Huawei kuulutab välja ülemaailmse rakenduste konkursi võitjad

Maailma juhtiv tehnoloogiaettevõte Huawei kuulutas täna välja oma iga-aastase HMS-i ülemaailmse rakenduste innovatsioonivõistluse Apps UP võitjad. See konkurss kutsus juhtivaid arendajaid üle maailma looma rakendusi HMS-i ja HMS Core'i abil täielik komplekt tööriistu ja ressursse, et aidata Huawei seadmete kasutajatel igapäevaelus paremini navigeerida lihtsalt.

Osales üle 3000 meeskonna enam kui 170 riigist ja piirkonnast ning konkursile laekus peaaegu 1000 rakendust, mis kõik olid integreeritud HMS-i avatud võimalustega. HMS Core, Huawei arendajakomplektide ja teenuste kogu, toetab praegu enam kui 2 miljonit registreeritud arendajat ja enam kui 100 000 HMS Core'i integreeritud rakendust kogu maailmas. Need komplektid töötavad sujuvalt koos tagamaks, et Huawei seadmed pakuvad erakordset kasutuskogemust kohe karbist välja võttes.

Esitatud võistlustööd edendasid uuendusi sellistes valdkondades nagu füüsiline ja vaimne tervis, haridus, põllumajandus, keskkonnakaitse, transport ja avalik ohutus. HUAWEI CLOUD Services'i president Zhang Pingan kommenteeris: „Jätkame rohkemate integreeritud võimaluste avamist. arenduskeskkondi ja tööriistu ning püüdleme tarkvara ja riistvara uuenduste poole, et võimaldada arendajatel luua uuenduslikke rakendusi. Ootame rohkem arendajaid liituma HMS-i ökosüsteemiga, tuues iga uuenduse ülemaailmsele areenile, et aidata kujundada tehnoloogia tulevikku.

Need on 20 parimat rakendust ja HMS-i komplektid, mis need võimalikuks teevad.

  • 100 ukse mängud 2020: koolist põgenemine - Integreeritud: reklaamid, konto, mäng, rakendusesisesed ostud
  • Pimenemisaeg – kaardipõhine Postapo ellujäämistöö - Integreeritud: Analytics
  • Täielik rütmitreener - Integreeritud: konto, mäng, rakendusesisesed ostud
  • Toiduvalmistamismaania - Integreeritud: rakendusesisesed ostud, konto, mäng, reklaamid
  • Maavärinate võrgustik - Integreeritud: rakendusesisene ost, reklaamid, konto, asukoht
  • Geniaalne aju – liiga keeruline teie jaoks? - Integreeritud: analüüs, rakendusesisesed ostud, tõukereklaamid
  • Kustomi vidinate tegija - Integreeritud: asukoht, reklaamid, rakendusesisesed ostud
  • Õppige 34 keelt – FunEasyLearn - Integreeritud: analüüs, mäng, rakendusesisesed ostud
  • Marmor AR - Integreeritud: AR-mootor, konto, mänguteenus, rakendusesisesed ostud, reklaamid
  • Peaklens - Integreeritud: asukoht, analüüs
  • Plantsnap - Integreeritud: kaart, rakendusesisene ost, konto, push, asukoht
  • Taskukood - Integreeritud: Analytics
  • Runbit - Integreeritud: konto, asukoht, skannimine, rakendusesisesed ostud
  • Scoolio - Integreeritud: analüüs, skannimine, push, asukoht, dünaamiline sildihaldur
  • Spingram - Integreeritud: konto, rakendusesisesed ostud
  • Streamer Sim Tycoon – simulatsiooniga mobiilimäng - Integreeritud: konto, mäng, rakendusesisesed ostud
  • Sun Locator Lite - Integreeritud: rakendusesiseste ostude asukoht, kaardid, dünaamiline silt
  • TapVenture - Integreeritud: konto, mäng, reklaamid, rakendusesisesed ostud, push
  • Mänguasjakasti peomäng - Integreeritud: konto, mäng, rakendusesisesed ostud
  • Virtuaalne assistent DataBot: tehisintellekt - Integreeritud: masinõpe, asukoht, rakendusesisesed ostud

