Entrevista: Acer habla sobre la redefinición de los juegos con 3D, sostenibilidad y más

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Después de next@acer, nos sentamos con algunos ejecutivos de Acer para hablar sobre juegos 3D a simple vista, PC ecológicas y más.

Acer acaba de celebrar su conferencia next@acer, que es su evento estrella donde la compañía anuncia nuevos productos de toda su gama. Eso incluye Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero y más.

Como siempre, hubo muchas cosas interesantes. Curiosamente, aproximadamente la mitad del evento de 45 minutos se centró en Vero, la cartera de productos ecológicos de Acer. También hubo algunos desarrollos realmente interesantes en torno a la tecnología SpatialLabs de la empresa, y está llegando a los juegos.

Pude hablar con Acer la noche del evento y discutimos principalmente los anuncios, junto con algunas preguntas más amplias sobre los planes de productos de Acer. Me senté con Jerry Kao, codirector de operaciones y presidente de productos de TI, James K Lin, director general del negocio de productos portátiles, y Jane Hsu, directora de desarrollo empresarial que supervisa SpatialLabs 3D.


El mensaje claro en next@acer fue que Acer se preocupa por el medio ambiente.

Lo primero que pregunté fue algo de lo que originalmente no tenía intención de hablar mucho, pero fue Vero. Después de todo, con tantos productos anunciados, el hecho de que Vero ocupara la mitad de la presentación significó que la sostenibilidad y los productos ecológicos son muy importantes para Acer.

Acer Aspire Vero

Rico: Interesante evento el de hoy. El verdadero tema parecía ser la sostenibilidad en lugar de la tecnología. Toda la primera mitad del evento se centró en Vero. ¿Está encontrando que esto resuena entre los clientes? ¿Es importante para Acer o ambos? ¿A dónde te diriges con eso? ¿Hay mucha gente pidiendo esto?

Jerry Kao: Déjame ponerlo de esta manera. En Acer, el negocio siempre ha sido lo más importante. No ha tenido nada que ver con la sostenibilidad, lo ecológico o ese tipo de cosas. También empezamos a pensar que hay cosas que son realmente importantes. No sólo yo, como ejecutivo de Acer, sino también muchos empleados. Nos enfrentamos a inversores, pero a los empleados normales, no. Muchos empleados se preguntarán por qué Acer no se preocupa por la protección del medio ambiente. Esto fue quizás hace cinco o seis años. Internamente, comenzamos a elaborar un programa llamado Earthion. Es una combinación de dos palabras: Tierra y misión. Entonces, queríamos comenzar a hacer algo en lo que sintiéramos que podemos influir en el mundo. Empezamos a usar botellas de plástico, tratamos de ahorrar energía apagando las luces cuando no las estés usando. y después de uno o dos años, creemos que muchos empleados sienten que Acer también se preocupa por el ambiente.

Luego está el segundo paso. Empezamos a incorporarlo a nuestro producto. Esa es la razón por la que tenemos la línea Vero. Volviendo a tu pregunta, sobre si es para el cliente o para el éxito empresarial. Lo diré de esta manera, ambos son importantes. Hay tres etapas. La primera etapa de ESG es simplemente la buena voluntad. Buena voluntad significa que queremos hacer algo bueno, pero no me preguntes nada sobre la devolución. Eso es buena voluntad. La segunda etapa es la inversión. Eso significa que quiero hacer cosas buenas, pero también quiero cosas a cambio, tal vez ni siquiera ahora, sino más adelante. Con el lanzamiento de Vero el año pasado, y este año tendremos más lanzamientos de productos Vero, ingresamos a la tercera etapa de ESG como negocio. Con cada producto Vero no ganamos más dinero que con los productos normales. Por eso creemos que nuestra empresa ha llegado a una etapa en la que los negocios son importantes, pero hacemos un esfuerzo para mejorar el mundo.

