17 o posterior, pero siempre que abras el juego desde el lanzador oficial de Minecraft con su propia copia de Java, todo se actualizará.
Registro de cambios de la edición Bedrock
Mayor altura y profundidad del mundo
- La altura y profundidad del supramundo para mundos nuevos y existentes se ha ampliado a y320 e y-64, lo que abre más espacio para explorar y construir.
Mezcla mundial
- Los jugadores ahora pueden actualizar los mundos existentes para incluir las nuevas dimensiones de altura del mundo y características de generación de mundos. Vea nuestro Preguntas frecuentes sobre la actualización mundial para más detalles
- La capa de lecho de roca en y0 debajo de los trozos guardados será reemplazada por Deepslate y presentará una nueva generación de cuevas debajo.
- Los biomas y el terreno que se generan a través de fronteras de fragmentos nuevos y existentes se combinarán a la perfección, creando transiciones ambientales de apariencia natural.
Nueva Generación de Terrenos y Montañas
- La forma y elevación del terreno ya no siempre están determinadas por el bioma, lo que da lugar a nuevas ubicaciones de biomas, como desiertos en la cima de colinas.
- Las montañas son más altas que nunca y ahora pueden generar hasta una altura máxima de 256 bloques
Nuevos biomas, generación de biomas 3D y distribución de biomas
- Se agregaron biomas 3D: los biomas de cuevas ahora pueden generar biomas directamente debajo de la superficie.
- Se agregaron nuevos biomas de cuevas y montañas, incluidos Jagged Peaks, Meadows, Lush Caves y Dripstone Caves.
Nueva generación de cuevas
- Se agregaron cuevas de ruido: los tres tipos principales de cuevas de ruido son las cuevas de queso grandes y abiertas, las cuevas de espagueti anchas y con túneles y las cuevas de fideos estrechas y sinuosas.
- Acuíferos añadidos: crean cuerpos de agua a nivel local, como cuevas inundadas o lagos subterráneos.
Distribución de mineral y grandes vetas de mineral
- Se agregaron grandes vetas de mineral: estas largas formaciones se extienden a través de sistemas de cuevas y contienen depósitos de mineral más grandes que los grupos que generalmente se encuentran bajo tierra.
- La distribución del mineral se ha ajustado para compensar la nueva altura mundial.
Desove de mafia
- Los monstruos ahora solo aparecerán en completa oscuridad. Los jugadores pueden generar áreas oscuras a prueba de engendros, como cuevas, utilizando fuentes de luz.
Música nueva
- Se agregó nueva música de Lena Raine y Kumi Tanioka.
- Se agregó un nuevo disco de música de Lena Raine titulado "otherside". Esto se puede encontrar raramente en los cofres del corredor de la Fortaleza o mucho más raramente en los cofres de las Mazmorras.
- Reproductores móviles: para escuchar la nueva música, deberás descargar el paquete de música original de Minecraft actualizado, disponible GRATIS en Marketplace.
Nuevos logros/trofeos
- Cuevas y acantilados: caída libre desde la cima del mundo (límite de construcción) hasta el fondo del mundo y sobrevive
- Se siente como en casa: toma un Strider para dar un largo paseo en un lago de lava en Overworld
- Sonido de la música: haz que Meadows cobre vida con el sonido de la música de una máquina de discos
- Comerciante estrella: comercia con un aldeano en el límite de altura de construcción
Revisar la Artículo de preguntas frecuentes ¡Para profundizar en las nuevas funciones de Caves & Cliffs: Part II!
Cambios:
Experimentos de vainilla
- Se agregó un nuevo interruptor experimental "Vanilla Experiments" que contiene algunos bloques y elementos de The Wild Update, disponible en 2022.
- Cuerno de cabra
- esculpir
- Vena esculpida
- Catalizador Sculk
- Gritón Sculk
- Sensor de movimiento
- Asegúrese de hacer una copia de seguridad de sus mundos antes de habilitar los cambios experimentales y ver nuestra Preguntas frecuentes actualizadas sobre cómo habilitar experimentos
Tipo del "viejo" mundo
- Se eliminó el tipo de mundo "Viejo" de la pantalla de creación de mundos.
- Mundos antiguos bloqueados en BaseGameVersion 1.17.40
- Los viejos mundos existentes aún se pueden reproducir, pero no se actualizarán con las funciones 1.18.
