Proovige 2021. aasta parimaid Apple'i arkaadmänge

Sisu

    • Täna alustame ühte kõige huvitavamat postitust, mida ma siin AppleToolBoxis kunagi käsitlenud olen: parimate Apple Arcade mängude ülevaade.
  • Natuke majapidamistöid, enne kui käsitleme parimaid Apple Arcade mänge
  • Parimad Apple Arcade mängud: üle vaadatud
    • Outlanders: põlluharimismäng, milles on täpselt paras väljakutse
    • GoodSudoku+: parim sudokumäng on nüüd Apple Arcade'is
    • wurdweb: iOS-i kõige sõltuvust tekitav sõnamäng
    • Koguge ettevaatlikult: interaktiivne reparatiivne narratiiv
    • Thumper: Pocket Edition+: pingeline ja intensiivse rütmiga mäng mobiilile
    • Hot Lava: uskumatu pilk mobiilimängude tulevikku
    • Mustriline: ilusad, rahustavad pusled aja veetmiseks
    • Bleak Sword: originaalne ja väljakutseid pakkuv põnevusmäng
    • SongPop Party: ülilõbus ja ülikerge mäng muusikafännidele
    • Sneaky Sasquatch: Apple Arcade'i lemmik, mida ma ei mõista
  • Kas parimad Apple Arcade mängud muudavad tellimuse tasuvaks?
  • Millised on teie valikud parimate Apple Arcade mängude jaoks?
    • Seonduvad postitused:

Täna alustame ühe huvitavaima postitusega, mida ma siin kunagi käsitlenud olen AppleToolBox: parimate Apple Arcade mängude ülevaade.

Olen Apple Arcade'i vastu selle käivitamisest saati väga huvitatud olnud, peamiselt seetõttu, et sellel pole minu jaoks mõtet. Raske on öelda, kas Apple soovib seda lõpuks võtta tõsise mänguteenusena. Või võib-olla on hea meel hoida Apple Arcade odava teenusena Apple One’iga ühendamiseks.

Apple Arcade'is on kindlasti tõsine talent. Paljud mängud platvormil tunduvad väga kvaliteetsed. Kuid paljud neist tunduvad ka nagu mis tahes muud mobiilimängud, mida iPhone'ist leiate. Mitu neist mängudest on lihtsalt erinevate teemadega plaaditud pühkimis- ja sobitamismängud (à la Candy Crush).

See tähendab, et ma ei mängi mobiilimänge kuigi sageli, seega ei tundnud ma, et mul oleks palju põhjust Apple Arcade'i kui teenuse kehtivust testida. Seda seni, kuni mõistsin, et maksan iCloudi ja Apple Music Family eest sama palju kui Apple One’i paketi eest, mis sisaldab neid teenuseid ja Apple Arcade’i.

Ütlematagi selge, et ma uuendasin ja olen viimase kahe kuu jooksul katsetanud erinevaid Apple Arcade mänge. Ja täna vaatan üle oma lemmikud.

Natuke majapidamistöid, enne kui käsitleme parimaid Apple Arcade mänge

Enne kui me sellesse artiklisse liiga süvitsi läheme, tahan ma käsitleda mõnda majapidamistööd.

Esiteks! Ma pole eriline mängumees. Olen kergekaaluline. Mulle meeldivad Stardew Valley, Hollow Knight, (mõned) Pokémoni ja SoulsBorne'i mängud. Ja aeg-ajalt sukeldun ma pea ees tagasi oma Liiga sõltuvusse.

Umbes nii! Olen mänginud palju mänge, kuid enamik neist on aastast 2015 või varasemast aastast. Nii et kui olete kõva mängija, siis ärge oodake, et see oleks raske ülevaade.

Teiseks pole ma (ilmselgelt) kõike mänginud. Arvan, et Apple Arcade’is on hetkel vähemalt sada mängu. mul pole sellist aega. Selle asemel olen keskendunud mängudele, mis tunduvad platvormil populaarsed ja/või mulle isiklikult huvitavad. Seetõttu ei leia te siit ühtegi mängumängu – ma ei tunne nende mängude vastu mingit huvi, nii et minu ülevaade nendest ei oleks väärt.

Kolmandaks on olemas a kamp "Mobile Game+" mängudest Apple Arcade'is. Need on mängud, mis eksisteerisid enne Apple Arcade'i ja mis on Apple Arcade'i tasuta kopeeritud. Vaatan ühte neist mängudest üle, sest olen selle vastu üsna kirglik. Kuid ma ei viitsinud puudutada selliseid mänge nagu Fruit Ninja+, sest me kõik elasime 2010. aasta juba üle. Me ei pea seda uuesti vaatama.