Con el primer lanzamiento de Vero, empezamos a ver que muchos clientes pensaban lo mismo. Están dispuestos a pagar una pequeña prima, no porque ganemos más, sino porque cuesta más fabricarlo.

James K Lin: Si nos remontamos hace siete u ocho años, cuando comenzamos a utilizar materiales reciclados posconsumo (PCR) en una PC, esa es una larga historia. El material de PCR tiene el desafío de la durabilidad, por lo que intentamos optimizar la fórmula. Con ese tipo de experiencias, eso desencadenó el programa Earthion en Acer. Hemos estado haciendo cosas así durante cinco o seis años, pero la gente no lo sabía. Entonces, ¿por qué no dejar un mensaje más claro? Creamos este producto para que pueda actualizarse fácilmente con la RAM y el almacenamiento, sea fácil de reparar y podamos trabajar con un proveedor para superar los problemas de durabilidad. Lo que es más débil está en el área de las bisagras, por lo que mejoramos la estructura para asegurarnos de que la confiabilidad sea sostenible. Cuando utilice este producto, recuerde que podemos hacer algo por la Tierra.

Rico: Los productos Vero que hemos visto hasta ahora son de la marca Aspire. ¿Se expandirá eso a otras alineaciones? ¿Vamos a ver una Vero Swift o algo más premium? Aspire es más convencional.

Alemán: Ayer lanzamos varios dispositivos. Dos portátiles, el todo en uno Veriton, dos pantallas, un proyector, un ratón y un teclado. Permítanme comenzar diciendo que el hecho de que tengamos Vero no significa que otros productos no tengan nada que ver con la sostenibilidad. Por ejemplo, nuestros TravelMates, pantallas y otros productos todavía utilizan PCR. Quizás en términos de porcentaje, no esté en un nivel en el que lo consideraríamos Vero. En segundo lugar, mucha gente todavía asocia la protección ambiental y la sostenibilidad con el costo, lo que significa que está dispuesto a pagar más, y eso limita la distribución porque algunas personas no pueden comprarlo. Desde el primer día, queríamos aumentar la base de instalación, lo que significa que la asequibilidad es importante. Por eso comenzamos con Aspire.

Además, todo este material es más caro. Entonces, con Aspire, la base es un poco más baja, por lo que con este costo agregado, sigue siendo asequible. Esa es una de las principales razones por las que lo convertimos en Aspire, porque queríamos generar un impacto.


¿Juegos 3D a simple vista? Sí, Acer irá allí

SpatialLabs era lo que me entusiasmaba mucho. He tenido tiempo práctico con la tecnología antes y es realmente genial. Pero ahora parece que todo se está uniendo más. En lugar de centrarse únicamente en los creadores, ahora SpatialLabs 3D está llegando a un portátil para juegos, así como monitores portátiles. Acer mostró Forza Horizon 5 y me vendieron.

Como referencia, aquí está la lista completa de juegos compatibles con SpatialLabs 3D en el momento del lanzamiento (se agregarán más con el tiempo):

  • abzu
  • EN MEDIO DEL MAL
  • Año: Mutación
  • BioShock Infinito
  • Mesa Negra
  • territorios fronterizos 2
  • Juego del año de Borderlands mejorado
  • Memoria brillante: infinita
  • Bulletstorm: Edición de clip completo
  • La llamada del pistolero Juárez
  • Lados Oscuros III
  • Luz moribunda
  • Élite peligrosa
  • Vigilancia contra incendios
  • Forza Horizonte 4
  • Forza Horizonte 5
  • corredor fantasma
  • Dios de la guerra
  • DiosCaída
  • Quemador
  • Injusticia 2
  • Puente Kena de los Espíritus
  • Come-hombres
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Última Luz Redux
  • mi amigo pedro
  • Necesidad de calor rápido
  • NieR Replicant ver.1.22474487139...
  • El cielo de nadie
  • Psiconautas 2
  • Terremoto
  • Raji: una epopeya antigua
  • Remanente: De las cenizas
  • Sam serio 4
  • Sam serio: caos siberiano
  • La sombra del Tomb Raider
  • Guerrero de las sombras 2
  • Bob Esponja: Batalla por la parte inferior del bikini - Rehidratado
  • Trilogía Spyro Reignited
  • La ciudad olvidada
  • La oleada 2
  • The Witcher 3: Caza salvaje
  • El país de las maravillas de la pequeña Tina
  • Patinador profesional de Tony Hawk 1 + 2
  • Trígono 2
  • Trígono 3
  • Edición encantada de Trine