Kõik ülaltoodud võitjad valis kohtunike kogu ja ka avalik hääletus. Võitjaid autasustati rahalise preemiaga kuni 20 000 dollarit. Huawei reklaamib oma rakendusi ka Huawei AppGallery's, et aidata neil arendajatel jõuda sadade miljonite kasutajateni.

  • "Parim rakendus" finalistid: Scoolio (Saksamaa), Pocket Code (Austria), Complete Rhythm Trainer (Belgia), Marble AR (Saksamaa) ja Runbit (Rootsi).
  • "Sotsiaalselt kõige mõjukam rakendus" finalistid: Plantsnap (USA), Learn 34 Languages ​​(Moldova) ja Earthquake Network (Itaalia).
  • "Parim mäng" finalistid: Spingram (Itaalia), Streamer Sim Tycoon (Soome) ja 100 Doors: Escape from School (Serbia).

Lisaks pälvis auhind "Kõige populaarsem rakendus" Peaklensile (Itaalia), kes sai avaliku ülevaate etapis kõige rohkem hääli ja allalaadimisi. Veel kaksteist Euroopa arendajate esitatud rakendust, sealhulgas Virtual Assistant DataBot: Tehisintellekt (Itaalia), Sun Locator Lite (Šveits) ja Blackout Age (Poola) said kõik "Aumärk" auhind.

Tagasiside võitjatelt

Konkursi Apps UP kohtunikud vaatasid esildised läbi vastavalt neljale põhinõudele: positiivne sotsiaalne mõju, suurepärane visuaalne ja funktsionaalne disain, turupositsioon ning ärimudel ja tehniline Funktsioonid. Edukad finalistid demonstreerisid, kuidas nende rakendused võimaldavad nutikamat eluviisi luua Huawei seadmete kasutajatele täiustatud digitaalse elustiili.

Renee Gittins, International Game Developer Associationi tegevdirektor ja Apps UP kohtunik kommenteeris: "Kasutaja funktsionaalsus ja emotsioonid, mida rakendus või mäng esile kutsus, olid otsustamisprotsessi ajal olulised."

Jaime Gonzalo, Huawei mobiiliteenuste Euroopa asepresident ja Apps UP kohtunik ütles: „Meie eesmärk oli raputada rakenduste arendustööstust, suheldes arendajatega kogu maailmast, kellel polnud veel olnud võimalust või platvormi oma andeid näidata. Meile avaldas väga muljet laekunud taotluste arv ja taotluste suurepärane kvaliteet. See oli tõesti värskendav näha nende arendajate püüdlust, kes soovivad oma rakendustega ühiskonda aidata sellistes valdkondades nagu haridus ja tervishoid.

Mittetulundusprojekt Catrobat, mis on Pocket Code'i eest auhinnatud "Parima rakendusega", töötas välja oma rakenduse, et inspireerida teismelisi ja täiskasvanuid kodeerimist õppima, et valmistuda tuleviku digitaalseks maailmaks. Pocket Code'i asutaja Wolfgang Slany kommenteeris: „Usume vaesuse leevendamisse teismeliste – eriti tüdrukute, pagulaste ja – koolitamise kaudu. arengumaade teismelistele lõbusa rakendusega, mida saab kasutada otse nende isiklikus nutitelefonis seade. Pocket Code on alates selle käivitamisest 2014. aastal tohutult kasvanud ja tulevikku vaadates plaanime lisada rakendusele veelgi rohkem HMS Core'i teenuseid, et kasutajad saaksid selle kõiki võimalusi omaks võtta.

