En este artículo exploramos por qué la pantalla 4K de Sony puede no ser 4K en todo momento y por qué eso es algo bueno.
Cada actualización de resolución que llega a la industria de los teléfonos inteligentes trae consigo muchos rumores y discusiones en ambas partes, pero con cada iteración, la conversación parece menos polarizada. Esto se debe a que estamos llegando al punto en el que más píxeles producen menos ventaja visual, y superó el umbral de rendimientos decrecientes impuestos por estándares como el de “retina” y otros recuentos de PPI.
Dichos recuentos de PPI están influenciados por el marketing y otras cosas, pero la verdadera pregunta ahora es: ¿vale la pena seguir adelante con resoluciones más altas? Hay una serie de cosas que sí se benefician de ellos, pero normalmente no están vinculadas al uso regular. Por ejemplo, cascos de realidad virtual. no tiene la densidad de píxeles para una experiencia claramente convincente. Las empresas detrás de los saltos también puede ver beneficios, aunque sólo sea por el marketing de palabras de moda que acompaña a cada nuevo prefijo. Ahora estamos dando un salto nuevo pero esperado, y la mayoría de la gente no parece quererlo.
El Xperia Z5 Premium trae un panel LCD IPS 4K y, por lo que hemos recopilado, es un poco atípico en términos de disposición de subpíxeles. Pero lo más interesante de los primeros informes es que el Xperia Z5 Premium no parece correr en 4K de forma nativa todo el tiempo. Algunas personas se sienten confundidas por esto, pero creo que no sólo tiene mucho sentido, sino que también es la solución más lógica para una transición sin problemas a 4K.
Cambiar resoluciones
El LG G3 sufrió el salto de resolución a 1440p ya que su Adreno 330 no fue suficiente para manejar el empuje de píxeles necesario para mantener 60 fotogramas por segundo sin problemas. Sony ha sido expresar su opinión sobre permanecer en 1080p para ahorrar batería, pero con el Z5 Premium, saltan hasta 4K pero aún afirman ofrecer una duración de batería de 2 días. ¿Cómo? Aparentemente, el dispositivo renderiza a 1080p la mayor parte del tiempo y solo usa 4K cuando es necesario, ya sea con imágenes o videos de alta resolución. Esto es brillante y realmente sorprende que Sony sea el primero en incluir notablemente resoluciones dinámicas en su sistema.
Aumentar y reducir la resolución es algo que se da en una PC: se puede configurar fácilmente a través de configuraciones accesibles. Si bien no hay configuraciones formales ni opciones que permitan lo mismo en Android, aún se puede hacer, algo que muchos no parecen saber pero que puede generar enormes ventajas. Desde que actualicé a mi Note 4, me di cuenta de que No necesito 1440p, y para mejorar el rendimiento y ahorrar un poco de batería, simplemente bajé la resolución. Hay varias formas de hacerlo, pero las más sencillas son emitir comandos de shell a través de ADB (sin root) o un emulador de terminal. Si ha terminado con este último, debe llamar su
para solicitar acceso root.
Entonces sólo es cuestión de activar las siguientes líneas: wm size 1080x1920
y wm density 480
. Tenga en cuenta que la resolución en este ejemplo es 1080p, pero puede ser la que desee, y la densidad determina el DPI, que lógicamente escala de manera diferente con cada resolución. Como referencia, el DPI típico de un teléfono Android de 1080p es 480, que es 640 en 1440p. Sin embargo, algunos phablets como Nexus 6 y Note5 vienen con un valor predeterminado de 560, lo que le brinda la misma interfaz de usuario que un DPI de 420 en 1080p. Algunos otros números se pueden encontrar en la siguiente tabla, cómodamente compilado por un redactor.
1440p |
560 |
520 |
493 |
480 |
400 |
360 |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 |
420 |
390 |
370 |
360 |
300 |
270 |
1600x900 |
350 |
325 |
308 |
300 |
250 |
225 |
1280x720 |
280 |
260 |
247 |
240 |
200 |
180 |
960x540 |
210 |
195 |
185 |
180 |
150 |
135 |
854x480 |
187 |
173 |
164 |
160 |
133 |
120 |
¿Por que lo harias?