Parimad Apple Arcade mängud: üle vaadatud

Olgu, kui see pole veel võimalik, oleme valmis alustama parimate Apple Arcade mängude ülevaatamist! Need ei ole järjestatud üheski kindlas järjekorras, nii et võite vabalt klõpsata. Kui oleme kõik need mängud läbi töötanud, annan oma lõpumõtted Apple Arcade'i kui teenuse kohta. Nii saate otsustada, kas see on teie jaoks!

Välismaalased: Põllumajandusmäng, milles on täpselt paras väljakutse

Meie parimate Apple Arcade mängude loendis on esimene, mida olen ilmselt kõige rohkem mänginud: Outlanders.

Kui ma seda mängu App Store'is nägin, eeldasin tõsiselt, et see on igav. Põllumajanduskloonid ei tee seda tavaliselt minu eest, välja arvatud juhul, kui neil on mingi lugu või muud elemendid, mis neid toetab (köha Stardew org köha).

Kummalisel kombel pole Outlandersil midagi muud. See on väga sirgjooneline põllumajandusmäng ja ometi olin sellest umbes kaks nädalat sõltuvuses.

Minu jaoks teevad Outlandersist nii sõltuvusttekitavad mängud väljakutsed. Enamik põllumajandusmänge on sihilikult liivakastiga, et saaksite nendega lõõgastuda. Outlandersil on küll liivakastirežiim, kuid vaikerežiim võimaldab teil probleeme lahendada. Ja need on päris rasked.

Alustate piiratud arvu ellujäänute ja ressurssidega, teile antakse ülesanne, mis tuleb täita ("Koguge X arv ressursse") ja teil on selle ülesande täitmiseks aega mitu mängupäeva.

See on tõesti lihtne, kuid väljakutse tase tundub õige. Ma kas kukun üks kord läbi või jõuan ebaõnnestumisele ja pean ellujäämiseks kogu oma lähenemisviisi ümber hindama. Ja seda juhtus igal tasandil, nii et see ei tundunud kunagi liiga lihtne.

Lõppkokkuvõttes ajendas mind selle mängu mängimise lõpetama see, et see tekitas minus lihtsalt soovi mängida Stardew Valleyt. See on midagi, mida me näeme paljudes nendes mängudes. Nad on head, kuid mitte väga sügavad. Nii et soovite lihtsalt mängida traditsioonilisemat videomängu. Umbes nagu see, kuidas koomiksit lugedes tekib soov lugeda romaani. See torkab küll sügelema, aga päris ära ei kriimusta.

Igatahes mulle see mäng meeldis. Ma annaksin sellele 7/10. Liides jätab soovida ja värvilahendus on veidi tuhm. Muidu arvan, et see on suurepärane mäng, mida proovida, kui olete Apple Arcade'i uustulnuk.

GoodSudoku+: parim sudokumäng on nüüd Apple Arcade'is

Kui järgite minu igakuine sari parimate iOS-i ja macOS-i rakenduste puhul, siis pole see teie esimene kord, kui kuulete mind raevukalt Hea Sudoku. See on mäng, mis eksisteeris enne Apple Arcade'i. Ja selles kehastuses pole midagi uut peale selle, et see on Apple Arcade'i hinna sees. Ilma Apple Arcadeta on see 4,99 dollarit.

Mul pole selle mängu kohta midagi uut öelda, mida ma pole varem öelnud – reklaamin seda lihtsalt veelgi, sest mulle meeldib see. Zach Gage on suurepärane arendaja, kui tegemist on vanade mängude lihtsate ja loominguliste võtetega. Kõik nende mängud on esteetiliselt meeldivad, täiuslike liidestega ja jäädvustavad klassikaliste mängude südame moodsa viimistlusega.

Kui teile meeldib sudokut mängida, proovige GoodSudokut! Kaasas on nii mängu klassikaline versioon kui ka mõned värskendatud versioonid uute funktsioonidega, mis viivad teie mängu tasemele. Minu arvates automatiseerib see GoodSudoku igavad osad, et saaksite hakata lahendama mõistatuslikumaid mõistatusi. See mäng õpetas mulle sudokust nii palju, et nüüd ei saa ma midagi parata purustada keskmised sudokud suletud silmadega.

Tõsiselt, vaadake seda!

wurdweb: iOS-i kõige sõltuvust tekitavam sõnamäng

Kolmandal kohal meie parimate Apple Arcade mängude loendis on wurdweb. Tõenäoliselt olete seda mängu näinud, kui olete kulutanud aega Apple Arcade'i sirvimiseks, kuna see on üsna silmapaistvalt esile tõstetud.

