AR-mängud iOS 11 jaoks: ülevaade: masinad

Liitreaalsus (AR) on väidetavalt videomängudes "järgmine suur asi" ja Apple on selle võimaluse omaks võtnud iOS-i mänguarendajate varustamine ARKitiga AR standardiseerimiseks ja kiirendamiseks iOS-is. Hiljutisel iPhone 8 ja 8 Plusi ning iPhone X turuletoomise üritusel lasi Apple lavale astuda Direct Gamesi arendajal ja demonstreerida ettevõtte ARKiti toel töötavat uut mängu The Machines. Pärast iOS 11 versioonile üleminekut oli esimene AR-toega mäng, mida mängisin Masinad ($4.99). Kas see vastab hype'ile? Loe edasi, et teada saada.

Seotud: The Witness for iPhone & iPad Review

The Machinesi põhieelduseks on kaks vastandlikku robotirühmitust, kes võitlevad kurnamissõjaga erinevate vahel. üksused, kusjuures vaenlase baasi hävitamine ettenähtud aja jooksul on ülim eesmärk. Mänge saab mängida tehisintellekti vastasega või mängija-mängija võrgumängude kaudu. Vaevalt on see originaalne idee ja lahinguüksused ise on tavalised mehaanika, futuristlikud tankid ja kahuritornid. Muidugi annab The Machinesile värske uuenduskihi liitreaalsuse kasutamine nende lahingute projitseerimiseks reaalsele pinnale. Optimaalsetes tingimustes annab see projektsioon ülevaate sellest, millist meelelahutust liitreaalsus tulevikus pakkuda võib. Kahjuks on AR reaalsus praeguses seisus see, et sellel on veel pikk tee minna, enne kui see on nii sujuv ja kuulikindel, nagu laval demod tahaksid kujutada.

Esimene probleem, millega The Machinesiga kokku puutusin, oli mängu projitseerimiseks sobiva pinna leidmine. Talle ei meeldinud läikivad lauaplaadid ega selgepiiriliste ääristeta põrandad. Veelgi enam, kui funktsionaalne pind on leitud, on mänguväljal sageli raske pinna piire mängu piiridega sobitada, nagu on näidatud alloleval ekraanipildil.

Masinad laual

Selliselt orienteerituna kipub mäng mängimise ajal järsult ümber mastaapima, muutes vajaduse ringi kõndida, tegevusest sisse ja välja suumida veelgi keerulisemaks. Kui kaamera on stabiilne, on võimalus mänguväljakul ringi kõndida ja iPhone'i tegevusele lähemale või kaugemale liigutada on lahe! Just nendel hetkedel saavad AR-i lubadused lühikesed pilguheited. Kuid isegi selles AR-indutseeritud olekus on sihtvõrku juhtimine ja võitlusrobotite joondamine tõeline töö. Isegi pärast peaaegu tund aega mängimist jätkasin ekraanil kuvatavate juhtnuppudega vaeva.

Masinate ekraanil olevad juhtnupud

See toob mind kolmanda ja kõige murettekitavama kriitikani mängu, selle energiatarbimise vastu. Masinad on kõige energianäljasem mäng, mida ma oma iPhone'iga siiani mänginud olen. Pärast vähem kui 20-minutilist pidevat esitamist oli minu täielikult laetud iPhone'i aku tühi 70%. Veel 15 minutit langetas selle alla 40%. See ablas energiatarve soojendas ka minu iPhone'i, muutes selle käes hoidmise ebamugavalt soojaks, isegi kui see on ümbritsetud. See tähendab, et ma ei kujutaks ette, et mängiksin mängu kauem kui tund ühe seansi jooksul, kuna ringi kõndimise ja ette- ja tahapoole kallutamine kavandatava lahinguvälja sisse- ja väljasuumimiseks nõuab teatud kindlat füüsilist vastupidavust. hästi.

Võitlus masinatega

Lõplik kohtuotsus

Pean vähemalt direktiivi mängudele rekvisiite andma, et järgida ideed ja tehnoloogia hetkeseisu, mis suudab AR-mänge viia oma piiridesse. Kui see töötab, pakub The Machines põnevat pilku mitte ainult mängude tulevikku, vaid ka terve hulga reaalsusega täiendatud visualiseerimisi. Kahjuks näib, et mängutootja on ajanud The Machinesi piiridest kaugemale, vähemalt iOS-i tehnoloogia praeguse seisu jaoks. Iga kavatsus mängida mängu korraga kauem kui 45 minutit nõuab toitekaabli külge kinnitamist ja võib-olla paari termokinnaste libisemist. Võib-olla läheb iPhone X-l oma uue GPU arhitektuuriga paremini, kuid olemasolevate iPhone'i mängijate jaoks on The Masinad viivad teie riistvara äärmuslikule territooriumile, kui võitlete simuleeritud äärmuses robotitega keskkond.