Revisión de ASUS ROG Phone 3: el rey de los teléfonos inteligentes para juegos ha vuelto

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El ROG Phone 3 de ASUS es el mejor teléfono inteligente para juegos con Android del mercado. Aquí está nuestra revisión completa del teléfono con puntos de referencia de rendimiento detallados.

En 2018, ASUS lanzó el Teléfono ROG, el primer teléfono inteligente para juegos de la compañía bajo la marca ROG. Hoy en día, hay varios teléfonos inteligentes para juegos de marcas como Black Shark, Red Magic de Nubia y iQOO de Vivo en el mercado. Cada una de estas marcas ofrece hardware potente y funciones de juego útiles a un precio atractivo, pero ASUS se destaca del resto por su filosofía sin concesiones en cuanto a funciones. La hoja de especificaciones del año pasado. Teléfono ROG II marcó casi todo lo que un entusiasta de los teléfonos inteligentes podría pedir, y mientras ROG Phone 3 de este año Aunque le faltan algunas características que esperábamos ver, no hay duda de que ASUS tiene otro ganador en sus manos. El ASUS ROG Phone 3 es el rey de los teléfonos inteligentes para juegos, pero también es un muy buen teléfono inteligente en general, incluso si no te gustan los juegos.

Foros de ASUS ROG Phone 3 XDA

Especificaciones del teléfono ROG 3. Toque/haga clic para expandir

Especificación

Teléfono ASUS ROG 3

Dimensiones y peso

  • 171x78x9,85mm
  • 240g

Mostrar

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • Relación de aspecto 19,5:9
  • Frecuencia de actualización de 144 Hz
  • HDR de 10 bits
  • Brillo exterior de 650 nits; Brillo máximo de 1000 nits
  • Soporte DCI-P3
  • Soporta el tacto del guante
  • Vidrio Corning Gorilla 6

SoC

  • Edición ROG Phone 3 Strix:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865
      • 1x núcleo Prime Kryo 585 (basado en ARM Cortex-A77) a 2,84 GHz
      • Núcleo de rendimiento 3x Kryo 585 (basado en ARM Cortex-A77) a 2,4 GHz
      • 4 núcleos de eficiencia Kryo 385 (basados ​​en ARM Cortex A55) a 1,8 GHz
    • GPU Adreno 650
  • Teléfono ROG 3:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865 Plus
      • 1x núcleo Prime Kryo 585 (basado en ARM Cortex-A77) a 3,1 GHz
      • Núcleo de rendimiento 3x Kryo 585 (basado en ARM Cortex-A77) a 2,4 GHz
      • 4 núcleos de eficiencia Kryo 385 (basados ​​en ARM Cortex A55) a 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU (contenedor 10% más rápido)

RAM y almacenamiento

  • Edición ROG Phone 3 Strix:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • Teléfono ROG 3:
    • Hasta 16 GB LPDDR5 + hasta 512 GB UFS 3.1

Bateria cargando

  • 6000mAh
  • Carga directa ROG HyperCharge de 30W
  • USB PD 3.0 de 30 W

Sensor de huellas dactilares

Sensor de huellas dactilares en pantalla

Cámara trasera

  • Primario: Sony IMX686 de 64MP, f/1.8, sensor de 1/1.7″, píxeles de 0.8 µm
  • Secundario: Gran angular de 13 MP, campo de visión de 125°, f/2,4
  • Terciario: Macro de 5MP, f/2.0

Cámara frontal

24 MP

Otras características

  • Sensores ultrasónicos para AirTrigger 3 y prensa de agarre
  • Wi-Fi 6: 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • Navegación (L5)
  • 2x puertos USB:
    • Lado:
      • USB tipo C personalizado
      • Soporta USB 3.1 Gen 2
      • Compatible con DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Admite USB PD 3.0 de 30 W
      • Admite carga directa ROG HyperCharge de 30 W
    • Abajo:
      • USB tipo C
      • Soporta USB 2.0
      • Admite USB PD 3.0 de 30 W
      • Soporta carga directa
  • Altavoces frontales duales (estéreo) con amplificadores inteligentes duales NXP TFA9874
  • Soporte de banda:
    • Aversión:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • Versión B y edición Strix:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Versión de Android

Android 10 con interfaz de usuario ROG

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Acerca de esta reseña: Recibí el ROG Phone 3 (edición no Strix) de ASUS el 26 de junio de 2020. El dispositivo recibió varias actualizaciones antes del lanzamiento y actualmente ejecuta la versión de software WW_17.0822.2005.11. ASUS no hizo ninguna aportación con respecto al contenido de esta revisión.


Teléfono ASUS ROG 3: Diseño

ASUS ha atenuado el diseño del ROG Phone 3 en comparación con el ROG Phone II del año pasado. La parte trasera sigue siendo de cristal, pero la tapa de la ventilación ocupa mucho menos espacio que antes. También hay menos líneas grabadas debajo del respaldo de vidrio. Una parte del diseño que no es tan tenue es el logotipo de ROG, que ahora es de un blanco más intenso cuando la iluminación RGB Aura está apagada. Los bordes izquierdo y derecho en la parte posterior todavía tienen una curva sutil para facilitar sostener el teléfono en la mano.

Realmente no soy un fanático de la cubierta trasera de vidrio brillante, ya que se mancha muy fácilmente y se siente resbaladiza en la mano, pero elogiaré el diseño trasero por ser estéticamente agradable. Afortunadamente, el marco de aluminio es fácil de agarrar, lo que tiene la ventaja adicional de facilitar la realización de los gestos del AirTrigger. La protuberancia horizontal de la cámara también está bien diseñada, con la protuberancia alrededor de la cámara macro terciaria alineada con la línea grabada en diagonal debajo del cristal. Esta línea grabada corre entre los dos flashes LED y se encuentra debajo del orificio del micrófono que supongo se usa para las nuevas mejoras relacionadas con el audio en la aplicación de la cámara. En general, el ROG Phone 3 parece único en comparación con las docenas de teléfonos inteligentes BBK de diseño similar que han inundado el mercado en los últimos meses.

No nos equivoquemos: el ASUS ROG Phone 3 es un masivo teléfono. Es más alto que ambos OPPO Encuentra X2 Pro y el Samsung Galaxy S20 Ultra mientras que tiene un tamaño de pantalla más pequeño de 6,59". Sin embargo, la diagonal de pantalla más pequeña está justificada porque el ROG Phone 3 tiene una pantalla plana que no se extiende hasta los bordes, lo que es beneficioso para reducir los toques accidentales en los juegos. En el bisel inferior encontrará una rejilla de altavoz grande. En el bisel superior, también encontrará un altavoz grande que es simétrico con respecto al inferior, lo que constituye los dos altavoces estéreo frontales. El bisel superior también tiene una única cámara de 24MP, sensor de proximidad y otros componentes.

El ROG Phone 3 también es considerablemente más grueso y pesado que el OPPO Find X2 Pro y el Samsung Galaxy S20 Ultra. Sin embargo, es grueso y pesado por necesidad, ya que tiene una enorme batería de 6000 mAh para proporcionar 1 día de uso muy intenso o 2 días de uso moderado. Sin embargo, el dispositivo no es demasiado ancho y ofrece una relación de aspecto de 19,5:9. Puedo estirar el pulgar desde el extremo izquierdo al derecho mientras sostengo el teléfono en orientación vertical. Sin embargo, dado el respaldo de vidrio resbaladizo, el peso y la altura del teléfono, en realidad es más cómodo de sostener. el teléfono en orientación horizontal con mis dedos rodeando el marco de aluminio en la parte superior y abajo. Sin embargo, ASUS diseñó el dispositivo para que se pueda utilizar en orientación horizontal, ya que los botones de encendido y volumen están cerca del centro en el lado derecho (lo que significa que están en la parte superior en la forma en que la mayoría de las personas sostienen sus teléfonos) horizontalmente).

En la parte inferior, encontrará el puerto de carga y datos USB 2.0 Type-C. Sin embargo, el puerto USB-C inferior está descentrado, por lo que tendrás que volver a entrenar tu memoria muscular para conectar un cargador. (Sin embargo, se recomienda cargar desde el puerto USB-C lateral, ya que admite HyperCharge de 30 W de ASUS). Desearía que el puerto no fuera Sin embargo, está descentrado, ya que significa que los controladores de juegos USB telescópicos/extendibles como el Razer Kishi no se pueden conectar al dispositivo. Sin embargo, este aspecto de diseño se ha transferido del ROG Phone y ROG Phone II, y es para acomodar los enormes parlantes en los que ASUS no quería comprometerse. Por cierto, los oradores son increíbles, así que no puedo criticarlos por esa decisión.