Ja mul on hea meel öelda, et pärast selle mängimist väärib see kindlasti Apple'i esitlemist! See on suurepärane.

Põhimõtteliselt on wurdweb ühe mängijaga Scrabble. Eesmärk on panna sõnad kabelauale, kuid alla saab panna ainult sõnad, mis ristuvad juba asetatud sõnadega. Kui alustate, on üks sõna juba kaardil ja eesmärk on panna paika nii palju kui võimalik.

Ja see ongi kõik! See kõlab lihtsalt ja nii see on, kuid wurdweb on nutikalt lisanud just piisavalt sügavust, et muuta see lihtne valem väga sõltuvusttekitavaks.

Minu jaoks on nendest puudutustest suurim esteetika. See on väga meeldiv mäng vaadata. Animatsioonid, värvid, väikesed tegelased jne on kõik väga rahuldavad.

Lisaks on liides paigas. Kõik on pukseeritav, kuid sõnad peavad lülituma horisontaalse ja vertikaalse orientatsiooni vahel. wurdweb kompenseerib selle, muutes teie eest automaatselt sõna orientatsiooni vastavalt sellele, kus seda hõljute, ja see on uskumatult täpne. Kui see nii ei oleks, poleks see mäng tõenäoliselt üldse lõbus.

Teine oluline viis, kuidas wurdweb mängu värskena hoiab, on mitmesugused väljakutsed. Seal on mitu mängurežiimi, palju funktsioone, mida saate edenedes avada, igapäevased edetabelid ja palju muud.

Võib-olla ei kulutanud ma selle loendi mängude hulgast kõige rohkem aega wurdwebi mängimisele, kuid ilmselt olen seda mänginud kõige rohkem päevi. See oli esimene mäng, mida proovisin ja ma mängin seda siiani peaaegu iga päev.

Koguge hoolikalt: interaktiivne reparatiivne narratiiv

Järgmine mäng meie parimate Apple Arcade mängude loendis on Assemble with Care. Visuaalselt on see Apple Arcade'i üks ilusamaid mänge ja juba ainuüksi seetõttu oli see mu tähelepanu juba mõnda aega tagasi köitnud. Lisaks muutsid App Store'i treilerites leidunud mängulõigud sellest väga rahuldust pakkuvaks mänguks.

Assemble with Care on mäng, kus parandate väikseid esemeid. Kaamerad, videomängud, käekellad, kassetimängijad – seda laadi asjad. Seal on käputäis tasemeid, millest igaüks algab ja lõpeb jutustamisjärjestusega. Jada käigus saate natuke teada remonti vajava inimese ja tema olukorra kohta.

Mängid reisiva remonditöölisena, mis kõlab nagu üks neist töökohtadest, millest unistad lapsena.

Mäng, kus te tegelikult parandate väikseid seadmeid, on väga rahuldustpakkuv ja lõbus. Juhtnupud, klõpsud ja kruvid, liigutused, klõpsud jne on täpselt nii meeldivad, kui nad olema peavad. Näitasin seda oma partnerile ja ta ütles kohe "Oooh", kui ta oma esimest kruvi lahti keeras.

Mängu teine ​​pool, jutustamine, ei läinud minu jaoks nii hästi. See ei ole üldse remondiga segatud. Selle asemel peate remondi alustamiseks lõpetama. Lugu ise on piisavalt hea; tegelased korduvad ja muutuvad järk-järgult sügavamaks, mis aitab vältida nende jaotiste täielikku vahelejätmist.

Sellegipoolest arvan, et mängule oleks olnud kasu, kui see oleks ühtsem pakett. Võib-olla oleks selle asemel, et tegelased neile pärast nende loo kuulmist objekte ulatavad, olla interaktiivne jaotis, kus saate nendega vesteldes seadet diagnoosida. Midagi sellist oleks takistanud loo osa tundmist segajana, mis on kahju, sest seda oli meeldiv kuulata.

Selle mängu kunst on samuti vapustav. Kes iganes mängu kunsti ja muusika tegi, tegi suurepärast tööd, igaüks kannab atmosfääri väga hästi.

Üldiselt ma nautisin seda. Soovin lihtsalt, et jutustus ja mänguviis sobiksid paremini kokku ning mulle oleks meeldinud ka keerulisemad mõistatused. Suutsin peaaegu kogu mängu alla tunniga võita.

Esialgu proovisin oma Macis Thumperit mängida. Kuid ma ei leidnud seda Apple Arcade'i Maci versioonist, mis oli minu arvates veider. Pärast mängu mängimist sain aru, et selle põhjuseks on see, et Thumper on mobiilile kohandatud konsooli/arvutimäng. Täisversiooni saate osta Steamist või Switchist 20 dollari eest.