- Para obtener más información sobre los cambios del Viejo Mundo, consulte el Artículo de preguntas frecuentes
Menú panorámico
- Se agregó un nuevo panorama del menú principal que muestra los hermosos acantilados del Overworld.
Almacenamiento externo de Android
- Los reproductores con almacenamiento externo se migrarán a una nueva ubicación al inicio, debido a los cambios de almacenamiento requeridos por Google. Aún puedes jugar si la migración falla cerrando la ventana de resultados.
- Con la migración del almacenamiento externo a su nueva ubicación en preparación para los nuevos requisitos de API de Google, usted ahora perderá sus datos si desinstala Minecraft, a menos que marque la casilla que indica que desea conservar su datos. Recomendamos marcar esta casilla si deseas conservar tus mundos en caso de que elijas reinstalar Minecraft.
- Para obtener más información sobre los cambios de almacenamiento, consulte la Artículo de preguntas frecuentes
Problemas conocidos:
- La nueva generación de mundos en esta versión actualmente es incompatible con el interruptor experimental 'Creación de biomas personalizados'. Espere que los mundos con generación de biomas personalizados sean potencialmente inestables y que los biomas personalizados solo existan en áreas del mundo actualmente salvadas.
- La generación mundial de Minecraft Overworld ha cambiado por completo con este lanzamiento. Esto significa que las semillas antiguas ya no generarán jugadores en las mismas posiciones cuando se juegue 1.18. Si los creadores tienen una versión bloqueada de una versión anterior del juego, sus semillas generarán mundos como eran antes de la versión 1.18.
Correcciones:
Rendimiento / Estabilidad
- Se corrigieron varios fallos que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar ciertos fragmentos del mundo (MCPE-138139)
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al atravesar portales con mascotas domesticadas (MCPE-129738)
- Se optimizó el tiempo que lleva colocar Vines en Overworld durante la generación mundial.
General
- Se reemplazó la opción "Siempre día" que faltaba en la configuración mundial (MCPE-137790)
- A los jugadores con configuraciones de distancia de renderizado superiores a las recomendadas ahora se les solicita que las cambien al valor recomendado.
- Las configuraciones predeterminadas y máximas de distancia de renderizado se han actualizado para un mejor rendimiento, incluidas mejoras en el control deslizante en la configuración de video.
- Un mensaje ahora advierte a los jugadores que volverán al menú principal si inician sesión mientras están en el juego.
- Se aumentaron los tiempos de espera de carga y descarga de Realm a 15 minutos.
Como se Juega
- Se corrigieron las ubicaciones del Portal cuando el Portal se movió pero la ubicación no se actualizó (MCPE-28765)
- El efecto Héroe de la aldea ahora se aplica a todos los jugadores que ayudaron a matar a un asaltante una vez que se derrota una incursión, y el efecto permanece en los jugadores, incluso si viajan fuera de la aldea (MCPE-53384)
- Se solucionó un problema por el cual se podía ver el terreno.
- Se corrigió que el hitbox del jugador no se reiniciara después de deslizarse con Elytra (MCPE-109925)
- Se corrigió el vuelo del jugador con Elytra cancelado al golpear una pared y recibir daño (MCPE-54031)
turbas
- Los mobs ahora pueden atravesar trampillas.
- Se solucionaron problemas con mobs y entidades que desaparecían de fragmentos (MCPE-144208)
- Las turbas ya no caminan a través de fogatas (MCPE-142054)
- Los ajolotes ahora se animan correctamente cuando están en el aire (MCPE-131322)
- Sweet Berry Bushes ahora daña a los mobs, con la excepción de los zorros (MCPE-56142, MCPE-140012)
- Las turbas ya no intentan atravesar los arbustos de bayas dulces.
- La posición de conducción de las Llamas ya no cambia después de ser domesticadas (MCPE-143006)
- Los mobs de incursión ahora desaparecen después de que finaliza una incursión, si el jugador se aleja demasiado.
- Los vindicadores ya no aparecen naturalmente en las patrullas de Illager.