Como mencioné, querrás cargar desde el puerto USB tipo C en el lado izquierdo del ROG Phone 3. Este puerto es un puerto de salida de vídeo, datos y carga USB 3.1 tipo C. Es compatible con HyperCharge de 30 W de ASUS y DisplayPort 1.4 (@4K UHD) para salida de video (aunque querrás instalar un aplicación de terceros para una mejor experiencia similar al modo de escritorio). Hay dos inserciones en el lado izquierdo y deberás tener cuidado de conectar el cable en el correcto. No debe enchufar un cable en el inserto con la pestaña naranja sobresaliendo; está diseñado para los accesorios AeroActive Cooler y TwinView Dock. Para proteger este puerto, ASUS incluye un trozo de goma que puede insertar para bloquear el puerto cuando no se utiliza. Para evitar que pierdas este inserto de goma, el accesorio AeroActive Cooler tiene un pequeño inserto donde puedes colocar la goma.

Un problema con el diseño que sé que molestará a algunos fanáticos es el conector para auriculares de 3,5 mm que falta. ASUS dice que optaron por eliminar el puerto con esta generación para acomodar el espacio adicional de PCB necesario para el Módem externo Snapdragon X55 5G, para mantener la misma capacidad de batería de 6000 mAh y mantener las mismas dimensiones generales que el ROG Phone II. El último punto es especialmente importante porque ASUS quería asegurarse de que los accesorios de segunda generación diseñados para el ROG Phone II siguieran funcionando para el ROG Phone 3. Afortunadamente, el accesorio AeroActive Cooler 3 que viene de serie con el ROG Phone 3 tiene un paso de 3,5 mm. conector para auriculares, por lo que al menos podrás usar tu accesorio de audio de 3,5 mm mientras juegas con AeroActive Cooler adjunto.

Además del teléfono, ASUS también me envió los estuches Lightning Armor y Neon Aero. Ambos son carcasas de plástico duro, aunque el estuche Neon Aero es un poco más flexible. He estado usando principalmente el estuche Lightning Armor porque tiene este efecto RGB genial y cubre más del vidrio trasero brillante.

El estuche Lightning Armor tiene un color negro sólido y recupera la estética de jugador sin complejos que ASUS suavizó al diseñar el ROG Phone 3. Hay agujeros en toda la parte posterior, algunos de los cuales tienen LED RGB debajo. Los colores de estos LED se sincronizan con la función Aura Lighting del ROG Phone 3 que normalmente solo ilumina el logotipo de ROG en la parte posterior. El área iluminada en el estuche Lightning Armor es mucho más grande que el logotipo de ROG en la parte posterior del teléfono, y es bastante bonito de ver cuando le das la vuelta al teléfono. El estuche Lightning Armor cubre completamente la parte superior e inferior, pero solo cubre parcialmente el lado izquierdo para deje el puerto USB-C lateral fácilmente accesible para que los accesorios TwinView Dock y AeroActive Cooler se sujeten sobre. El lado derecho no está cubierto en absoluto para dejar expuestos los botones laterales, el botón de encendido y los botones de volumen del AirTrigger. Por último, el estuche Lightning Armor tiene una etiqueta NFC que se coloca para que se escanee automáticamente cuando coloca el teléfono en el estuche; Al escanear esta etiqueta se aplica un fondo de pantalla en vivo diseñado para acompañar el estuche Lightning Armor.

El estuche Neon Aero no tiene ninguna de las características sofisticadas que ofrece el estuche Lightning Armor. En cambio, es una simple funda protectora en un elegante color naranja. El estuche proporciona una protección mínima contra golpes en las esquinas y deja expuestos el puerto USB-C lateral, los botones laterales AirTrigger, el botón de encendido y los botones para subir/bajar volumen. Hay un recorte para el logotipo de ROG y el lema "Rise Up. Join The Republic" de ROG está grabado en la parte trasera en varios idiomas.

Arriba: estuche Lightning Armor. Abajo (1-2): Estuche Neon Aero. Abajo (3): Estuches Lightning Armor + Neon Aero.

Aquí no se muestra el estuche protector de plástico duro incluido, que tiene el mismo diseño y sensación que el estuche Neon Aero, pero en un color negro sólido en lugar del color naranja.


Teléfono ASUS ROG 3: Pantalla

El ASUS ROG Phone 3 tiene una gran pantalla AMOLED de 6,59" con una resolución de 2340x1080 para una relación de aspecto de 19,5:9. Debido a esta relación de aspecto, la mayoría del contenido de vídeo no ocupará toda la pantalla. Esto es típico de los teléfonos inteligentes hoy en día, aunque afortunadamente, el área visible es tan grande que la experiencia de ver videos no se ve realmente afectada. Tampoco hay muescas ni recortes, por lo que cualquier contenido que pueda ocupar toda la pantalla ocupará toda la pantalla sin interrupción.

La pantalla admite una frecuencia de actualización máxima de 144 Hz, con 120 Hz, 90 Hz y 60 Hz como opciones adicionales. El modo de frecuencia de actualización "automático" predeterminado del teléfono no es una verdadera implementación de frecuencia de actualización variable (ningún teléfono inteligente en el mercado lo admite actualmente). Más bien, el sistema Android decide cuándo cambiar entre los distintos modos de visualización preestablecidos. Como no hay opciones de resolución, eso significa que hay 4 modos de visualización diferentes: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz y 2340x1080 a 60Hz. El modo "automático" normalmente favorece mantener el dispositivo en el modo de frecuencia de actualización de 144 Hz, ya que proporciona la experiencia más fluida posible para el usuario. No sé exactamente qué criterios utiliza ASUS para decidir cuándo cambiar entre los modos; sin embargo, me han dicho que no es solo una simple lista blanca de actividades como los teléfonos OPPO y Realme.

El ROG Phone 3 no es el primer teléfono inteligente del mercado con una frecuencia de actualización máxima de 144 Hz, pero es uno de los pocos que puede mantener esta frecuencia de actualización sin una tonelada de micro tartamudeos. El teléfono también tiene la capacidad de la batería para compensar el costo que la frecuencia de actualización de 144 Hz tiene en la duración de la batería. Después de todo, una pantalla a 144 Hz tiene que generar 2,4 veces más fotogramas por segundo que una pantalla que funciona a 60 Hz, lo que significa que se necesita más potencia de la unidad de procesamiento de la pantalla y de la GPU. El Samsung Galaxy S20, por ejemplo, tiene su modo de actualización de 120 Hz desactivado de fábrica por motivos de consumo de energía.

En Configuración > Pantalla > Splendid, puedes personalizar un poco la configuración de pantalla. Puede elegir entre los modos de color Predeterminado, Natural, Cinemático y Espléndido. Puede utilizar el control deslizante en la parte superior para cambiar la temperatura del color y el control deslizante en la parte inferior para ajustar la matriz de color.

Me dijeron que la pantalla del ROG Phone 3 ha sido calibrada con una precisión promedio dE < 1 y tiene certificación HDR10+, lo que significa que puede reproducir 1,07 mil millones de colores. La pantalla admite el 113% de la gama de colores DCI-P3, según ASUS. Pixelworks, una empresa de tecnología de visualización con sede en California hemos escrito sobre en el pasado, prestó sus funciones de mapeo de tonos HDR y suavizado de brillo. Hasta ahora sólo puedo ofrecer mi experiencia subjetiva con la pantalla, ya que no tengo las herramientas para medir objetivamente la precisión del color y otros aspectos de la calidad de la pantalla. Por lo tanto, dejé el teléfono en su configuración de pantalla predeterminada para tener una idea de lo que ASUS cree que disfrutarán la mayoría de los usuarios. También dejé la frecuencia de actualización en modo "automático"; Dado que cada modo de visualización se calibra por separado, los modos automático/144 Hz serán los que experimentarán la mayoría de los usuarios.

ASUS optó por un perfil de color más neutro en el ROG Phone 3. Los colores no están tan saturados como es típico en los paneles de Samsung. (Como nota al margen, no sé qué proveedor de pantalla proporcionó el panel para este dispositivo. Tendré que esperar a que el código fuente del kernel lo descubra). Sin embargo, no tengo ninguna queja general sobre la calibración. Tampoco he notado ningún problema evidente con la pantalla que sea típico de paneles OLED mal fabricados y calibrados. No hay aplastamiento del negro cuando se desplaza con una pantalla y un brillo ambiental bajos. No hay desplazamiento hacia el azul cuando se mira el teléfono desde un ángulo. Noto un poco de tinte verdoso en algunos grises oscuros con niveles de brillo bajos, pero solo cuando el contenido circundante es negro.

En cuanto al brillo en sí, la pantalla alcanza hasta 650 nits en exteriores, según ASUS. Es legible, pero otros teléfonos inteligentes como el OnePlus 8 Pro consigue mucho, mucho más brillo al aire libre. Por otro lado, el teléfono puede oscurecerse cómodamente. ASUS dice que el dispositivo recibió la certificación Low-Blue-Light de TÜV Rheinland, lo que básicamente significa que es menos probable que la emisión de luz azul de la pantalla cause fatiga ocular. Hasta ahora, no es así para mí, aunque también me gusta activar Night Light para que la pantalla se tiñe de amarillo por la noche.