Ja ma pean ütlema, et Thumperil on mitu elementi, mis muudavad selle palju tugevamaks kui keskmine Apple Arcade mäng.

Esiteks on graafika ebareaalne. Tean, et 3D-mudelite abil on metallobjekte lihtsam kätte saada, kuid sellegipoolest on selle mängu valgustus, animatsioonid ja liikumine väga kaasahaaravad. Nagu tunnuslause viitab, on see rütmimäng, mis tundub "vägivaldne".

Neile, kes pole rütmimängudega tuttavad, järgivad nad tavaliselt Guitar Hero-laadset vormingut. Muusika mängib taustal ja peate vajutama nuppe, hüppama ja/või muusikaga kaasas liikuma.

Olen alati olnud rütmimängude armastaja ja ma arvan, et igaüks, kes oli 2000. aastate alguses laps või teismeline, on seda tõenäoliselt teinud. Ja Thumper teeb suurepärast tööd selle mängustiili mobiilseadmesse toomisel.

Kui mul oleks üks kaebus (ja see pole tegelikult kaebus), siis see mäng tõmbab teid kaasa. Esimese taseme kolmandaks lõiguks hakkasin vaeva nägema. See on ülikiire, teie liigutuste komplekt areneb kiiresti ja mäng hakkab kohe teid loopima.

Aga nagu ma ütlesin, pole see halb! See teeb Thumperist väga kaasahaarava mängu, hoolimata sellest, kui lihtne on kontseptsioon. Muusika, visuaal ja tegevusterohke mänguviis tõmbavad sind koheselt endasse.

Ma nautisin seda mängu. See on kindlasti üks minu lemmikuid selles loendis, kuigi algselt katsetasin seda selle ülevaate jaoks. See hoiab mu iPhone'is kindla koha ja soovitan teil teha selle jaoks ruumi ka enda omas.

Kuum Lava: Uskumatu pilk mobiilimängude tulevikku

Püha kurat, see mäng pani mu pähe. See pole ainult minu lemmik Apple Arcade mäng – see on tõsiselt mu lemmik mobiilimäng, mida olen kunagi mänginud. Ja ma olen mänginud Bloons Tower Defense'i, nii et see ütleb midagi!

Kust alustada?

Hot Lava on mäng, mida me kõik oleme lapsepõlves juba mänginud. Põrand on laavast ja maapinna puudutamise vältimiseks tuleb hüpata diivanitelt, pinkidelt, tünnidelt, patjadelt jne. Mul oli suur õdede-vendadega seda mängida ja eeldus on videomängus sama lõbus kui minu ettekujutuses.

Esteetiliselt on see mäng peaaegu täiuslik. Võib-olla oleks valgustus võinud olla pisut kaasahaaravam ja muusika pisut tabavam. Muidu on see jumalik ja libe. Mängite märulifiguurina, mis on geniaalne, ja saate liikumise käigus rohkem lukust lahti. Kõik näeb 3D-keskkonnas suurepärane välja, võrreldav PS3 mänguga, mis on päris vapustav.

Juhtnupud on täiuslikkusele veelgi lähemal. Ma arvan, et asju võiks muuta veidi sujuvamaks, kuid võib-olla mõtlen rohkem kui harjutan. Hakkasin seda mängu mängima alles selleks, et seda selle ülevaate jaoks testida, kuna Apple pakub seda App Store'is nii palju, nii et minu aeg sellega on olnud mõnevõrra piiratud.

Hot Lava on 3D-platvormimängija ja tasuta jooksja, mis on võrreldav selliste mängudega nagu CSGO või Mirror’s Edge. Ma pole kumbagi neist mängudest mänginud ka palju, nii et ma ei saa kõrvuti võrdlusi teha. Aga kui teile need mängud meeldivad, meeldib teile ka see taskuversioon.

Olgu, mis teeb selle mängu nii suurepäraseks?

Kui ma seda mängu esimest korda mängima hakkasin, lülitasin esimese asjana güroskoopilised juhtnupud välja. Kui olete vanem mängija nagu mina, siis olete üles kasvanud kontrolleriga mängides. Güroskoopilised juhtnupud (nagu Wii või Switchi need) on uudsus. Ja tavaliselt on see tüütu uudsus. Nii et kui Hot Lava üritas mind panna oma iPadi kaamera juhtimiseks liigutama, keelasin selle, et libistada pöidla ümber ekraani.

Üsna kiiresti leidsin, et mäng oli masendav. Mäng nõuab täpsust ja sujuvust, mida puuteekraani juhtnuppudest ei saa. Ma peaaegu läksin ühendage kontroller minu iPadiga, kui otsustasin güroskoopilistele juhtnuppudele veel ühe korra anda. Võib-olla ehitati mäng nende või millegi ümber.