Rico: Hablemos de SpatialLabs, porque definitivamente es algo en lo que se está invirtiendo y es lo que me entusiasma. Primero aprendimos sobre la tecnología, luego la vimos en un ConceptD 7, ahora llegará a un Predator y monitores, y recibirá soporte de juegos como Forza Horizon 5. Los casos de uso de la tecnología se están expandiendo claramente. ¿Le gustaría compartir más planes? ¿Adónde va ahora?

Jane Hsu: Nosotros también estamos muy emocionados. SpatialLabs, creo que podemos volver a por qué el 3D a simple vista. Lo lanzamos como prueba de que los diseñadores y, lo que es más importante, los desarrolladores están utilizando esa tecnología para mostrar sus trabajos, casos de uso médico o cualquier otra cosa, y en realidad agregó mucho valor. Lo más importante es eso, porque es la tecnología la que finalmente se unió: la mayor resolución con seguimiento ocular, la potencia de procesamiento y la renderización en tiempo real. En cuanto a los juegos, con el ecosistema de juegos actual, vemos muchos juegos 3D que antes no existían. Todos los juegos se desarrollan con mucha información 3D, pero ésta queda aplastada en una pantalla 2D. Entonces vemos que podemos aprovechar esa información y recuperarla de la forma en que los desarrolladores de juegos diseñaron el mundo que quieren que veas. Creo que, por nuestra parte, comenzar es un viaje y estamos empezando a ver que los desarrolladores adoptan la nueva tecnología. No nos detendremos aquí con la tecnología que tenemos para los juegos.

Rico: En la transmisión en vivo, comentaron que eran 60 Hz y que ese era una especie de punto de partida para esta nueva tecnología. ¿Hay planes en desarrollo para una frecuencia de actualización más alta?

jane: Creo que ese es definitivamente nuestro objetivo. Una de las cosas que obtienen los jugadores es que sienten que esto marca la diferencia. También diría que los juegos 3D, por el momento, no son para todo tipo de juegos. No es para todos los jugadores. Definitivamente no para juegos competitivos, porque se trata más de estrategia, socialización y victoria. Los juegos en 3D te sumergen más y te introducen en ese mundo. Así que se trata más de aventuras y plataformas, e incluso de juegos sandbox que te sitúan ahí. Entonces escuchamos eso. También sabemos que para una mejor experiencia, una mejor velocidad de fotogramas, pero también tenemos que equilibrar los requisitos del sistema para ese tipo de experiencia. Por lo tanto, es un equilibrio encontrar el ritmo adecuado para salir al mercado. Por el momento, es 60 Hz, pero es genial para juegos como Tomb Raider, Resident Evil...

Rico: ¡Forza Horizon 5!

jane: Para Forza, la productora estaba muy feliz porque dijo, así es exactamente como quería que los jugadores experimentaran este juego, y luego ustedes nos ayudaron a mostrarlo. Puedo ponerle más profundidad.