Para contenido de vídeo de alta calidad, el ASUS ROG Phone 3 es compatible con L1 de Widevine DRM de Google. Eso significa que admite reproducción de video HD en aplicaciones como Amazon Prime Video y Hotstar, entre otras. Netflix también ha certificado el dispositivo para reproducción de vídeo HD, aunque la página de "especificaciones de reproducción" de la aplicación informa que el dispositivo no no Admite vídeo HDR. Sin embargo, eso podría ser un error, ya que el ROG Phone II soporta HD y HDR Reproducción de vídeo en Netflix. Hay poca transparencia en el proceso de certificación de Netflix, por lo que tal vez una futura actualización de software o aplicación podría permitir la reproducción HDR. Al menos YouTube admite la reproducción HDR en el ROG Phone 3 con una resolución de hasta 1080p.

Otro aspecto clave de la pantalla, especialmente cuando se trata de juegos, es la frecuencia de muestreo táctil. Esta es la velocidad a la que la pantalla informa la posición de un punto de contacto. Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo táctil, más probable es que un toque se registre y procese inmediatamente. Esto es importante para juegos de ritmo rápido en los que deseas la menor latencia posible entre los toques y las acciones que se realizan en el juego. En el ROG Phone 3, la frecuencia de muestreo táctil es de 270 Hz, lo que significa que la pantalla informa un punto de contacto 270 veces por segundo. Además, ASUS ha optimizado la canalización de datos táctiles y el marco de Android para reducir la latencia táctil. (el tiempo entre que la pantalla registra el toque y luego el sistema operativo lo procesa) hasta 25 ms. La latencia de diapositivas, que es similar a la latencia táctil pero para deslizar el dedo, se ha reducido a 18 ms. ASUS afirma que estas cifras son las más bajas de cualquier teléfono inteligente del mercado.

Por último, el ROG Phone 3 tiene un escáner óptico de huellas dactilares debajo de la pantalla. No hay nada realmente especial que destacar aquí: los escáneres de huellas dactilares debajo de la pantalla existen desde hace dos años y ya se ha vuelto un poco más rápido y preciso con cada generación gracias a la tecnología mejorada del proveedor chino Goodix. Al igual que con otros sensores ópticos, los píxeles encima del sensor se iluminan para facilitar la lectura de su huella digital. Algunos teléfonos iluminan toda la pantalla, lo que puede ser una monstruosidad por la noche, pero afortunadamente el ROG solo ilumina los píxeles sobre el sensor. Los efectos de pantalla como Night Light se desactivan momentáneamente mientras se lee la huella digital, lo que me pareció instantáneo en condiciones de iluminación típicas. He tenido problemas para leer mi huella digital en exteriores, aunque volver a agregarla por segunda vez ha mejorado la precisión. También deshabilité la animación de desbloqueo de huellas digitales, lo que parece que mejora ligeramente la velocidad de desbloqueo, pero podría ser solo un placebo.


Juegos en el ASUS ROG Phone 3

Hay muchos teléfonos inteligentes en el mercado con el último chipset Qualcomm Snapdragon, una pantalla de alta frecuencia de actualización y enormes cantidades de RAM. Algunos de estos dispositivos se comercializan como dispositivos de juego, pero lo que realmente hace que un teléfono inteligente para juegos sea las funciones centradas en los juegos que ofrece. ASUS es pionero en funciones de juegos en Android y el ROG Phone 3 está repleto de ellas.

Modo X

Comencemos con el Modo X. Puedes activarlo agregando un juego a la aplicación Armory Crate, tocando el mosaico de Configuración rápida o manteniendo presionado el botón botones de hombro ultrasónicos (como se muestra en el vídeo a continuación). El X-Mode predeterminado aplica una configuración que ajusta el kernel para exprimir el rendimiento de la CPU y la GPU. Encontrará modos de rendimiento similares en teléfonos inteligentes de otros fabricantes de dispositivos, pero ninguno es tan personalizable como X-Mode.

Para cada juego que agregues a la biblioteca de juegos de Armory Crate, puedes personalizar los "Perfiles de escenario". La pestaña "Rendimiento" es donde puedes elegir el modo de rendimiento que activa cuando se inicia el juego: "igual que la configuración del sistema", "apagado", "ajuste de juegos" y "ajuste completo". El modo "gaming tuning" ofrece 3 niveles de rendimiento diferentes, todos ajustados por ASUS; El nivel 3 es el nivel máximo de rendimiento y requiere que conecte el AeroActive Cooler 3 para disipar eficazmente el calor generado por el SoC. En "ajuste completo", puede personalizar el control de temperatura (el umbral de aceleración térmica), el uso de la CPU y el uso de la GPU. Desplácese hacia abajo y seleccione "avanzado", y podrá ajustar con precisión casi todos los parámetros de la CPU expuestos por el kernel; Este nivel de personalización se sentirá como en casa para aquellos que han jugado con kernels personalizados en nuestros foros..

La biblioteca de juegos de Armory Crate te permite ver tus juegos instalados en una vista de cuadrícula o en un carrusel de cartas. Cada opción de vista ofrece las mismas acciones, incluida la posibilidad de iniciar el juego, cambiar el perfil del escenario (personalizar X-Mode y otras configuraciones), vea su registro de capturas de pantalla y clips de grabación de pantalla, o inicie el sitio web del juego. En el carrusel de tarjetas, puedes personalizar un poco las cosas cambiando la portada de la tarjeta.

Las otras pestañas incluyen "Tocar", donde puedes controlar la sensibilidad táctil/deslizante, así como a qué distancia de los bordes bloquear los toques. También hay una pestaña "Pantalla" donde puedes alternar el suavizado y configurar la frecuencia de actualización para que el teléfono se ejecute cuando inicies el juego. Tenga en cuenta que la velocidad de fotogramas del juego Todavía depende de lo que admita el juego.. En la pestaña "Red", puede alternar la opción "evitar cambio de red" para desactivar la función automática. Wi-Fi intercambios de datos móviles y "restringir sincronización en segundo plano" para priorizar la red de tu juego conexión. Por último, está la pestaña AirTrigger (a la que llegaremos en la siguiente sección), Key Mapping (para mapear las entradas de los botones del Kunai Gamepad para tocar entradas en la pantalla) y Macro (para grabar y reproducir una serie de entradas, útil para tareas monótonas en juegos de rol).

Gestos de GameGenie y AirTrigger

En la consola de Armory Crate, puede ver las estadísticas de hardware de su dispositivo y administrar la configuración de Game Genie, AirTrigger, la velocidad del ventilador (para AeroActive Cooler) y la iluminación del sistema.

GameGenie es quizás una de las herramientas de juego más útiles de ROG UI. Es una superposición deslizable que aparece cuando deslizas el dedo desde la izquierda en cualquier juego agregado a Armory Crate. Aquí tienes una lista de lo que puedes hacer con Game Genie:

  • Puede desactivar las distracciones bloqueando las notificaciones y las alertas de llamadas telefónicas. Incluso puedes optar por "solo datos" para desactivar por completo las llamadas telefónicas entrantes que, de otro modo, podrían causar interrupciones en la red durante el juego.
  • Puedes ajustar o bloquear rápidamente el nivel de brillo sin tener que bajar la barra de estado (salir del modo inmersivo puede alterar la interfaz de usuario de algunos juegos).
  • Puede alternar la frecuencia de actualización.
  • Puede grabar un videoclip corto de 5, 10, 20 o 30 segundos con el botón flotante "clip marcado".
  • Puede iniciar la superposición de grabación de pantalla de ZenUI/ROG UI para grabaciones de vídeo más largas.
  • Puede mostrar una superposición flotante con el uso de la CPU en tiempo real, el uso de la GPU, el nivel de la batería, la temperatura de la batería y, opcionalmente, el FPS actual y/o la estimación de la duración restante de la batería.
  • Puede tocar el botón "acelerar" para borrar los procesos en segundo plano (liberar RAM).
  • Puede grabar una macro que imite sus entradas y las reproduzca.
  • Puedes mostrar una mira personalizable para juegos que no la muestran de forma predeterminada, como en el modo de tercera persona en PUBG Mobile.
  • Puedes bloquear la pantalla para cuando necesites asegurarte de que nada cambie en el juego sin tu intervención.
  • Puedes comenzar a transmitir en vivo en YouTube (Twitch solía ser una opción, pero se eliminó recientemente) con una resolución de hasta 1080p si conectas tu cuenta en la configuración.
  • Puedes agregar algunas aplicaciones a una lista que quieras abrir más tarde en una ventana flotante sin salir del juego.
  • Puedes iniciar una superposición de búsqueda para buscar rápidamente en la web videos y otro contenido relevante para el juego en el que estás.
  • Finalmente, puedes configurar los gestos de AirTrigger para el juego que estás jugando.

El ROG Phone 3 tiene sensores ultrasónicos alrededor del marco de aluminio que pueden detectar presiones y deslizamientos. Esta tecnología es de una empresa llamada sentones que se especializa en hacer botones virtuales para teléfonos inteligentes. El ROG Phone 3 es el primer teléfono inteligente que utiliza La nueva tecnología SDS GamingBar de Sentons.