Mõni sekund pärast nende juhtnuppude kasutamist mõistsin, et need on pisut piiratud. Istusin ja sain iPadi nii kaugele pöörata ainult vasakule ja paremale. Mängimiseks on vaja 360 kraadi. Nii et ma oigasin, ärritusin ja tõusin püsti, et saaksin selle mängu mängimiseks täisringi pöörata.

Kohe sukeldusin sellesse mängu. Veetsin seda mängu uurides umbes kolmkümmend minutit ringis keerledes, teadmata oma ümbrust. Olen praegu nii tõsine, et seda võib lugeda sarkasmina, kuid olen ehtne – see tekitas minus tunde nagu laps, kes mängib esimest korda videomängu.

Sa hoiad iPadi enda ees seistes, liigutad seda üles-alla ja vasakule ja paremale, otsid järgmist asja, millest kinni haarata, järgmist kohta, kust hüpata, võidled parima võimaliku aja saamiseks. See erineb Mariona mängimise ja teiena tundmise vahel on Mario.

Ja selguse huvides, olen varem VR-mänge mänginud. Kuid enamik VR-mänge (vähemalt seda, mida ma olen mänginud) on lihtsalt PlayStationi või Xboxi jaoks tüüpiline 3D-mäng, välja arvatud peakomplektiga, mitte parema pulgaga. VR ei muuda mängus midagi, see on lihtsalt puhas.

Kuid Hot Lava on loodud nii mängimiseks. Teised VR-mängud käsitlevad VR-peakomplektiga mängimist nagu Guitar Hero kitarrikontrolleriga esimese isiku tulistamismängu. Muidugi saate seda teha, kuid see pole nii lõbus. Guitar Hero mängimine kitarrikontrolleriga loob aga täiesti ainulaadse kogemuse.

See on see, mida Hot Lava minu jaoks saavutas. Esimest korda tundus VR kaasahaarav ja tõeline. Tundsin, et olen seal. Põrkasin iga hüppega varvastele, samamoodi, nagu keerad õlgu Mario Kartis sõites. See tõmbas mind endasse ja tabas mind ootamatult. Ja see tegi seda ilma peakomplekti, nuppude või süžeeta jne.

Ma arvan, et see mäng ei ole kõigile mõeldud ja ma ei usu, et kõik naudivad seda nii palju kui mina. Kuid minu jaoks oli see üks kõige rahuldust pakkuvamaid mängukogemusi, mis mul üle pika aja olnud. Kui teil on juba see "Ahaa!" VR-mängudega, siis ilmselt teate juba, mida ma tunnen. Mul polnud seda aga veel saanud ja Hot Lava andis mulle aimu sellest, mis on mängude tuleviku jaoks ees ootamas. Mängin seda mängu veel kaua.

Mustriline: Ilusad, rahustavad mõistatused aja veetmiseks

Patterned on võib-olla kõige passiivsem mäng selles parimate Apple Arcade mängude loendis. See on lõõgastav, mitte miski ei takista konkurentsivõimet. See on midagi, mida ma mängin, kui vaatan taustal videot, kuulan albumit või otsin lihtsalt vaikset hetke.

Kui olete kunagi Internetis pukseerimismängu mänginud, ei erine mustriline pusle palju. Patternedi teeb ainulaadseks kaunid kunstiteosed. Kogu mängu kunst on tellitud kunstnike poolt üle maailma. Näete hõlpsalt iga artisti krediite ja sotsiaalmeedia käepidet, mis on väga tänuväärne puudutus.

Iga pusletükk, mille õigesti asetate, mitte ainult ei klõpsa paika, vaid muutub ka mustvalgest pliiatsivisandist lõpliku värvilise pildi tükiks. Ja kogu selle aja mängib taustaks lõõgastav klaverimuusika.

Ainus etteheide, mis mul on, on see, et mõistatused on veidi lihtsad. Igaüks neist saab lahendada viieteistkümne minutiga või vähem. See on osaliselt tingitud sellest, et tükid on sirge servaga, ja ka sellest, et pusled on suhteliselt väikesed. iOS-is pole see nii hull, kuid iPadis võib see mõnikord tunduda liiga lihtne.

Sellegipoolest on selles mängus nii palju mõistatusi, et see ei tekita suurt muret. Viisteist minutit on igatahes päris korralik aeg mobiilipusle peale kulutamiseks ja kui tahad kauemaks minna, võid lihtsalt uuega alustada.

