Kasva Hiinas, võida rakenduste galeriiga

Arendajad üle kogu maailma tungivad Hiina turule, kuna nad suurendavad oma rakendusi ja laiendavad oma vaatajaskonda. Et aidata arendajatel õppida, kuidas sellel turul kasvada, korraldas Huawei veebiseminari Grow in China, Win with App Gallery. Seda veebiseminari voogedastus veebis 11/09/2020 ja seda saab tervikuna vaadata allpool. Selles artiklis võtame kokku kõik veebiseminari olulisemad hetked.

Hiina õitsev mobiilse Interneti sektor

Selle veebiseminari esimeses osas rääkis Ilja Fedotov [Huawei globaalse ökosüsteemi turunduse juht] Hiina mobiilse Interneti-sektori kasvust. Hiinas on praegu 940 miljonit Interneti-kasutajat ja 932 miljonit mobiilse Interneti kasutajat. Android-telefonid moodustavad 83,8% Hiina mobiiltelefonide turust, iOS-telefonid moodustavad umbes 7,5%.

Allolev tabel näitab keskmist igapäevast telefonikasutust erinevates riikides üle maailma. Hiina on Indoneesia järel teisel kohal, igapäevase kasutusega ligi neli tundi.

Ilja Fedotov [Huawei globaalse ökosüsteemi turunduse juht]

Ilya viitas XDA Developersi uuringule, mis näitab, et turulepääs ja tulu on ülemaailmsete arendajate peamised murekohad. Neid valdkondi peetakse sageli rasketeks probleemideks arendajatele, kes üritavad välismaale laieneda. Huawei AppGallery on üks parimaid viise Hiina suurima vaatajaskonnaga tulutoova rakenduse loomiseks. Huawei telefonid moodustavad 63% Hiina 5G nutitelefonidest. See annab AppGalleryle tohutu eelise ja annab arendajatele suurepärase võimaluse oma rakendusest kasu saada.

Selgitati spetsiaalset litsentsimist ja ka seda, millist tüüpi rakendused vajavad Hiina valitsuse erilitsentsi. Seda tüüpi rakendused hõlmavad rahandust, meditsiini, meediat ja meelelahutust, uudiseid, mänge ja palju muud.

Mida peate teadma enne Hiina turule sisenemist

Järgmises segmendis jagab Gavin Kinghall Were [Huawei VP, ülemaailmne BD-lahenduste juht], mida peate enne Hiina turule sisenemist teadma. Ta vaatas üle tulude statistika, näidates, et Hiina mobiilimängude turu tulu ulatus 2020. aasta jaanuarist juunini 15,6 miljardi dollarini.

Hiina mängijad eelistavad mänge, millel on suurepärane graafika jõudlus, uuenduslik mänguviis ja rikkalik mänguviis. Uuriti paljusid seda tüüpi statistikat, mis võib suuresti aidata arendajatel mõista, kuidas Hiina mängijad võivad nende mängudele reageerida.

Gavin Kinghall olid [Huawei asepresident, BD lahenduste ülemaailmne juht]

Seansil käsitleti jätkuvalt kõiki Huawei HMS Core'i eeliseid. Ta rääkis, kuidas erinevad arendajatele saadaolevad komplektid võivad aidata luua fantastilisi mänge, mis Hiina turule meeldivad. Rohkemate HMS-komplektide ja teemade uurimiseks vaadake lehte Huawei arendajate XDA foorumid.

Kuidas PicsArt on Hiinas ebatõenäoliselt edu saavutanud

Üks Hiinas suurt edu leidnud rakendustest on PicsArt, kõik-ühes fototöötlusrakendus mobiiltelefonidele. Jennifer, et jutustada lugu sellest, kuidas PicsArt leidis välismaal suure vaatajaskonna ja kogus Hiinas üle 200 miljoni allalaadimise Liu, [PicsArt China, peadirektor] tutvustas oma kogemusi Huaweiga ja oma teadmisi kasutajate hankimise kohta Hiina.

Hiina turule sisenemisel on tõlkimine esimene samm. Jennifer rääkis, kui oluline on valida oma rakendusele hea hiinapärane nimi. Ta rääkis ka turundusest Hiina suundumuste suunas. Kui Hiinast pärit kasutaja avab rakenduse PicsArt, soovib ta näha Hiina kultuuris populaarseid redigeerimisfiltreid ja efekte. Rakenduse ettevalmistamine Hiina jaoks on midagi enamat kui selle tõlkimine, peate selle ette valmistama erineva kultuuri jaoks, millel on erinevad huvid.

Jennifer Liu [PicsArt China, peadirektor]

Ülaltoodud graafik näitab Hiina Interneti-kasutajate erinevat demograafiat. Seda tüüpi teabe mõistmine võib olla teie rakenduse edu jaoks hädavajalik. Kohalike platvormide kasutamine on parim viis soovitud demograafilise teabe saavutamiseks. See hõlmab selliseid teenuseid nagu Weibo, TikTok, bilibili ja palju muud.

AppGallery kasutajate tagasiside ja arusaamad olid PicsArti edu saavutamisel väga kasulikud. Samuti saate oma rakenduse ulatuse suurendamiseks ära kasutada AppGallery kõikehõlmavaid turundustööriistu.

Paneelarutelu: kuidas Hiinas mänge välja anda

Mängimine on osutunud eriti populaarseks Hiina rakenduste turul, moodustades 2020. aasta esimese kuue kuuga üle 15 miljardi dollari. Nad näevad jätkuvalt kiiret kasvu nii Hiinas kui ka kogu maailmas. Veebiseminarile olid kutsutud ka kuulsate Hiina mänguväljaandjate esindajad, nagu Tecent Games, iDreamSky Technolocy, Jinke Culture Technology ja Feiyu Technology. Nad said liituda paneeldiskussiooniga mobiilimängude avaldamise teemal Hiinas.

[pealkiri align="alignnone" width="900"] Liu Han [produtsent A.C.E. Programm Tencent Games][/caption]Kõik need esinejad said arutada erinevaid ideid ja tehnikaid, mis aitavad arendajaid, kes on Hiina turul uued. Veebiseminar kestab üks tund ja 15 minutit ning on suurepärane ressurss arendajatele kogu maailmas.
Täname Huaweid selle postituse sponsorluse eest. Meie sponsorid aitavad meil maksta paljude XDA käitamisega seotud kulude eest, sealhulgas serverikulud, täiskohaga arendajad, uudiste kirjutajad ja palju muud. Ehkki võite portaali sisu kõrval näha ka sponsoreeritud sisu (mis on alati sellisena märgistatud), ei vastuta portaali meeskond nende postituste eest. Sponsoreeritud sisu, reklaami ja XDA Depot haldab täielikult eraldi meeskond. XDA ei sea kunagi ohtu oma ajakirjanduslikku terviklikkust, võttes vastu raha, et kirjutada ettevõtte kohta positiivselt või muuta meie arvamusi või seisukohti. Meie arvamust ei saa osta.