En los juegos, puedes asignar estos gestos de AirTrigger a toques, deslizamientos, deslizamientos y pulsaciones continuas en la pantalla. Por ejemplo, si quiero liberar mi pulgar derecho de tener que tocar el botón de disparo en PUBG Mobile, puedo Asigne el botón AirTrigger derecho para tocar dónde se encuentra el botón de disparo en el toque de PUBG Mobile. control S. Puedes mover las áreas de toque a cualquier lugar de la pantalla, por lo que depende de ti cómo quieres usarlas.

El ASUS ROG Phone II solo admitía dos entradas de toque (de los botones ultrasónicos izquierdo y derecho), así como un acción de deslizamiento horizontal o vertical, pero el ROG Phone 3 añade 4 funciones adicionales:

  • Partición dual: Los dos botones ultrasónicos se pueden dividir en dos partes más cortas, lo que significa que podrás asignar hasta 4 botones laterales para tocar la pantalla.
  • Disparador continuo: presione y mantenga presionado el botón lateral para activar múltiples toques consecutivamente
  • Deslizar: desliza hacia la izquierda o hacia la derecha para activar toques en la pantalla
  • Control de movimiento: agite el teléfono para activar un toque en la pantalla

En total, ahora puede asignar un total de 7 gestos AirTrigger a toques, deslizamientos o deslizamientos en la pantalla. Aquí hay un gráfico útil de ASUS que ilustra los diversos gestos de AirTrigger que puede realizar:

Los gestos de AirTrigger te otorgan una enorme ventaja competitiva en cualquier juego móvil donde los usuarios utilizan predominantemente controles táctiles para las entradas. Usar un controlador dedicado (o incluso un teclado y un mouse) te brinda el mejor tiempo de respuesta, pero no todos los juegos móviles te permiten usarlos. Algunos incluso llegan a poner a los jugadores en diferentes colas. He descubierto que los gestos de AirTrigger son realmente útiles para juegos sin conexión, como los que se juegan a través de un emulador. Usar controles táctiles en un juego destinado a la entrada del controlador puede ser frustrante, pero asignar suficientes gestos de AirTrigger a las entradas del controlador puede aliviar ese dolor.

Antes de terminar, hay otro lado interesante de los gestos de AirTrigger del que rara vez se habla en línea. Cuando no estés jugando, puedes apretar los lados del teléfono para realizar acciones como iniciar el Asistente de Google, alternar el modo de sonido, alternar la linterna, iniciar una aplicación, abrir Armory Crate y más. ¡Incluso puedes establecer diferentes acciones de compresión corta y larga! Es básicamente una versión personalizable de la función Active Edge/Edge Sense de Google y HTC, pero con una tonelada de funciones de juego adicionales.

Enfriador AeroActive 3

El ROG Phone 3 estándar viene con el accesorio AeroActive Cooler 3 en la caja. Básicamente es un ventilador con clip que sopla aire directamente hacia la parte de la parte posterior donde el SoC y el módem generan la mayor cantidad de calor. Esto ayuda a enfriar el teléfono, mejorando la duración de la batería y el rendimiento sostenido. ASUS también agregó una gran cantidad de funciones útiles al AeroActive Cooler 3. Por ejemplo, hay dos puertos en la parte inferior para carga de paso y audio de paso. Dado que el ROG Phone 3 carece de un conector para auriculares de 3,5 mm, el AeroActive Cooler 3 le permite utilizar su accesorio de audio de 3,5 mm existente sin un adaptador. Sin embargo, hay un dongle USB tipo C a 3,5 mm en la caja. Incluso hay un pie de apoyo en la parte trasera que puede sostener el dispositivo sobre una superficie plana. El teléfono no es muy estable cuando se sostiene de esta manera, por lo que no te recomiendo que juegues juegos que impliquen muchas interacciones bruscas con la pantalla cuando el soporte está levantado. Como puede ver en las fotos, el logotipo de texto "REPUBLIC OF GAMERS" y el logotipo de ROG se iluminan y alternan entre los distintos colores que el usuario configuró en la configuración de Aura Lighting. Por último, hay un área delgada en el interior donde puede insertar la pequeña pieza de goma que protege el puerto USB-C lateral del ROG Phone 3 al que se conecta el AeroActive Cooler 3.

Rant: Los juegos en teléfonos inteligentes ya no son una broma

Si te consideras un ávido jugador de consola o PC, probablemente desconfíes de los juegos móviles. Los juegos móviles tienen mala reputación, y eso no es inmerecido. Los jugadores incondicionales odian la mecánica de Gacha, las microtransacciones y la jugabilidad simplificada. Recientemente he llegado a reevaluar mis propios puntos de vista sobre los juegos en teléfonos inteligentes, y no es porque los juegos móviles en sí hayan mejorado sustancialmente. Más bien, es todo lo demas eso ha mejorado.

Los servicios de juegos en la nube son ahora una forma viable de disfrutar de muchos títulos nuevos en alta calidad. Los procesadores se han vuelto mucho más potentes en los últimos años, mientras que el rendimiento de los emuladores de consolas de juegos retro también ha mejorado enormemente. Un teléfono inteligente Android es la mejor máquina de emulación portátil que puedes comprar y, al mismo tiempo, la puerta de entrada más accesible a los juegos en la nube. Por ejemplo, recientemente comencé a jugar Valkyria Chronicles, un título de PS3 trasladado a PC, en mi teléfono a través de GeForce AHORA de NVIDIA. También uso Moonlight para transmitir Persona 4: Golden desde mi PC y jugarlo en mi teléfono desde la comodidad de mi sofá. Incluso usé Moonlight para transmitir Pokémon Sword (emulado a través de Yuzu Emulator) al ROG Phone 3.

Los controles táctiles tampoco son un problema si tienes el controlador adecuado. Aunque el Razer Kishi (y otros controladores de juegos telescópicos) no se ajustan al ROG Phone 3 debido a su puerto USB tipo C descentrado en la parte inferior, puede usar varios de sus controladores de juegos inalámbricos existentes. Personalmente emparejé mi controlador Nintendo Switch Pro mientras apoyaba mi teléfono usando el soporte incorporado del AeroActive Cooler 3 (más sobre esto más adelante). Una vez que el controlador Kunai Gamepad de ASUS o el Gaming Clip estén disponibles, probablemente pasaré a usarlos para jugar mis juegos. O tal vez simplemente conecte el teléfono a un televisor para jugar algunos juegos con un controlador inalámbrico. conectado: el ROG Phone 3 admite el modo alternativo DisplayPort (salida de video) a través del USB-C lateral puerto, después de todo.

Personalmente, todavía estoy empezando a jugar en dispositivos móviles después de una década de jugar en consolas y PC, pero estoy totalmente de acuerdo con idea ahora. Espero que esta perorata haya cambiado la opinión de algunos escépticos de los juegos de teléfonos inteligentes. Si está interesado en probar los juegos en la nube en su nuevo ROG Phone 3, ASUS se asoció con Google para ofrecer 3 meses gratis Estadios Pro.


ASUS ROG Phone 3: Rendimiento con Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Especificaciones, puntos de referencia sintéticos

El ROG Phone 3 es uno de los primeros teléfonos inteligentes que funciona con la nueva plataforma móvil Qualcomm Snapdragon 865 Plus, el otro es el Duelo de teléfonos Lenovo Legion. Se anunció el Snapdragon 865 el pasado diciembre mientras se anunciaba el Snapdragon 865 Plus a principios de este mes. Tanto el 865 como el 865 Plus están fabricados con el proceso N7P de TSMC, cuentan con 1 núcleo de CPU ARM Cortex-A77 "Prime", 3 Núcleos de CPU ARM Cortex-A77 de "rendimiento" y 4 núcleos de CPU ARM Cortex-A55 de "eficiencia", y tienen la GPU Adreno 650. El Snapdragon 865 Plus tiene un núcleo Prime overclockeado (@ 3,1 GHz frente a 2,84 GHz) y una GPU (renderización de gráficos un 10 % más rápida). ASUS ha emparejado el Snapdragon 865 Plus con 12 GB de RAM LPDDR5 y 512 GB de almacenamiento UFS 3.1 en el ROG Phone 3 estándar. Sobre el papel, esto convierte al nuevo teléfono inteligente ROG en uno de los teléfonos inteligentes Android más rápidos del mercado.

Ya hemos evaluado exhaustivamente el Snapdragon 865 tal como aparece en Dispositivo de referencia de Qualcomm y varios smartphones emblemáticos del mercado. En teoría, el Snapdragon 865 Plus no debería obtener una puntuación sustancialmente más alta en los puntos de referencia sintéticos en comparación. al Snapdragon 865, por lo que no estábamos muy entusiasmados con el análisis de datos del punto de referencia estándar suites. Sabemos que algunos usuarios estarán interesados ​​en estos datos de todos modos, así que aquí están los resultados que obtuvimos de Geekbench 5.0. PCMark's Work 2.0, 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 fuera de pantalla de GFXBench y 1440p Aztec Ruins Vulkan fuera de pantalla, y AndroBench. Realizamos cada una de estas pruebas con el "Modo X" del teléfono habilitado para obtener el máximo rendimiento.