Rico: Realmente es un juego tan hermoso. Lo que pasa con los juegos competitivos es que, para mí, son feos. Lo que quiero decir con esto es que cuando juegas de forma competitiva, tiendes a sacrificar todo lo bello. sobre el juego en favor de cosas que te dan una ventaja competitiva, como una mayor actualización tasa. Pienso que es realmente genial. Entonces, también hablaron sobre la capacidad de convertir contenido 2D en 3D, y cuando empiezas a hablar de contenido 3D generado por el usuario, pienso en RED y el teléfono inteligente Hydrogen One. Uno de los problemas que siempre vi con eso fue que nunca tuvieron un plan para permitir que ese tipo de contenido se reprodujera en cualquier otro lugar en ese formato. ¿Hay algún plan para licenciar la tecnología SpatialLabs? Por ejemplo, ¿para poder reproducirlo en otros tipos de visores 3D, o incluso para que otros fabricantes de hardware puedan fabricar hardware SpatialLabs con diferentes características y a diferentes precios?

jane: Con la IA, es una experiencia muy interesante, pero no perfecta. Entonces, cuando convertimos contenido 2D a 3D, simulamos la experiencia. Si tenemos una cámara estéreo donde podamos usar esa información, podemos convertirla en una experiencia increíble. Es un ecosistema y acabamos de empezar. Nos encantaría trabajar con estos muchachos y ver cómo podemos trabajar juntos. Algunos tienen tecnología de cámara, otros tienen tecnología de reproductor, y todos juntos queríamos decir, creo que con el 3D, ya es hora de que podamos brindarlo con una alta resolución muy nítida y cristalina. No como antes los televisores 3D.

De todos modos, acabas de hablar de mi punto débil porque eso es lo que me dijo Jerry.

Alemán: Normalmente no revelamos nuestros planes futuros porque están reservados para nuestra conferencia de prensa next@acer, pero en realidad nos lees en la mente. Como mencionó Jane, tratamos de ofrecer una experiencia total, desde cómo se siente y cómo ve un usuario, cómo un usuario puede generar contenido y a cuántos usuarios podemos acercarnos. Otra cosa a considerar es si la gente está dispuesta a pagar por esto. ¿Cómo empoderamos a más personas para que tengan este tipo de experiencia? Toma tiempo. Nos estamos esforzando en los próximos años no sólo para ser el líder, sino también para permitir que los socios se unan. el viaje con nosotros, para permitir que más usuarios finales disfruten de esto, por lo que no lo limitamos solo a nuestros dispositivos solo.


¿Dónde está el portátil héroe?

También quería preguntar sobre la gama más amplia de Acer. Acer portátiles Siempre me sorprende de varias maneras. Son fantásticos y siempre me encantan los diseños, especialmente cuando se trata de ConceptD. Quería saber por qué no hay ningún héroe. portátil acer. HP tiene Spectre, Dell tiene XPS y quería preguntar cuándo tendrá Acer ese producto que puedo recomendar a todos mis amigos.

Acer Swift 7

Rico: También quería preguntar sobre la gama más amplia de Acer. Acer no tiene una computadora portátil insignia. Por ejemplo, Steve Jobs preguntó qué Mac debería decirles a sus amigos que compraran y luego dividió la línea en cuatro productos. Un portátil, un sobremesa y, para cada uno, un profesional y un no profesional. Para un buque insignia, HP tiene Spectre, Dell tiene XPS, Lenovo tiene 9i, etc. ¿Qué portátil Acer les digo a mis amigos que compren?

James K: Quizás recuerdes que antes teníamos una computadora portátil curva de 21 pulgadas. Seguimos generando muchos productos diferentes que vendemos a un precio superior. La innovación es lo que recordamos y reconocemos, y creamos tecnología asombrosa como SpatialLabs. Se está produciendo una innovación continua y, en los próximos años, seguiremos adornando nuestros dispositivos premium hero en diferentes segmentos. Antes teníamos una computadora portátil de menos de 9 mm, por lo que continuaremos creando ese tipo de innovaciones y tecnologías, y esforzándonos año tras año.