Üldiselt mulle see mäng meeldis. Ma ei mängi seda liiga sageli, kuid tulen selle juurde regulaarselt tagasi. Kui sulle meeldivad mõistatused ja lõõgastus, siis Patterned on proovimist väärt.

Sünge mõõk: originaalne ja väljakutseid pakkuv põnevusmäng

Bleak Sword on võib-olla kõige veidram mäng, mida ma Apple Arcade'is proovinud olen. Nii imelik, et on peaaegu raske uskuda, et Apple andis sellele rohelise tule.

See ei ole kindlasti märk selle vastu – pigem kriitika Apple Arcade’i homogeensuse kohta.

Nagu selle artikli alguses mainitud, meeldivad mulle pigem väljakutseid pakkuvad mängud, mis kuuluvad Metroidvania ja SoulsBorne kategooriatesse. Korduvad mängud, kus ebaõnnestute ikka ja jälle, kuni miski klõpsab ja hakkate seda purustama – ainult selleks, et teie teele visataks uus väljakutse.

See on täpselt see, mida Bleak Sword on. Teile antakse juhtelemendid, mida on lihtne õppida ja mida on raske omandada. Sa võidad vaenlasi pareerides, neile vastu astudes ja maha raiudes. See puudutab ajastust, reageerimisvõimet ja võimaluste ärakasutamist.

Kuid Bleak Sword on ka kunstiline nägemus. Märkad 3D-ruumis kohe kummalist 8-bitist graafikat. Kõik on must, valge või punane ja keskkond, milles võitlete, on ülimalt kitsas. See on umbes nagu vaenlastega võitlemine Zelda koopas.

Muusika on ka ilus. Väga kummitav, väga õudne. Visuaalid ja heli koos loovad kaasahaarava kogemuse. Vaatamata sellele, kui lihtne see mäng on, tundub see Steami indie-mänguna rohkem kui iPhone'i mobiilimänguna.

See ütles, see on mobiilimäng ja sellel on seetõttu mõned puudused.

Esiteks tundub see nagu mäng, mis on mõeldud kontrolleriga mängimiseks. See kehtib eriti Maci kohta.

Teiseks on mäng kohati peaaegu liiga lihtne. See ei lase lool ja mängul kunagi indie-sügelust tekitada. Ma peaaegu ütleksin, et see tundub demona, kuid see ei lähe sellest punktist edasi.

Arvestades selle asjaga seotud talenti ja visiooni, arvan, et see peab olema mängu iPhone'is mängitavaks muutmise tulemus. Kui see oleks arvuti või Switchi mäng, on mul raske uskuda, et see oleks ikka nii lihtne.

Sellest hoolimata on mul selle mänguga väga lõbus olnud. Kui teile meeldivad väljakutset pakkuvad mängud ja teile ei meeldi veider eksperiment, tasub Bleak Sword kindlasti alla laadida. Isegi kui see annab teile tuju Shovel Knighti mängida rohkem kui iseennast.

SongPopi pidu: ülilõbus ja ülikerge mäng muusikafännidele

Meie parimate Apple Arcade mängude loendi lõpus on SongPop Party. See on üks minu ja mu partneri lemmikmänge Apple Arcade'is ja kummalisel kombel on sellel ka mõned kõige negatiivsemad App Store'i arvustused.

Mul pole õrna aimugi, miks see nii on – see mäng meeldib mulle nii väga, et isegi lisasin selle veel üks AppleToolBoxi postitus kus vaatasin üle Apple TV karaokerakendused. Üksikmängija ja sõpradega mängimine on olnud tore.

SongPop Party on lihtsalt tühiasi, mis keskendub muusikale. Saate uurida erinevaid žanre ja aastakümneid, avada uusi žanre, aastakümneid ja tegelasi ning panna oma muusikateadmised pidevalt proovile.

Ja see on kõik! Selles mängus pole palju muud, mis teeb selle minu arvates väga lõbusaks. Nagu pasjanss või miinipilduja, on see midagi, mida saate alati üles võtta, kui tunnete igavust või kuulate taustal taskuhäälingusaadet. See esitab mõne sekundi laulu ja esitab selle kohta küsimuse. Kui sind vähegi muusika huvitab, siis SongPop Party väärib minu arvates kohta sinu telefonis.

Alatu Sasquatch: Apple Arcade lemmik, mida ma ei mõista

Enne kui Sneaky Sasquatchi fännid mind risti löövad, kuulake mind ära!

Sneaky Sasquatch on üks populaarsemaid Apple Arcade mänge. See on võitnud auhindu ja on pidevalt Apple Arcade'i esilehel. Ehkki ma polnud seda enne selle arvustuse kirjutamist mänginud, arvasin, et pean sellele võimaluse andma.