Los resultados de AndroBench muestran que la lectura secuencial, la escritura secuencial, la lectura aleatoria y la lectura secuencial del ROG Phone 3. y las velocidades de escritura aleatoria son notablemente más altas que las del dispositivo de referencia Qualcomm Snapdragon 865 (QRD). La diferencia en la velocidad de lectura secuencial es de aproximadamente 200 MB/s, mientras que la diferencia en las velocidades de escritura secuencial es de aproximadamente 500 MB/s. Las velocidades de lectura y escritura aleatorias son aproximadamente 50 MB/s y 60 MB/s más altas respectivamente en el ROG Phone 3 en comparación con el QRD. Mi ROG Phone 3 tiene un chip de almacenamiento UFS 3.1 de 512 GB, mientras que el QRD tenía un chip de almacenamiento UFS 3.0, como referencia. No puedo explicar exactamente por qué el ROG Phone 3 muestra resultados superiores en las pruebas de almacenamiento de AndroBench, aunque Podemos decir que las mejoras no significan mucho en términos de rendimiento en el mundo real, como veremos en la próxima sección.

En Geekbench 5.0, la puntuación de un solo núcleo del ROG Phone 3 fue ligeramente superior a la media del QRD, aunque la puntuación de múltiples núcleos del primero superó a la del segundo en aproximadamente 110. Se esperaba lo primero dado el núcleo Prime overclockeado del Snapdragon 865 Plus, pero lo segundo fue inesperado y puede reducirse a diferencias en el ajuste del kernel entre el QRD y el ROG Phone 3. Geekbench es principalmente útil para comparar el rendimiento teórico de la CPU entre diferentes SoC, por lo que no es una métrica muy útil para los propósitos de esta revisión. Del mismo modo, 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen de GFXBench y 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen son Ambos son útiles para mostrar el mejor rendimiento de la GPU del teléfono, pero pocos juegos móviles llevan la GPU al máximo. límite.

Por otro lado, el punto de referencia Work 2.0 de PCMark puede decirnos un poco sobre el rendimiento de un dispositivo en el mundo real, ya que compara el rendimiento. durante tareas del mundo real como edición de documentos, navegación web, edición de fotografías, edición de videos y manipulación de datos en lugar de tareas más abstractas cargas de trabajo. El ROG Phone 3 obtiene la friolera de 15.178 en PCMark, casi 3.000 puntos más que el QRD. El ROG obtiene una puntuación sustancialmente más alta en navegación web, edición de vídeo, edición de fotografías y manipulación de datos de PCMark. subpruebas, lo que significa que se espera que el dispositivo supere a un dispositivo Snapdragon 865 de referencia en el nivel antes mencionado. tareas basicas.

Además del conjunto de puntos de referencia sintéticos que ponen a prueba los aspectos teóricos máximo rendimiento de una determinada métrica, también hice el rendimiento/batería a largo plazo Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 de GFXBench punto de referencia de por vida y prueba de aceleración de la CPU (durante 30 minutos) para probar el rendimiento sostenido de la GPU y la CPU, respectivamente. En GFXBench, el ROG Phone 3 rindió unos extraordinarios 4530 fotogramas en la primera iteración, pero rápidamente bajó a renderizar alrededor de 3700 fotogramas después de aproximadamente 5 iteraciones de la prueba. En la prueba de aceleración de la CPU, el rendimiento se redujo a aproximadamente el 87 % de su rendimiento máximo después de 30 minutos.

Los resultados de estas pruebas sugieren que la CPU y la GPU se limitaron bastante. Sin embargo, para ser justos, estas pruebas no son representativas de la carga de trabajo promedio de CPU y GPU ni siquiera de los juegos de Android más exigentes. Play Store, por lo que considere estos resultados como representaciones teóricas del rendimiento sostenido en condiciones intensivas de CPU y GPU. cargas. Curiosamente, la temperatura de la batería en GFXBench sólo alcanzó un máximo de 37°C después de 25 minutos de la prueba, lo que sugiere que el teléfono hizo un buen trabajo al expulsar el calor del sistema. Después de todo, para eso ASUS diseñó el sistema ROG GameCool 3. El sistema de refrigeración "GameCool 3", según ASUS, consiste en un "diseño sándwich en capas" que incluye una gran película de grafito, una cámara de vapor 3D, el marco de aluminio, un disipador de calor de cobre agrandado (6 veces más grande que el del ROG Phone II), las rejillas de ventilación en la cubierta posterior y, finalmente, el AeroActive Cooler 3 accesorio.

Sistema ROG GameCool 3. Fuente: ASUS

En nuestra revisión, la interfaz de usuario y el rendimiento de los juegos en el mundo real son más importantes que los puntos de referencia sintéticos. Es por eso que ideamos un nuevo conjunto de herramientas para medir las velocidades de inicio de aplicaciones, la fluidez de UX y el rendimiento en el juego.

Prueba de velocidad de inicio de la aplicación

Mario Serrafero de XDA y yo hemos creado un nuevo script de prueba de velocidad de inicio de aplicación para debutar en la revisión del ROG Phone 3. En esta prueba, utilizamos la interfaz shell ActivityManager de Android para medir cuánto tiempo tarda la actividad principal de 12 aplicaciones en iniciarse desde un inicio en frío (es decir, no están en la memoria). Estas aplicaciones son Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Mensajes, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA y YouTube. Lanzamos estas 12 actividades durante varias iteraciones (eliminando cada aplicación entre lanzamientos) para reducir la variación. En comparación con el Samsung Galaxy S20 con Qualcomm Snapdragon 865, los resultados son mixtos. Mientras que el ASUS ROG Phone 3 puede abrir Twitter, WhatsApp y XDA más rápidamente que el Galaxy S20 y está cerca en Google Chrome, Mensajes y Facebook, el Galaxy S20 lanzó aplicaciones, la mayoría de las aplicaciones más rápidamente. Sin embargo, las diferencias entre el Galaxy S20 y el ROG Phone 3 no son tan significativas ya que ambos dispositivos cuentan con procesadores, RAM y almacenamiento similares.

Cuando comparé las velocidades de inicio de la aplicación con dispositivos con procesadores Snapdragon más antiguos o más débiles, el ROG Phone 3 los superó. En resumen, las aplicaciones generalmente se abren desde un inicio en frío muy, muy rápidamente en el ROG Phone 3. Si tienes la variante de 16 GB de RAM como yo, se abrirán aún más rápidamente ya que la mayoría de las aplicaciones se almacenarán en caché en la memoria.

Prueba de tartamudeo/interrupción de la interfaz de usuario

Otra prueba nueva que estamos probando para la revisión del ROG Phone 3 es una versión modificada del banco de pruebas de código abierto JankBench de Google. Este punto de referencia simula un puñado de tareas comunes que verá en aplicaciones cotidianas, incluido desplazarse por un ListView con texto, desplazarse a través de un ListView con imágenes, desplazándose a través de una vista de cuadrícula con un efecto de sombra, desplazándose a través de una vista de renderizado de texto de baja tasa de impacto, desplazarse por una vista de renderizado de texto de alta velocidad, ingresar y editar texto con el teclado, repetir sobregiros con tarjetas y cargar mapas de bits. Nuestro script registra el tiempo de dibujo de cada fotograma durante la prueba y, finalmente, traza todos los fotogramas y sus tiempos de dibujo en un gráfico. junto con varias líneas horizontales que representan los tiempos de dibujo del cuadro objetivo para las 4 frecuencias de actualización de pantalla comunes (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, y 144 Hz.) Pensarías que estas pruebas simples serían muy fáciles de aprobar para un teléfono como el ROG Phone 3, y estarías (en su mayoría) bien.

Si bien, sin duda, el teléfono es súper fluido en el uso diario con su pantalla de frecuencia de actualización de 144 Hz, noto un microtartamudeo ocasional al desplazarme o realizar ciertas tareas. Esto se refleja en JankBench, como se muestra en los gráficos siguientes. En la prueba de carga de mapas de bits, por ejemplo, el 78,31% de todos los fotogramas no alcanzaron el objetivo de 144 Hz de 6,944 ms. esto no es también terrible ya que solo el 15,98% de todos los fotogramas no alcanzaron el objetivo de 120 Hz de 8,333 ms, pero este nivel de interferencia es definitivamente perceptible para el usuario. Si bien el Samsung Galaxy S20 también obtiene malos resultados en la prueba de carga de mapas de bits para el objetivo de 144 Hz (21,94% de los janky fotogramas), el Galaxy S20 tiene la ventaja de funcionar a solo 120 Hz (0,82% de fotogramas deficientes), por lo que estos problemas no son perceptible. Desde el momento en que usé el Galaxy S20, sentí que Samsung ha hecho el mejor trabajo al optimizar su software para 120 Hz, y los resultados lo demuestran. La diferencia entre 120 Hz y 144 Hz es apenas perceptible para mí, por lo que probablemente utilizaré el dispositivo a 120 Hz la mayor parte del tiempo. (Incluso configuré mis dos monitores LG 32GK650F-B a 120 Hz ya que no noto la diferencia, y 120 Hz es una frecuencia de actualización ideal para software de interpolación de cuadros como SVP).