- Los relámpagos ya no tienen sombras (MCPE-140689)
- Los peces ahora intentan evitar a los ajolotes
- Los cubos de magma ahora son correctamente agresivos contra los gólems de hierro y los limos ya no son agresivos contra los gólems de nieve (MCPE-51162)
- Los fantasmas ahora deberían poder liberarse después de quedarse atascados al intentar encontrar un camino hacia las montañas (MCPE-119773)
- Los aldeanos seguirán sus horarios en mundos que han estado funcionando durante mucho tiempo y cuando el tiempo de juego sea negativo (MCPE-98361)
- Edición educativa: los NPC ya no tienen sonidos inactivos (MCPE-141856)
Bloques
- Romper un bloque debajo del fuego ya no crea un bloque de fuego invisible cuando la regla de juego 'doFireTick' está desactivada (MCPE-101371)
- Una vez más, los jugadores pueden colocar continuamente agua, lava y nieve en polvo manteniendo presionado el botón "Colocar" (MCPE-139671)
- Los bloques ligeros ya no soportan bloques que necesitan soporte, p. Camas y Cuadros (MCPE-144311)
- Los bloques de luz ahora sobrevivirán a una explosión de TNT o Creeper (MCM-1417)
- Toda la vegetación del suelo ahora se puede colocar sobre micelio (MCPE-125928)
- Se corrigió que las aguas poco profundas se volvieran más brillantes cuando se apuntaba mientras se sostenía una hoja de goteo pequeña (MCPE-123373)
- Las flores altas ahora dejarán caer solo un elemento cuando se rompan con agua colocada en la mitad superior de la flor (MCPE-142799)
- Las fogatas ya no arrojan solo un carbón cuando se rompen con un pistón o una explosión, sino que arrojan dos unidades como se esperaba (MCPE-139467)
- En Stonecutter, un bloque de cobre ahora se puede transformar en cuatro cortes de cobre (MCPE-144067)
- El mineral de cobre ahora arroja de 2 a 5 (de 2 a 3) elementos de cobre en bruto (MCPE-144071)
- Nether Sprouts puede volver a generarse al usar Bone Meal en Warped Nylium (MCPE-139672)
- Snow Grass Block y todos los tipos de bloques de nieve ahora usan colores similares (MCPE-57022)
- Se corrigió que los bloques de hojas no permanecieran transparentes cuando estaban rodeados por bloques parciales como botones o losas (MCPE-139213, MCPE-53731)
- Se corrigió la eliminación de caras de los bloques colocados debajo de los bloques de hojas, lo que solucionó un efecto de rayos X.
Elementos
- Se ajustó la suavidad del movimiento para TNT preparado, pociones persistentes, pociones de salpicadura y botella de encantamiento cuando están lejos de los jugadores (MCPE-101102)
- Las cargas de fuego ya no se consumen cuando se usan en velas encendidas, pasteles de velas, fogatas, portales abisales activados o en otros bloques que ya están en llamas.
- Varios elementos de la Edición Educativa ya no muestran la información sobre herramientas "craftingScreen.tab.none" (MCPE-102444)
- Ender Pearls ya no se pueden generar como Glow Sticks en los cofres de Woodland Mansion (MCPE-137440)
Accesibilidad
- Se agregó un lector de pantalla faltante en el mensaje "Conexión perdida del controlador".
Gráfico
- El brillo del encantamiento Calabaza tallada ahora solo cubre el objeto en lugar de toda la ranura.
- Se corrigió un error que podía ocurrir en mundos más antiguos donde mirar hacia arriba en un Minecart mostraba el interior del Minecart, bloqueando la vista del jugador.
- Se actualizó la representación de elementos para que los encantados ya no sean invisibles en el Nether (MCPE-116880)
- Se corrigió un problema visual por el cual al tomar una planta de una maceta la planta aún se renderizaba (MCPE-143661)
- Las gotas de agua ahora activan efectos de salpicadura
- La animación de bloqueo de escudo ahora se reproduce sin problemas (MCPE-125951)
Interfaz de usuario
- Se corrigió la paridad de Java Edition mientras estaba acostado en la cama en un juego multijugador. Un mensaje ahora mostrará cuántos jugadores están acostados en la cama mientras se espera que todos los jugadores se duerman.
- Se actualizó el mensaje "sin almacenamiento" con mayor claridad cuando un dispositivo no tiene almacenamiento para salvar nuevos mundos.
- El color de la barra del jefe de incursión ha cambiado de morado a rojo, coincidiendo con la edición Java (MCPE-46047)
- Las barras de los jefes de incursión ahora disminuyen cada vez que un asaltante recibe daño.
- Los bloques de estructura ahora se pueden guardar y cargar correctamente dentro de los límites de altura de dimensión actuales (MCPE-122643)
- Todos los cambios de configuración realizados en un mundo nuevo se trasladan al crearlo en un nuevo Reino.
- Se cambiaron el nombre de algunas apariciones de "nivel" en la interfaz de usuario al "mundo" más preciso.
