El impacto intensivo en el rendimiento del trazado de rayos siempre ha sido un problema para las GPU, pero DLSS 3.5 dará una ventaja a las tarjetas RTX.
Conclusiones clave
- La última actualización de Nvidia, DLSS 3.5, trae la reconstrucción de rayos a las tarjetas gráficas RTX, mejorando la capacidad de DLSS para mostrar el trazado de rayos con mejor fidelidad visual y rendimiento.
- La reconstrucción de rayos aborda el problema del ruido, o la falta de detalles, en los juegos con trazado de rayos agregando eliminación de ruido al algoritmo de IA del propio DLSS.
- DLSS 3.5 debutará en próximos juegos como Alan Wake 2 y Cyberpunk 2077 y será compatible con todas las GPU RTX, así como en aplicaciones creativas como D5 Renderer.
Uno de los mayores desafíos para las GPU modernas es trazado de rayos, y aunque los juegos con trazado de rayos se ven geniales, no funcionan bien. Habilitar el trazado de rayos generalmente resulta en reducir la velocidad de fotogramas a la mitad, o incluso más, y aumentar la escala. Las tecnologías realmente no lo compensan, ya que solo pueden mejorar el rendimiento y la calidad visual, por lo que mucho. Pero la última actualización de Nvidia para
DLSS, versión 3.5, ofrece reconstrucción de rayos a los propietarios de tarjetas gráficas RTX y, según se informa, mejorará la capacidad de DLSS para mostrar el trazado de rayos con una fidelidad visual y un rendimiento aún mejores.¿Qué hace la reconstrucción de rayos?
Fuente: NVIDIA
Uno de los problemas fundamentales del trazado de rayos es el ruido, que es la falta de detalles o datos visuales para mostrar en un juego, imagen, película, etc. En realidad, esto es un fenómeno de la vida real cuando intentas filmar o tomar una fotografía con muy poca iluminación, y funciona igual para los juegos RTX. Ahora, los juegos RTX no tienen trazado de rayos completo (todavía), por lo que no hay mucho ruido que deba limpiarse, pero está ahí. Los Denoisers normalmente se han utilizado en este tipo de situaciones, pero no han funcionado muy bien con DLSS, ya que los eliminadores de ruido tienden a suavizar las imágenes, mientras que DLSS requiere detalles finos para aumentar la visualización. calidad.
Todo eso cambia con DLSS 3.5, que introduce la reconstrucción de rayos. de como Nvidia describe Esta nueva característica consiste esencialmente en agregar eliminación de ruido al mismo algoritmo de IA que incluye súper resolución y generación de fotogramas. Al agregar eliminación de ruido al modelo de IA del propio DLSS en lugar de que exista como una pieza de software independiente, es mucho más Es más fácil para Nvidia obtener el tipo de calidad de imagen que desea en un juego que ejecuta ray tracing y DLSS al mismo tiempo. tiempo. Este modelo de IA requiere aproximadamente cinco veces más entrenamiento que el modelo de DLSS 3.
DLSS 3.5 debutará con Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Libertad fantasma, y Portal con RTX en el otoño. También estará disponible en aplicaciones creativas como D5 Renderer, aunque Nvidia no dio una fecha de lanzamiento. Además, a diferencia de la generación de cuadros de DLSS 3, la reconstrucción de rayos de DLSS 3.5 será compatible con todas las GPU RTX.