Juegos del mundo real

A continuación, para probar el rendimiento del ROG Phone 3 en juegos, recopilé datos de velocidad de fotogramas mientras jugaba sesiones de 25 a 30 minutos en 5 juegos diferentes. Esto es lo que jugué:

  • Súper Mario Sunshine. Un popular juego de plataformas en 3D de Nintendo GameCube, emulado en Android mediante Dolphin Emulator. Super Mario Sunshine tiene un límite de 30 fps.
  • Nuevo Super Mario Bros. Wii. Un popular juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D de Nintendo Wii, emulado en Android mediante Dolphin Emulator. Nuevo Super Mario Bros. Wii tiene un límite de 60 fps.
  • La Leyenda de Zelda: La Máscara de Majora 3D. Un popular juego de acción y aventuras en 3D de Nintendo 3DS, emulado en Android usando el Emulador Citra. Este juego tiene un límite de 60 fps.
  • Carreras reales 3. Un juego de carreras para dispositivos móviles con controles en gran medida automatizados excepto la dirección. Este juego puede ejecutarse hasta 144Hz.
  • Gatillo muerto 2. Un juego de supervivencia de zombies de disparos en primera persona con disparos automatizados. Este juego puede ejecutarse hasta 144Hz.

Aparte de algunos fallos gráficos en The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (que tiene más que ver con el estado de Nintendo 3DS emulación en Android que cualquier cosa específica del teléfono en sí), el ASUS ROG Phone 3 manejó todos los juegos que le lancé casi perfectamente. El FPS promedio de cada juego que probé estaba muy cerca del FPS objetivo. El porcentaje de fotogramas que superaron los dos umbrales que decidí como "reproducibles" y "perfectos" estuvieron entre los 90 y los 80 bajos hasta mediados de los 90 respectivamente. Finalmente, las desviaciones absolutas medianas* de cada trama estuvieron dentro de los 5 fps, tanto en Super Mario Sunshine como en New Super Mario Bros. Wii con MAD de menos de 0,5 fps.

Utilicé un script personalizado creado por Mario Serrafero para generar los siguientes gráficos. La gran mayoría de las caídas o picos de cuadros que ves en cada gráfico ocurrieron durante las pantallas de carga. Para Citra Emulator, en particular, el problema se ve agravado por el hecho de que el emulador tiene que generar cachés de sombreadores sobre la marcha. Para Real Racing 3 y Dead Trigger 2, las escenas de corte, los menús y las pantallas de carga del juego/pre-renderizados provocaron caídas en la velocidad de fotogramas. Mientras estaba en el juego, observé que cada título funcionaba casi a la perfección en el ROG Phone 3. Jugar en el ROG Phone 3 ha sido un placer y espero pasar más tiempo con el dispositivo.

A partir de un breve análisis del firmware del dispositivo, la lista publicada anteriormente de títulos que admiten juegos con alta frecuencia de actualización y una versión actualizada lista que nos envió ASUS, podemos decir con confianza que hay cientos de juegos optimizados para la alta frecuencia de actualización del ROG Phone 3 mostrar. Hay un juego para todos los de la lista. De hecho, nos dicen que actualmente 256 juegos admiten reproducción a 144 fps. Según nuestro propio recuento, 60 juegos admiten la reproducción a 90 fps, mientras que casi 140 admiten la reproducción a 120 fps. Pronto publicaremos una lista completa de juegos que admiten juegos a más de 60 fps, así que mantente atento.

*Calculamos MAD (Desviación Absoluta Mediana) para reemplazar la Varianza. ¿Por qué? Para diferentes rangos de FPS (es decir, 60 FPS vs. Juegos de 144 Hz), la variación se vuelve menos intuitiva. La fórmula para la varianza tiene errores (las distancias de las muestras a la media de la muestra) crecen cuadráticamente, por lo que para juegos de 144 Hz, la suma de errores explota rápidamente. Nuestra estadística MAD es mucho más simple: calculamos el conjunto de errores absolutos a partir de la media (no la mediana, para nuestro caso) y luego tomamos la mediana del conjunto. En el contexto de los juegos, podemos interpretar esto como "el valor medio de todas las fluctuaciones de FPS". Como ejemplo rápido, si tenemos una muestra de [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], la media muestral es 58,5. Entonces los errores absolutos se convierten en [9.5, 1.5, 7.5, 6.5, 1.5, 1.5, 0.5], y la mediana de esa colección, nuestro valor MAD, es 1,5. Esto significa que nuestro juego se ejecuta a 58,5 FPS en promedio y la mitad de las fluctuaciones de fotogramas son iguales o inferior a 1,5. Dado que el FPS medio en nuestras muestras suele estar muy cerca del FPS objetivo, MAD nos da una idea aproximada de cómo se ven la mayoría de los framedrops. como.


ASUS ROG Phone 3: duración de la batería y carga

Con el impulso de 5G y pantallas con frecuencias de actualización aún mayores, el ROG Phone 3 está bien equipado para el módem 5G que consume mucha energía, el procesador Snapdragon 865 Plus y la pantalla de 144Hz. Con su batería de 6000 mAh, el dispositivo durará fácilmente un día completo de uso intensivo y algo más. Mi tiempo promedio de pantalla encendida fue de 8 a 9 horas con niveles de brillo altos, lo cual es ciertamente un poco más corto de lo que estaba acostumbrado con el ROG Phone II, pero aún así mucho mejor que otros buques insignia de 2020 teléfonos inteligentes. Mi uso típico consiste en 1 o 2 horas de Reddit, ~1 hora de navegación en Google Chrome, 1 hora de Twitter, Discord, Slack y Telegram. de uso, 2-3 horas de ver videos en VLC, 1-2 horas de escuchar música en Google Play Music/YouTube Music y 1 hora de juegos. También mantuve activa la pantalla siempre encendida y emparejé constantemente mi teléfono con mi Samsung Galaxy Watch, lo que mantiene el teléfono funcionando en segundo plano gracias a Samsung Salud. Me obligué a usar el dispositivo más de lo normal durante este período de revisión, pero incluso si usas tu teléfono inteligente más que yo, creo firmemente que todavía tendrás dificultades para agotar la batería al final del día.

Capturas de pantalla de mis estadísticas de uso de batería de 6 días diferentes.

Para estimar la duración típica de la batería que puede esperar mientras juega, ejecuté la prueba comparativa de rendimiento a largo plazo/duración de la batería Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 de GFXBench. Esta prueba recorre varias veces el punto de referencia Manhattan 3.1 de rendimiento intensivo y estima cuánto durará el teléfono si el punto de referencia se ejecutara continuamente. El punto de referencia estima que el ROG Phone 3 durará 305 minutos, o aproximadamente 5 horas, mientras juega con el brillo máximo. El punto de referencia se ejecutó con una resolución de 1080p y representó la escena entre 60 y 90 fps. Tomaría esta estimación de duración de la batería como la mínima que debe esperar del dispositivo, ya que Manhattan 3.1 requiere considerablemente más rendimiento que la gran mayoría de los juegos de Android en el mercado.

Sin embargo, Zen UI/ROG UI tiene que ver con la personalización y eso se extiende a la gestión de la duración de la batería. En Configuración, encontrará las funciones típicas de cuidado de la batería de AOSP, incluida la batería adaptable y la optimización de la batería/modo Doze, pero ASUS también tiene agregó sus propias funciones en "PowerMaster". Con el Administrador de inicio automático, puede controlar qué aplicaciones pueden iniciarse automáticamente en segundo plano (desactivadas por por defecto). En "Modos de batería", puede habilitar el modo de ahorro de energía estándar o un modo de "superahorro" aún más restrictivo que desactiva los datos móviles y habilita el tema oscuro del sistema. ASUS también permite al usuario crear hasta dos modos de batería personalizados, con opciones como alternar entre dispositivos móviles datos/WiFi/Bluetooth/ubicación/punto de acceso/5G, cambio del tiempo de espera de la pantalla, nivel de brillo, frecuencia de actualización, tema del sistema, y más. En "opciones de ahorro de batería", ASUS ha consolidado varias opciones de sistema que contribuyen a un mayor consumo de batería, incluidos datos móviles, Bluetooth, punto de acceso, modo de ubicación, etc. En la parte inferior de "opciones de ahorro de batería", el usuario puede desactivar algunas de las funciones de optimización de batería de ASUS que están habilitados de forma predeterminada, incluidos "limpiar en suspensión", "denegar automáticamente el inicio automático de aplicaciones" e "hibernar". aplicaciones."