- El mensaje de actualización de la tienda ya no aparece si no hay conexión a Internet o si se produce un error al iniciar la sesión.
- Se mejoraron los mensajes de error en la pantalla Reproducir cuando los permisos de la cuenta de Microsoft están configurados para bloquear el modo multijugador.
- Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de contenido inexistente aparecía el mensaje incorrecto "1 resultado"
- Se corrigió la superposición de texto en las ofertas de Marketplace que aparecían en pantallas con resolución 4:3.
- Se corrigió la representación de los íconos en el texto, haciendo que los colores no aparezcan distorsionados.
Actualizaciones técnicas:
Paquetes de plantillas adicionales actualizados
- Las plantillas de complementos actualizadas para 1.18.0 con nuevos recursos, comportamientos y documentación están disponibles para descargar en aka.ms/MCAddOnPacks
Correcciones
- Los jugadores se desconectan si el servidor y el cliente tienen ID de bloque de tiempo de ejecución diferentes
- Se corrigió un error de renderizado que podía ocurrir al intentar renderizar un mob Vanilla en una versión del juego base anterior a la versión que ese mob se introdujo a través de archivos JSON.
- La mayoría de los errores y advertencias de contenido ahora solo se mostrarán una vez por mundo (MCPE-135153)
- Rendimiento mejorado en 'RangedAttackGoal' para mobs que no se mueven
- Se corrigió la capacidad de invocación predeterminada de los mobs cuando no se especifica en JSON (MCM-1390)
- Se corrigió un error de control de versiones con los controladores de animación que causaba que se utilizara el esquema incorrecto en los mundos de Marketplace con un controlador de animación versión 1.8.0.
- El orden de las llamadas a funciones activadas por '/execute' dentro de una función ahora es consistente (MCPE-111849)
Comandos
- El comando '/clonar' se ha actualizado para comprobar correctamente si hay áreas de origen y destino superpuestas que ya no permiten una superposición de profundidad de 1 bloque en cada eje. Esto se puede seguir anulando mediante la opción de clonación forzada.
- Se agregó el comando '/loot' con sobrecarga de botín de generación.
Marco de prueba de juego
- Nuevas actualizaciones de la API de elementos: ItemStack
- Interfaces expuestas para acceder a ItemComponents habilitados para scripts en ItemStack. Tenga en cuenta que estos componentes de elementos solo funcionan junto con elementos personalizados definidos a través del experimento Funciones de Holiday Creator.
- hasComponent (componentId: cadena): devuelve verdadero si ItemStack tiene el componente [componentId] adjunto
- getComponent (componentId: string): devuelve un identificador al componente adjunto a este ItemStack. Devuelve un identificador indefinido si el componente no existe o si el componente aún no se ha expuesto al script
- getComponents(): devuelve una matriz de todos los componentes adjuntos habilitados para secuencias de comandos en este ItemStack
- Componentes de elementos habilitados para secuencias de comandos
- Minecraft: comida
- Nutrición de propiedad de solo lectura: número que describe cuánta nutrición le da este alimento al jugador cuando lo ingiere.
- Propiedad de solo lectura saturationModifier: número que es el modificador de saturación utilizado para aplicar la mejora de saturación cuando se come.
- Propiedad de solo lectura canAlwaysEat: si es verdadera, el jugador siempre puede comer este artículo (incluso cuando no tiene hambre).
- Propiedad de solo lectura usandoConvertsTo: nombre de cadena del elemento al que se convertirá cuando se coma. Si está vacío, el elemento no se convertirá en nada más.
- minecraft: durabilidad
- Propiedad de solo lectura maxDurability: la cantidad de daño que este elemento puede sufrir antes de romperse
- Rango de daños a la propiedad de solo lectura: un rango numérico que describe la posibilidad de que el artículo pierda durabilidad.
- Daño a la propiedad: obtiene o establece el daño actual en ItemStack
- getDamageChance (irrompible: número = 0): obtiene la máxima probabilidad de que este elemento se dañe usando la propiedad harmRange si se le asigna un nivel irrompible. El parámetro irrompible entrante debe ser mayor que 0
- Minecraft: comida
- Se agregó la propiedad de solo lectura deltaTime a TickEvent que representa el tiempo entre el último tick de nivel en segundos.
molang
- Se corrigió el error de contenido cuando la expresión Molang no tiene tokens para activarse solo cuando 'min_engine_version' es 1.17.40 o superior
leer más
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