Minu esimesed minutid sellest mängust ei läinud hästi. Mulle tundus see kohe korduv ja igav ning tundsin, et sain aru. Kuid soovides teha oma hoolsuskohustust, otsisin selle mängu kohta ülevaateid ja kogukonna mõtteid, et näha, kas mul pole midagi puudu.

Nagu selgus, olin! Seal on palju rohkem Sneaky Sasquatchile. Olen kuulnud inimesi mainimas sõidukite ostmist, linnade jooksmist, golfi mängimist, fotograafina töötamist, seente otsimist, surfamist, dinosauruste kaevamist ja palju muud.

Võrdlus, mida olen näinud, on see, et see mäng on nagu lapsesõbralik GTA. Tõsi, ma pole kunagi GTA-d mänginud, nii et ma ei tea täpselt, mida see tähendab. Kuid tundub, et Sneaky Sasquatchil on salakaval sügavus.

Mängu mängima asudes tundub kõik otsekohene. Olete rahvuspargis elav Sasquatch. Süüa on vaja süüa ja ka raha eest müüa, et osta vidinaid, mis toidu varastamise lihtsamaks teevad. Nii et rändate läbi laagriplatside ja võtate telkijatelt toitu, ilma et telkijad või pargivahid teid näeksid.

Laagritel edasi liikudes ja rohkem esemeid ostes hakkate kohtuma rohkemate tegelastega, avate uusi võimalusi ning muutute mängus paremaks ja julgemaks. Varasemate esemete hulka kuuluvad maskeeringud, et telkijad teid ära ei tunneks, ja kaart, mis võimaldab teil teleporteeruda tagasi oma kodubaasi. Juba praegu hakkavad need esemed mängu mängimise viisi dramaatiliselt ümber kujundama.

Kuigi ma pole seda mängu palju mänginud (see ei äratanud mu huvi), tundub, et esemed ja tegelased suurendavad hüppeliselt mängu keerukust. Umbes nagu, kui Halo: CE sai alguse sellest, et mängisite Candy Crushi.

Ma arvan, et see on kena kontseptsioon ja suurepärane mäng nii lastele kui ka täiskasvanutele, kes soovivad rahulikku kaasaskantavat mängu, mille sügavus on konsoolimänguga sarnane. See võib olla üks parimaid mänge, kuna inimesed jumaldavad seda nii palju.

Minu jaoks see aga kordagi ei klõpsanud. Ma ei ole kunsti pärast hull, juhtnupud tunduvad libedad (mulle meeldivad kitsad platvormerid ja võitlus) ning tasuta rändmängud, nagu GTA või Saints Row, pole mind kunagi eriti köitnud.

Võib-olla, kui ma veedaksin sellega veel tunni või paar, jõuaksin punkti, kus see registreeriks end minu jaoks. Kuid ma olen seda meelt, et kui raamat ei haara sind esimeses peatükis, film või mäng esimese kolmekümne minutiga või saade kahe esimese jaoga, siis on aeg edasi liikuda. Kahjuks ei ületanud Sneaky Sasquatch minu jaoks seda künnist – aga võib-olla teie jaoks!

Kas parimad Apple Arcade mängud muudavad tellimuse tasuvaks?

Ja see ongi kõik! Need on minu arvates parimad Apple Arcade mängud. See toob meid tagasi selle artikli teesi juurde – kas need mängud õigustavad Apple Arcade’i tellimuse hinda või mitte.

Jah. Tuhat korda jah. Pean silmas valju nutmise eest 5 dollarit kuus. Kui mängite kuus ühte või kahte uut mängu, olete kulud täielikult õigustanud.

Tegelik küsimus on selles, kas kasutate oma Apple Arcade'i tellimust või mitte. Nagu artikli alguses mainitud, võtsin selle ülevaate jaoks Apple One'i plaani, mis tähendab, et saan (ja olen) seda tellimust jagada viie oma pereliikmega. Nad kõik teavad, et neil on juurdepääs sellele tellimusele; Olen saatnud neile mänge, mis mulle tunduvad huvitavad. Paljud neist mängivad juba oma iPhone'is.

Ja siiski, ma olen ainus (peale oma partneri), kes on mänginud Apple Arcade mänge. Kui nad kõik oleksid nende tellimuste eest eraldi maksnud, oleksin käskinud neil need tühistada. Samuti on mul selle komplektiga ka Apple TV+ ja ma pole sellest midagi vaadanud, sest mulle ei meeldi telesaated ega filmid.