Puede que a algunos les decepcione saber que el ASUS ROG Phone 3 no se carga tan rápido como los teléfonos más recientes. de OPPO/Realme, Xiaomi o Vivo, y mucho menos el hecho de que no admite carga inalámbrica en todo. Después de haber decidido recientemente consolidar todo el desorden en mi escritorio, y eso significa reducir la cantidad de cables de carga que tengo, yo también me decepcioné inicialmente por la falta de soporte de carga inalámbrica. Sin embargo, ASUS presenta un gran argumento de por qué se quedaron con su tecnología Hyper Charge de 30 W. Para empezar, ASUS dice que les permitió incluir la batería más grande posible en el dispositivo. ya que las tecnologías de carga más rápidas requieren que las baterías tengan separadores más gruesos entre el ánodo y cátodo. En segundo lugar, es bien sabido que las corrientes más rápidas provocan una mayor degradación de la batería, por lo que la conservadora tecnología Hyper Charge de 30 W producirá una mayor duración de la batería a lo largo de cientos de ciclos de carga. Dispositivos con diseños de doble batería perder algo de capacidad utilizable por diseño, también. A continuación, ASUS señala que las soluciones típicas de carga rápida ralentizan sus velocidades de carga cuando la batería alcanza alrededor del 70% de su capacidad (que he descubierto que es verdad en pruebas); por el contrario, la batería de 6000 mAh del ROG Phone 3 mantendrá su velocidad de carga más alta durante más tiempo. Por último, la enorme batería del dispositivo significa que es poco probable que necesites recargarla con una carga rápida durante el día.

Usando un script, registré cuánto tiempo tomó cargar el ASUS ROG Phone 3 del 5 al 100%. Android tardó unos 97 minutos en informar que la batería estaba completamente cargada y otros 20 minutos para que la corriente alcanzara los 0 mA. La corriente se mantuvo constantemente alta hasta mediados del 60%, a diferencia de otras soluciones de carga rápida en las que la corriente disminuye rápidamente. La temperatura de la batería nunca superó los 43° según lo informado por el sistema operativo Android.

Finalmente, debo mencionar algunas de las características que ayudan a mantener la duración de la batería del ROG Phone 3. Primero, el propio cargador. Según ASUS, el circuito de carga está integrado en el propio adaptador además del teléfono, lo que genera menos calor en la batería durante la carga. Esto es similar a Warp Charge de OnePlus, excepto que Hyper Charge de ASUS también funciona con cables USB tipo C estándar de alta calidad (3A). A continuación, en Configuración > Batería > PowerMaster, hay una configuración dedicada al cuidado de la batería con opciones para limitar el velocidad de carga (a 10 W), programe la carga para evitar la carga lenta y establezca un límite de carga (a 80 o 90%). La opción de límite de carga es interesante porque una vez que el dispositivo alcanza el límite de carga deseado, el circuito de carga cambia para mantener el dispositivo encendido directamente, similar a H.S. Función Power Control que causó sensación en el Sony Xperia 1 II. ASUS dice que establecer el límite de carga al 80% reducirá la pérdida de capacidad de la batería en un 8% en 500 ciclos de carga. Estas funciones están habilitadas de forma predeterminada, por lo que depende de usted si desea disfrutar de una carga más rápida o prolongar la duración de la batería tanto como sea posible.


Teléfono ASUS ROG 3: Audio

ASUS ha colocado dos grandes altavoces frontales en estéreo en la parte frontal y cuatro micrófonos alrededor del cuerpo para ofrecer un sonido estelar y capacidades de grabación de voz. Todo el sistema de audio del dispositivo se llama "GameFX" y consta de varias partes:

  • Los parlantes frontales duales antes mencionados. Estos tienen 7 imanes (frente a los 5 del ROG Phone II) y cada uno funciona con su propio amplificador inteligente NXP TFA9874 individual.
  • Ajuste de sonido en colaboración con los especialistas en audio. en Dirac. El ROG Phone 3 cuenta con la tecnología de sonido HD de Dirac que aporta las siguientes mejoras de audio:
    • Corrección de respuesta de impulso: Dirac ajustó el núcleo de audio para condensar las respuestas de impulso generadas por los sonidos que decaen en el tiempo sin interferir con otras acústicas.
    • Corrección de respuesta de frecuencia: corrige la reproducción de frecuencia de auriculares y altavoces para que produzcan características de sonido más equilibradas y precisas. (Para lograr este efecto en miles de auriculares diferentes, recomiendo probando la aplicación Wavelet.)
    • Mejora de graves: agrega sobretonos artificiales para enriquecer los graves percibidos del audio hasta en 2 octavas sin una caída significativa del volumen
    • Cancelación de diafonía: reduce el efecto de diafonía que ocurre cuando el oído izquierdo escucha sonidos del canal derecho y viceversa
    • Mejora del volumen: El algoritmo de compresión de rango dinámico multibanda de alta calidad aumenta las señales de audio débiles.
    • Modo de juego: Al jugar, los parlantes integrados y los auriculares ASUS ROG aumentan ciertas frecuencias que se encuentran comúnmente en el audio de los juegos, como los pasos. El perfil de sonido especialmente ajustado de Dirac es compatible con todos los auriculares ROG, incluidos los USB-C ROG Cetra/Delta/Theta. 7.1, ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret de 3,5 mm y ROG Strix Go 2.4/Strix inalámbrico Inalámbrico.
  • Salida de audio de alta resolución: el ROG Phone 3 tiene certificación de audio de alta resolución (HRA), por lo que admite la reproducción de archivos de audio de 24 bits/96 kHz o 24 bits/192 kHz si se combina con un dispositivo de salida certificado HRA.
  • Compatibilidad con códec de audio Bluetooth de alta calidad: incluidos aptX, aptX HD, aptX adaptable, LDAC y AAC
  • Por último, está la aplicación AudioWizard que ofrece un ecualizador personalizable de 7 bandas con 6 ajustes preestablecidos de ecualizador, controles deslizantes de refuerzo de agudos y graves y los perfiles de sonido Dirac antes mencionados para auriculares ROG.

Normalmente no reproduzco ningún audio desde los parlantes ya que tengo fácil acceso a audífonos, audífonos y auriculares, pero probé la calidad de los altavoces del ROG Phone 3 y no pude encontrar ninguna queja que valiera la pena. mencionando. El teléfono tiene un volumen decente (de hecho, mucho más alto que la mayoría de los otros teléfonos inteligentes que tengo) sin distorsiones o recortes de audio perceptibles. No me sorprende que el audio suene neutral/equilibrado dado lo que sé de la tecnología de audio de Dirac. La personalización del ecualizador es bienvenida y ayudará a los usuarios a ajustar el audio a su gusto. Soy un gran admirador de Aplicación Wavelet que es esencialmente una versión impulsada por la comunidad de lo que ha hecho Dirac en términos de corrección de la respuesta de frecuencia. No tengo auriculares ROG para ver si el modo de juego marca la diferencia, pero no tengo motivos para dudar de que ayudaría. El teléfono ROG 3 es sólo uno de muchos teléfonos inteligentes No presenta la tecnología de audio de Dirac, pero tiene la distinción de permitir que la tecnología de Dirac realmente brille y al mismo tiempo permite al usuario controlar la forma en que suena el audio.


Software: interfaz de usuario ZenUI/ROG

Cualquier software OEM que se aleje demasiado de lo que la gente considera "Android estándar" (léase: software Pixel de Google) recibe mucho odio. ASUS ZenUI/ROG UI solía estar en la categoría de software OEM llamativo que molestaba demasiado a Android, pero ha cambiado. macizamente mejorado desde el ZenUI 6 del año pasado basado en Android 9 Pie. De hecho, es lo más parecido al "Android estándar" que nunca. Todavía hay algunas cosas que necesitan más pulido y algunas "características" que deben eliminarse, pero en general, ZenUI/ROG UI en el ASUS ROG Phone 3 ha brindado una experiencia agradable.

Aquí hay un resumen de lo que me gusta de él:

  • El lanzador ZenUI estándar es más personalizable que la mayoría de los lanzadores OEM, con opciones de tamaño de cuadrícula, gesto de deslizar hacia abajo, pantalla de inicio continua, insignias de íconos de aplicaciones, bloquear aplicaciones detrás de un PIN/contraseña, ocultar aplicaciones, mostrar carpetas en el cajón de aplicaciones, y más.
  • Hay un modo con una sola mano que puede hacer que la navegación en el enorme ROG Phone 3 sea una tarea más práctica.
  • ¡Capturas de pantalla desplazándose!
  • La aplicación de marcador tiene una grabadora de llamadas que puede grabar automáticamente cada llamada telefónica.
  • Puede desvincular los volúmenes de tonos de llamada y notificaciones, lo que no es posible en Android desde hace muchos años.
  • La configuración de tono de llamada inteligente ajusta el volumen del timbre según el nivel de ruido de fondo. ¡No más arrebatos vergonzosos desde tu teléfono al máximo volumen!
  • ¡Modos de batería personalizados!
  • ¡Estilos de menú de botón de encendido personalizados!
  • Funciones de longevidad de la batería, como alternancia de carga lenta y carga programada.
  • "Pantalla inteligente encendida" mantiene la pantalla del teléfono encendida mientras lo miras. Sí, esto es similar a la función Smart Stay de Samsung y Atención de pantalla de Google.
  • Pantalla siempre activa con algunos estilos de reloj personalizados.
  • Reconocimiento facial que se puede personalizar para desactivar el desbloqueo del dispositivo pero permite mostrar notificaciones en la pantalla de bloqueo.
  • Un montón de gestos diferentes para encender o apagar la pantalla, silenciar llamadas entrantes, responder llamadas, controlar la música o iniciar una aplicación.
  • Todo sobre AirTriggers, GameGenie, AudioWizard y ArmouryCrate.

