AR Games for iOS 11 Review: The Machines

click fraud protection

Augmented Reality (AR) on oletettavasti "seuraava iso asia" videopeleissä, ja Apple on omaksunut tämän mahdollisuuden varustaa iOS-pelien kehittäjät ARKitilla auttaa standardoimaan ja nopeuttamaan AR: tä iOS: ssä. Äskettäisen iPhone 8:n ja 8 Plus: n sekä iPhone X: n julkaisutapahtuman aikana Apple pyysi Direktiiv Gamesin kehittäjää astumaan lavalle ja esittelemään yhtiön ARKit-käyttöistä uutta peliä, The Machines. IOS 11:een päivityksen jälkeen ensimmäinen AR-yhteensopiva peli, jota pelasin, oli Koneet ($4.99). Kestääkö se hypeä? Lue lisää saadaksesi selville.

Aiheeseen liittyvä: The Witness for iPhone & iPad Review

The Machinesin peruslähtökohta on kaksi vastakkaista robottiryhmää, jotka taistelevat kulumissotaa eri välillä. yksiköitä, vihollisen tukikohdan tuhoaminen määrätyn ajan lähtölaskentakellossa on lopullista päämäärä. Pelejä voidaan pelata tekoäly vastustajaa vastaan ​​tai pelaaja vastaan ​​pelaaja online-moninpelissä. Se tuskin on alkuperäinen idea, ja itse taisteluyksiköt ovat vakiomekaniikka, futuristinen tankki ja tykkitorni. Tietenkin The Machinesille tuoreen innovaatiokerroksen antaa lisätyn todellisuuden käyttö näiden taisteluiden projisoimiseksi todelliselle pinnalle. Optimaalisissa olosuhteissa tämä projektio antaa kuvan siitä, millaista viihdettä lisätty todellisuus voi tarjota tulevaisuudessa. Valitettavasti AR: n todellisuus nykyisessä muodossaan on, että sillä on vielä pitkä matka kuljettavana ennen kuin se on yhtä saumaton ja luodinkestävä kuin lavan demot haluaisivat esittää.

Ensimmäinen ongelma, jonka kohtasin The Machinesissa, oli löytää sopiva pinta pelin projisoimiseksi. Se ei pitänyt kiiltävistä pöytälevyistä tai lattioista ilman selkeitä reunoja. Lisäksi kun toimiva pinta on löydetty, pelikentän on usein vaikea sovittaa pinnan rajoja pelin rajoihin, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa näkyy.

Koneet pöydällä

Näin suunnattuna peli skaalautuisi yhtäkkiä uudelleen pelatessaan, mikä teki tarpeesta kävellä ympäriinsä, lähentää ja loitontaa toimintaa vieläkin haastavammaksi. Kun kamera on vakaa, kyky kävellä ympäri pelikenttää ja siirtää iPhoneasi lähemmäs tai kauemmaksi toiminnasta on siistiä! Juuri näinä hetkinä toteutuu lyhyt välähdys AR: n lupauksesta. Silti jopa tässä AR-indusoidussa tilassa kohteen hiusristikon hallinta ja taistelurobottien kohdistaminen on todellinen urakka. Jopa lähes tunnin pelaamisen jälkeen jatkoin kamppailua näytön ohjaimien kanssa.

Koneiden näytön ohjaimet

Tästä pääsenkin kolmanteen ja huolestuneimpaan kritiikkiini peliä, sen virrankulutusta kohtaan. The Machines on tähän mennessä eniten tehoa kaipaava peli, jota olen pelannut iPhonellani. Alle 20 minuutin jatkuvan toiston jälkeen täyteen ladatussa iPhonessani oli jäljellä 70 % akun varausta. Toiset 15 minuuttia pudottivat sen alle 40 prosentin. Tämä ahne virrankulutus lämmitti myös iPhoneni ja teki siitä epämiellyttävän lämpimän, vaikka se olisi koteloitu. En kuitenkaan voi kuvitella pelaavani peliä pidempään kuin tuntia yhdessä istunnossa, koska kävelemisen määrä ja edestakaisin nojaaminen lähentää ja loitontaa ennustettua taistelukenttää vaatii määrätietoista fyysistä kestävyyttä hyvin.

Taistelee koneita vastaan

Lopullinen tuomio

Minun on ainakin annettava rekvisiitta direktiivipeleille ajaakseen ajatusta ja tekniikan nykytilaa, joka pystyy tekemään AR-pelaamisen äärimmäisiksi. Kun se toimii, The Machines tarjoaa jännittävän kurkistuksen paitsi pelaamisen, myös joukon todellisuuden lisäämiä visualisointeja tulevaisuuteen. Valitettavasti pelin valmistaja näyttää työntäneen The Machinesin rajojen yli, ainakin iOS-tekniikan nykytilanteessa. Kaikki aikomus pelata peliä yli 45 minuuttia kerrallaan edellyttää kiinnitystä virtajohtoon ja ehkä lämpökäsineiden pudottamista. Ehkä iPhone X pärjää paremmin uudella GPU-arkkitehtuurillaan, mutta nykyisille iPhone-pelaajille The Koneet vievät laitteistosi äärimmäisille alueille, kun taistelet robotteja vastaan ​​simuloidussa ääripäässä ympäristöön.