Sügavam küsimus võib olla, kas Apple Arcade'il on midagi ainulaadset pakkuda või mitte. Kas need on samad iPhone'i mängud, mida oleme kõik varem tuhat korda mänginud, välja arvatud nüüd, kui need on lukustatud tellimuse taha? Või teevad Apple Arcade'i arendajad iPhone'iga midagi uut?

Sellest, mida ma olen näinud, on see segane kott. Kindlasti on uuenduslikke mänge, nagu Hot Lava, Sneaky Sasquatch ja Bleak Sword. Ja mõned mängud ei pruugi olla uuenduslikud, vaid toovad iPhone'i uue kvaliteedi, nagu wurdweb ja Patterned.

Kuid platvormil on ka palju banaalseid mänge. Paanide vahetamise mänge (st Candy Crushi) on palju rohkem, kui ma sooviksin. Asi pole selles, et seda tüüpi mängul oleks midagi valesti, vaid see, et see on hetkel surnud hobune. Minu arvates on murettekitav ka "OldGame+" pealkirjade arv.

Lisaks on iPhone'is palju mänguinnovatsiooni, mis toimub väljaspool Apple Arcade'i, ja ma näen selles probleemi. Wild Rift on üks intensiivsemaid mängukogemusi, mis mul mobiilis on olnud; see on läbi ja lõhki "päris" mäng. Ja sellel pole Apple Arcade'iga midagi pistmist. Sama kehtib ka paljude iOS-i lauakaardimängude kohta.

Kui ma peaksin arvama, siis ütleksin, et see on tõenäoliselt tingitud sellest, et Apple Arcade on mängutööstusega eemal. Paljud neist mängudest tunduvad veidi paremate mobiilimängudena, sest see on kõik, millega Apple on tuttav. Kui teil on murrang, nagu Sneaky Sasquatch või Hot Lava, on see sellepärast, et arendajal on näpp millegi erilise – mitte Apple’i – pulsil.

Mulle meeldiks, kui Apple Arcade'i tuleksid arendajad nagu Team Cherry, Yacht Club Games ja Studio MDHR. Need on väiksemad arendajad, kes on loonud suurepäraseid, rahvahulgale meeldivaid mänge, mis ei vaja palju töötlemisvõimsust ega salvestusruumi. Need tõlgiksid suurepäraselt mobiilile, tõstaksid arendajate profiili ja tooksid Apple'i platvormile loovuse hingamise.

Jällegi, 5 dollarit maksva teenuse puhul ei saa te liiga palju kurta. Mängud peaksid olema kõik kohutavad, et see hind ei oleks seda väärt. Apple Arcade'is on käputäis mänge, mis õigustavad hinda täielikult. Mulle meeldiks, kui iga mäng tabaks, kuid isegi Netflix on 80% prügi. Ma arvan, et see on voogesituse ajastu!

Millised on teie valikud parimate Apple Arcade mängude jaoks?

Ja see ongi kõik! See on minu ülevaade parimatest Apple Arcade mängudest. Ootasin, et see on kiire arvustus "Ma armastasin / vihkasin seda", kuid see ei juhtunud nii.

Paljud neist mängudest üllatasid mind. Läksin sellesse artiklisse, mõeldes, et ütlen teile, et need olid samad mängud, mida olete alati App Store'is mänginud. Ja ausalt öeldes on neid palju. Kuid mõned arendajad lükkavad platvormi edasi.

Paljude mängijate jaoks, sealhulgas minu jaoks, ei saa Apple Arcade-sugune platvorm olla "tõeline" mänguplatvorm enne, kui see suudab võrrelda mänge traditsioonilistel platvormidel, nagu arvuti ja konsool. Kuid mida ma nende mängude mängimisest õppisin, on see, et see pole üldse nii.

Samamoodi nagu ainulaadne platvorm, nagu Nintendo DS või Wii, viib ainulaadsete mängudeni, mis teistel platvormidel nii hästi ei töötaks, on Apple Arcade'i mängud selle jaoks ainulaadsed. Xboxilt ei leia selliseid mänge nagu Hot Lava või Sneaky Sasquatch. Kuid see ei tähenda, et need pole "päris" mängud.

Sellest ülevaatest õppisin, et Apple Arcade on viis, kuidas tugineda kontseptsioonidele, mida oleme iOS-is aastaid näinud. Põhiliste mobiilimängude ideede võtmine ja nende ootamatu täitmine.

Ma arvan endiselt, et Apple Arcade on "tõsine" mänguplatvorm. Kuid 5 dollari eest kuus võib-olla on see juba oma koha välja nikerdanud.

Kui soovite rohkem teavet, uudiseid ja juhendeid kõigi Apple'i asjade kohta, vaadake ülejäänud AppleToolBoxi ajaveebi.

Näeme järgmine kord!