Si tuviera que nombrar un aspecto que realmente no me gusta de ZenUI/ROG UI, elegiría las agresivas funciones de administración de aplicaciones en segundo plano. ASUS ocupa el puesto número 6 en dontkillmyapp.com, un sitio web que clasifica a los fabricantes de Android según la agresividad con la que eliminan las aplicaciones que se ejecutan en segundo plano. El equipo detrás del sitio web incluso hizo un punto de referencia para probar con qué frecuencia el sistema operativo corta los trabajos programados de una aplicación (en el hilo principal y en un ejecutor de hilo personalizado) y las alarmas. Ejecuté este punto de referencia durante 5 horas en mi dispositivo. Antes de desactivar todo De las funciones de administración de aplicaciones en segundo plano, mi dispositivo obtuvo un miserable 3% en la prueba. Después de desactivar todos los controles necesarios y volver a ejecutar la prueba, obtuve una puntuación del 100%.

Para desactivar completamente la agresiva optimización de aplicaciones en segundo plano de ASUS, tuve que asegurarme de que 4 cosas estuvieran desactivadas:

  • Configuración > Batería > PowerMaster > Opciones de ahorro de batería > Hibernar aplicaciones
  • Configuración > Batería > PowerMaster > Opciones de ahorro de batería > Limpiar en suspensión
  • Configuración > Batería > PowerMaster > Opciones de ahorro de batería > Denegar automáticamente el inicio automático de aplicaciones
  • Configuración > Batería > PowerMaster > Administrador de inicio automático > Habilitar todas las aplicaciones (habilitado de forma predeterminada)

...son muchas funciones adicionales de administración de batería/aplicaciones además del modo Doze de AOSP y la batería adaptable. A menos que esté realmente preocupado por una aplicación maliciosa que agote la duración de la batería de su teléfono, le recomiendo cambiar esta configuración para permitir que sus aplicaciones se comporten como se espera. De todos modos, ASUS incluyó una batería grande de 6000 mAh en el ROG Phone 3, por lo que no deberías preocuparte de que el teléfono se quede sin batería prematuramente antes del final del día.


Teléfono ASUS ROG 3: Cámara

Con el ROG Phone 3, ASUS ha actualizado la configuración de la cámara del ROG Phone II de varias maneras. Primero, agregaron una cámara principal de mayor resolución, la Sony IMX686 de 64MP, con una gran apertura de f/1.8 y un tamaño de píxel de 1.6μm. La cámara principal de 64MP admite agrupación de píxeles 4 en 1 mediante un filtro de color Quad Bayer para producir fotografías de 16MP de alta calidad en buenas condiciones de iluminación. Sin embargo, los usuarios también tienen la opción de capturar imágenes nativas de 64MP desde el sensor. La alta resolución del sensor de imagen de 64MP se puede recortar para lograr un zoom sin pérdidas de 2X durante el día. Por la noche, la salida de 16MP se utiliza para recortar. A continuación, agregaron una cámara macro terciaria de 5MP que puede enfocar objetos a una distancia de entre 4 y 6 cm. La cámara frontal vuelve a ser de 24MP, mientras que la secundaria ultra gran angular de 13MP también regresa; El sensor de imagen de 13MP está emparejado con una lente de campo de visión de 125° con soporte de corrección de distorsión en tiempo real.

ASUS también ha agregado una gran cantidad de funciones nuevas en la aplicación de cámara ZenUI, incluido un modo de video Pro, grabación de audio direccional, zoom libre, video HDR, HyperSteady Video con la cámara gran angular, filtro de viento para reducir el ruido del viento en videos, Mic Focus AKA zoom de audio, exposición automática separada y configuraciones de enfoque automático, transiciones perfectas entre cámaras, cámara lenta 4K@120fps, captura de video 8K@30fps con EIS, más configuraciones de lapso de tiempo y un modo nocturno dinámico que se activa automáticamente cuando hay poca iluminación. detectado. No puedes usar el modo nocturno con la cámara frontal ni puedes grabar videos desde la cámara gran angular (a menos que uses HyperSteady Video).

Es cierto que no presté mucha atención a la calidad de la cámara en el ROG Phone 3, pero me impresionó la calidad de las fotos que tomé. Los colores eran precisos, el rango dinámico excelente y la cámara macro me permitió tomar primeros planos de la naturaleza bastante interesantes. Las tomas con zoom digital de hasta 5X fueron útiles con una iluminación decente. El balance de blancos parecía consistente entre la cámara principal y la ultra gran angular. El modo retrato produce un efecto bokeh débil de forma predeterminada, pero se puede ajustar en el visor. El modo nocturno no es innovador aquí, pero es una alternativa viable al uso del flash LED.

Aquí hay un álbum de Google Photos que consta de varias muestras de fotografías que tomé con mi ROG Phone 3. Para simplificar las cosas, he ordenado las fotos en categorías según el sensor con el que fueron capturadas.

Muestras de la cámara del ASUS ROG Phone 3 - Google Photos

Aquí hay una breve lista de reproducción de YouTube que consta de 2 videos traseros grabados a 4K60 fps y 1 video frontal grabado a 1080p60. Tenga en cuenta que muchas funciones de vídeo como vídeo HDR, "Filtro de viento" y Vídeo HyperSteady están deshabilitadas de forma predeterminada, por lo que no estaban habilitadas en estos videos.


Conclusión: el ASUS ROG Phone 3 es el mejor teléfono inteligente para juegos de 2020

He usado el ROG Phone 3 durante casi un mes. Al principio me preocupaba la duración de la batería y el calor generado por el SoC, que hacía que el cristal fuera incómodo de tocar. Ambos problemas se solucionaron en gran medida mediante actualizaciones de software recientes. ASUS ha sido increíblemente comunicativo con los detalles sobre el ROG Phone 3 y ha mostrado su voluntad de escuchar los comentarios tanto de los fanáticos como de los entusiastas de los teléfonos inteligentes en general y de la prensa. Me atrevería a decir que ASUS es la nueva marca de teléfonos inteligentes para entusiastas, destronando a OnePlus en el proceso.

Con Qualcomm Snapdragon 865+, una pantalla de frecuencia de actualización de 144 Hz, 16 GB de RAM LPDDR5, una batería de 6000 mAh y 512 GB de UFS 3.1, no me preocupa en absoluto que me sienta obsoleto en solo 6 meses. Probablemente haré de este dispositivo mi controlador diario permanente después de hoy, ya que sé que siempre realizará cualquier tarea que le realice durante el día. De hecho, sentí lo mismo acerca del ROG Phone II y estaba planeando usarlo como mi controlador diario, pero, desafortunadamente, tenía el modelo Tencent que no era compatible con todas las bandas LTE de T-Mobile. Con el ROG Phone 3 global en mi mano, puedo acceder perfectamente a la red de T-Mobile a través de Google Fi.

¿Deberías comprar el ROG Phone 3? Si tiene algún interés en jugar juegos en su teléfono inteligente, entonces la respuesta es sí. Este dispositivo fue diseñado para juegos, desde el puerto USB-C lateral hasta el accesorio AeroActive Cooler y los gestos AirTrigger. La pantalla de frecuencia de actualización de 144 Hz y la batería de 6000 mAh son la guinda de este pastel, lo que garantiza que los juegos se reproducirán sin problemas y durante largos períodos. Luego está la cámara, que en realidad es bastante decente para un teléfono inteligente para juegos. A continuación, está ZenUI/ROG UI, que se ha convertido en una de mis experiencias de software OEM favoritas después de Pixel UI de Google y OxygenOS de OnePlus. Hay demasiadas funciones excelentes del ROG Phone 3 como para enumerarlas.

ASUS no solo creó un teléfono inteligente que atraiga a los jugadores, sino que también creó un dispositivo que casi cumple todos los requisitos que los entusiastas de los teléfonos inteligentes han estado pidiendo durante años. Si puede pasar por alto la falta de carga inalámbrica, una clasificación IP y un conector para auriculares de 3,5 mm, entonces encontrará que el ROG Phone 3 tiene mucho que ofrecer.

Foros de ASUS ROG Phone 3

Puedes comprar la variante de 12 GB + 512 GB del ROG Phone 3 por 999 €. La variante de 16 GB + 512 GB del dispositivo cuesta 1.099 €. La edición Strix de 8 GB + 256 GB, que viene con el Snapdragon 865 y no con el 865 Plus, cuesta 799 €. El dispositivo saldrá a la venta a finales de este mes en Europa a partir de la edición Strix. Todavía estamos esperando saber sobre la disponibilidad y los precios en América del Norte e India. Personalmente, estoy esperando saber más sobre los otros accesorios para el ROG Phone 3, incluido el Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock y Mobile Desktop Muelle. Si alguna vez consigo alguno de estos, compartiré mis pensamientos en una revisión separada.