Si bien el hardware real de la pantalla no cambiará ni se comportará de manera muy diferente, la GPU de tu el dispositivo tendrá que trabajar menos para mover los píxeles y, a su vez, el rendimiento general de los gráficos aumenta. Esto se nota fácilmente en juegos que se ejecutan a 1440p de forma nativa, ya que cuando se renderizan a 1080p, la GPU puede manejarlos mucho mejor. Varios puntos de referencia en pantalla también ven grandes mejoras en los resultados de la GPU, a veces más del 80% para ciertas pruebas bien conocidas. Esto significa que, por ejemplo, un dispositivo con un panel 4K funcionando a 1080p en un Snapdragon 801 no tendrá Los mismos problemas que tenía el G3 por defecto, a pesar de llevar el mismo procesador y una resolución más alta. panel.
Lo mejor es que, en su mayor parte, estas cosas se pueden hacer de forma fluida y en tiempo real sin necesidad. para reiniciar siempre que las aplicaciones puedan escalar adecuadamente (te estoy mirando, Samsung Teclado…). También se deduce que si la GPU tiene que hacer menos trabajo, se podría ver un ligero aumento en la duración de la batería. Sin embargo, personalmente nunca vi ninguna variación significativa.
Sony inteligente
Creo que el Snapdragon 810 dentro del Xperia Z4 simplemente no podría manejar la pantalla con 4K en todo momento. Aunque se anuncia que el chipset lo admite sin problemas, la experiencia del mundo real demuestra que es solo una estrategia de marketing, e incluso si el Xperia Z5 tiene tubos de calor y pasta térmica, Dudo que se mantenga fluido al manejar una cantidad tan ridícula de píxeles en todo momento. Mi OnePlus 2 se acelera después de solo 3 minutos de juego intenso o evaluación comparativa y, en ese momento, arroja resultados y puntuaciones dispares. Esto también se debe a una CPU reducida, ajustes del kernel y mejores especificaciones internas generales.
La realidad parece mostrar que la pantalla 4K es más un truco contextual, pero al menos un truco implementado correctamente.
Si Sony realmente está explotando una resolución variable, podrían obtener lo mejor de ambos mundos. La verdad del asunto es que 4K no es práctico en un teléfono por varias razones. No es que haya mucho contenido 4K disponible y los archivos multimedia de esa magnitud paralicen los dispositivos de bajo almacenamiento (los 32 GB predeterminados del Z5 Premium no son nada especiales en ese sentido). La transmisión de dicho contenido puede afectar enormemente su plan de datos y tampoco todas las conexiones Wi-Fi son lo suficientemente rápidas para eso. Todo eso para obtener, en última instancia, una pequeña ganancia en la agudeza visual que la mayoría de las personas no podrán notar. No parece una gran venta, especialmente en un teléfono con un chipset Snapdragon 810.
Pero si sigue este camino, Sony puede ofrecer el mismo nivel de rendimiento que otros Snapdragon 810. dispositivos, y aun así generar una ventaja visual (quizás imperceptible) siempre y cuando se muestre el contenido correcto. desplegado. Pero lo mejor de todo (para ellos, claro está) es que Sony puede afirmar que tiene la primera pantalla de teléfono inteligente 4K y cosechar todo el revuelo mediático que conlleva. Si bien la realidad parece mostrar que la pantalla 4K es más un truco contextual, al menos es un truco implementado correctamente. porque una pantalla 4K real funcionando en todo momento con chipsets y baterías actuales parece inútil y comprensible ineficiente. Sony encontró una manera de solucionarlo con simples trucos de software y una capacidad que siempre ha estado presente en Android, pero que la mayoría de la gente nunca supo de ella.
La moraleja de la historia es que no se preocupe demasiado por el rendimiento de su próximo dispositivo en su resolución nativa. Si un panel de 1440p o 4K te hace dudar de que tu teléfono sea rápido y fluido, simplemente conéctalo a tu computadora y enciende ADB. Incluso si llegamos al punto en el que no existen dispositivos Android de 1080p, nadie te obligará a elegir entre un teléfono de 1080p y el último modelo insignia.
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