Runbit pälvis võidu kategoorias "Parim rakendus". Runbiti loojatelt küsiti nende rakenduse inspiratsiooni kohta. "Tahtsime luua rakenduse, mis ei võtaks laetud numbreid arvesse. Teised jooksjatele ja kõndijatele mõeldud rakendused keskenduvad palju kaloritele, tempole ja distantsile, mis avaldab kasutajatele suurt survet. Kuna tuvastasime turul selle tühimiku, nägime võimalust luua rakendus, mis inspireerib inimesi liikuma, ilma et see koormaks. Seetõttu oli gamifitseerimine võtmesõna protsessis ideest tooteni."

Marble AR, teine ​​​​Parima rakenduse kategooria finalist, on esimene asukohapõhine liitreaalsuse platvorm, mis võimaldab inimestel paigutada mälestusi ja lugusid pärismaailma. Marble AR-i asutaja ja tegevjuht Tom Brückner ütles: „Tugeva AR-raamistiku omamine on meie omaga sarnase rakenduse jaoks hädavajalik, mistõttu on kõige silmapaistvam HMS Core'i avatud võimalus, mida me kasutame, AR Engine. Olime meeldivalt üllatunud, kui arusaadav oli AR Engine'iga kohandamine ja siiani on tulemused olnud fantastilised. Marble AR on ka ideaalne rakendus 5G tutvustamiseks, mis on koht, kus Huawei mobiilseadmed tõeliselt säravad tänu nende laiale kogemusele selles valdkonnas.

Mängud tegid ka sellel võistlusel suure kaldkriipsu. Streamer Sim Tycoon on mäng, mis võimaldab kasutajatel mängida veebisisu striimijana, kui nad oma äri arendavad. Selle rakenduse loojad said oma arendusprotsessist maksimumi võtta, kasutades kontokomplekti, mängukomplekti ja rakendusesiseste ostude komplekti. Kui selle protsessi kohta küsiti, vastas arendaja "Unity's Distribution Portal hoolitses kõigi vajalike HMS Core'i võimaluste rakendamise eest ning võimaldas ja probleemivabalt viia mäng HMS-i keskkonda ja Huawei AppGallerysse."

Apps Up 2020 konkursi võitjad

Huawei on pühendunud arendajate innustamisele uuendustele, pakkudes kõikehõlmavaid stiimuleid võimete avatuse, poliitikatoetuse ja tehnoloogia võimaldamise osas. Apps UP on vaid üks Huawei püüdlustest toetada arendajaid kogu maailmast koos Huawei 2020 DIGIX Global AI võitjatega. Eelmisel kuul kuulutas välja ka Challenge, mille käigus pälvis kolmkümmend bakalaureuse- ja magistriõppe meeskonda auhindu 158 000 dollari suurusest kollektiivsest fondist. USD. Lisaks on Huawei DIGIX Geek Innovation Competition Platform alates aastast korraldanud ligi kümme võistlust. selle kontseptsiooni, et inspireerida uuendusi nooremate arendajate seas, kasutades erinevaid tehnoloogiaid, nagu AI ja AR.

Vaadake lisateavet Huawei Apps UP konkursi ja finalistide kohta siin.

Täname HUAWEI-d selle postituse sponsorluse eest. Meie sponsorid aitavad meil maksta paljude XDA käitamisega seotud kulude eest, sealhulgas serverikulud, täiskohaga arendajad, uudiste kirjutajad ja palju muud. Ehkki võite portaali sisu kõrval näha ka sponsoreeritud sisu (mis on alati sellisena märgistatud), ei vastuta portaali meeskond nende postituste eest. Sponsoreeritud sisu, reklaami ja XDA Depot haldab täielikult eraldi meeskond. XDA ei sea kunagi ohtu oma ajakirjanduslikku terviklikkust, võttes vastu raha, et kirjutada ettevõtte kohta positiivselt või muuta meie arvamusi või seisukohti. Meie arvamust ei saa osta.