Rico: Mencionaste una computadora portátil de menos de 9 mm y, de hecho, quería preguntar sobre la Swift 7. Siempre sentí que ese era el tipo de dispositivo héroe, pero no hemos visto uno de esos desde CES 2019, y tenía procesadores Intel de la serie Y de octava generación, que no eran muy buenos. Ha habido algunos avances sólidos por parte de Intel en el hardware que podría usarse en un nuevo modelo. ¿Habrá uno nuevo?

James K: Alcanzamos un hito y luego creamos un límite para nosotros mismos. Debo decir que el Swift 7 se creó hace cinco años y es un límite demasiado grande para superar. Todavía estamos pensando en una forma de crear otro producto similar a Swift 7. Pero por ahora, aún no se ha logrado porque existen algunas limitaciones. Uno es el procesador, otro son las características. Incluso en un producto más delgado, no queremos sacrificar funciones. Además, nos gustaría hacerlo más delgado.

Rico: ¿Incluso más delgado que antes?

James K: Sí. Me alegra que todavía recuerdes el S7. Me has animado. Intentaré hacer otro.

Alemán: ¿Alguna vez has tenido un Swift 7?

Rico: Lo revisé cuando salió.

Alemán: Establecimos muchos récords y sigue siendo el portátil más delgado del mundo. El xy es todavía menor que el papel A4. Mucha gente se pregunta, cuando el 3D a simple vista se produjo hace 20 años, ¿por qué Acer realiza SpatialLabs hoy? Porque hace 20 años era con limitaciones. Cuando teníamos el Swift 7 de 8,9 mm, querías minimizar las limitaciones, pero aún estabas limitado por la física. Por ejemplo, el teclado es demasiado superficial. A mucha gente le encanta cuando lo ve, pero luego se queja. No queremos un producto del que todo el mundo hable, pero a nadie le encanta cuando lo usa, así que eso es algo en lo que tenemos que pensar. Si podemos hacer eso, donde a la gente le encantará toda la experiencia, lo llamaremos Swift 7.


Esa pregunta sobre el software de terceros

Rico: Ahora que hemos hablado de cosas divertidas, debo preguntar sobre el software de terceros en los productos Acer. Esto ya no es algo que hagan los OEM, aparte del software AV. Los productos de Acer vienen con software que compite con el software que viene con Windows, como Evernote, Firefox, juegos de Solitario y cosas así. Creo que casi todo el mundo critica estos productos por esto en sus reseñas. Siempre pensé que esto desaparecería en este momento, entonces, ¿hay algún plan para dejar de hacerlo?

Alemán: No diré que pares. Déjame ponerlo de esta manera. El propósito original para nosotros de hacer eso, mucha gente piensa que es porque queremos más dinero. Por supuesto. Mucha gente que es el cliente objetivo de Acer quiere asequibilidad. Y luego, en términos de tecnología, puede que no sean demasiado buenos. Están pidiendo algo que uno podría pensar que podrían conseguir ellos mismos. Intentamos ofrecer a los usuarios algo que puedan necesitar. Entonces, la intención original es ayudar a los usuarios menos expertos. Por lo tanto, puede haber algunas aplicaciones que nadie necesita y las revisamos de vez en cuando. Podemos ver qué se usa y qué se desinstala. Esta es nuestra referencia y, para algunas aplicaciones, si descubrimos que los usuarios finales no las aprecian y las desinstalan inmediatamente, las eliminaremos.


Tuve 30 minutos con el trío y debo decir que se me pasó volando. Solo pude concentrarme en las dos cosas importantes del programa, que fueron Vero y SpatialLabs 3D. Ni siquiera pude hablar sobre una de mis líneas favoritas de PC que existe, ConceptD, u otras cosas geniales como Swift y Spin.

Lo más destacado para mí fue SpatialLabs. No puedo esperar para jugar Forza Horizon 5 en 3D y aprecio el hecho de que se trata de ser inmersivo en lugar de competitivo. Se trata de hacer que los juegos hermosos sean aún más bonitos.