12 nuevos juegos añaden soporte para NVIDIA DLSS y ray tracing

12 nuevos juegos agregan soporte para la tecnología DLSS de mejora dinámica de NVIDIA, incluidos F1 22, HITMAN 3 y Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA tenía varios anuncios interesantes que hacer en Computex 2022. La empresa no sólo mostró su primera CPU Arm, pero también reveló la Línea de monitores de próxima generación con una frecuencia de actualización de 500 Hz y nuevas computadoras portátiles para juegos de la marca RTX. Además de estos anuncios de hardware, NVIDIA también confirmó el próximo conjunto de juegos que recibirán soporte para DLSS y trazado de rayos (RTX).

Según los anuncios de NVIDIA, 12 nuevos juegos agregan soporte para la tecnología DLSS de mejora dinámica de la compañía, incluidos F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP y Ghost.

Aquí está la lista completa de juegos que recibirán soporte DLSS:

  • F1 22 (1 de julio)
  • Sicario 3 (Disponible ahora)
  • Roca profunda galáctica (Disponible ahora)
  • SALTO (1 ° de Junio)
  • Fantasma (Disponible ahora)
  • Loopmancer (Este verano)
  • hidronero (Disponible ahora)
  • Noche de apoyo (Disponible ahora)
  • Raji: una epopeya antigua (Disponible ahora)
  • Vampiro: La Mascarada - Swansong (Disponible ahora)
  • Perezosos turbo (Este verano)
  • Wastride Challengers (Disponible ahora)

NVIDIA dice que DLSS ahora está disponible para todos los principales motores de juegos, lo que permite a los desarrolladores agregar fácilmente soporte para su tecnología a cualquier juego. La compañía también compartió que más de 180 juegos y aplicaciones han agregado soporte para DLSS desde su lanzamiento inicial.

"Desde el lanzamiento de DLSS, más de 180 juegos y aplicaciones han agregado esta tecnología, y hoy en COMPUTEX 2022, presentaremos la incorporación de NVIDIA DLSS a otros 12 juegos", dice el funcionario de NVIDIA. anuncio.

Para empezar, Deep Learning Super Sampling (DLSS) es una tecnología de mejora de vídeo impulsada por IA disponible en determinadas NVIDIA. tarjetas graficas. La tecnología tiene como objetivo aumentar la velocidad de fotogramas y el rendimiento visual sin ejercer demasiada presión sobre la GPU. La idea básica es renderizar la imagen original a una resolución más baja y luego usar IA para mejorar los fotogramas y obtener una calidad de imagen más nítida. Según NVIDIA, DLSS 2.0 puede aumentar la velocidad de fotogramas entre un 200 y un 300 %.

El trazado de rayos, por otro lado, se refiere a una técnica de renderizado avanzada que permite a los desarrolladores crear sombras, reflejos de luz y refracciones realistas en una escena.


Fuente: Nvidia