Linux ja Android ovat kädessä pidettävien pelien tulevaisuus

Kämmenpeliteollisuus kuumenee, mutta sen tulevaisuus ei ole laitteistojen varassa. Sen sijaan se luottaa Linuxiin ja Androidiin.

Laitteet, kuten Steam Deck, Ayaneo 2 ja jopa Nintendo Switch ovat valloittaneet maailman viime vuosina. Kannettavat kannettavat konsolit avaavat uuden kokemusmaailman. Vaikka Nintendo on valmistanut kämmenlaitteita vuosia, kaksi ensimmäistä tarjoavat PC-pelaamista liikkeellä ollessasi, täydellinen suorituskyky, erinomainen akunkesto ja kyky tehdä paljon muutakin ohjelmisto.

Steam Deckillä on kuitenkin etusija Ayaneo 2:een verrattuna yhdessä suuressa osastossa: käyttöjärjestelmässä. On niin paljon helpompaa tehdä mitä haluat SteamOS: ssa, Arch Linuxin haarukka, puhumattakaan alentuneesta yleiskustannuksista. Toisaalta tämä alentaa kustannuksia, koska sen jakelua varten ei tarvitse hankkia ohjelmistolisenssiä. Linuxin käytössä on kuitenkin haittoja, kuten vaatimus Protonien yhteensopivuuskerros varmistaaksesi, että Windowsille rakennetut pelit ovat edelleen pelattavissa.

Siitä huolimatta näyttää selvältä, että kädessä pidettävien pelien tulevaisuus tulee todennäköisesti olemaan sekä Androidin että Linuxin yhdistelmä, ja siihen on muutamia syitä.

Linux on avoin ja ilmainen

Ohjelmiston suhteen Linux on selvästi houkutteleva valinta kaikille yrityksille, jotka haluavat rakentaa uuden pelikoneen. Se ei ole vain avoin ja ilmainen ydin, josta aloittaa, vaan siellä on paljon jakeluja, joiden päälle yritykset voivat periä ja kehittää järjestelmiään. (Katso SteamOS, Archiin perustuva.) Koska kämmenlaitteiden tavoitteena on yrittää leikata kustannuksia mahdollisimman paljon hyödyntäen samalla rajoitettua laitteistoa, Linuxista tulee houkuttelevampi vaihtoehto.

Tietenkin suurin haittapuoli on, että Linux-pohja todennäköisesti vaatisi käyttöjärjestelmän olevan avoimen lähdekoodin. Voit esimerkiksi selata SteamOS: n koodia, vaikka itse Steam Client olisikin oma. Yritykset, kuten Microsoft, Sony ja Nintendo, luottavat piratismin torjuntaan ja lukittuihin järjestelmiin suojatakseen pelien myyntiään, ja avoimen lähdekoodin käyttöjärjestelmä voi pelotella kyseiset yritykset.

Nintendo DS: n kaltaiset kämmenlaitteet osoittivat kuitenkin, että vaikka piratismi vallitseekin, pelit voivat silti myydä uskomattoman hyvin ja osoittautua kannattaviksi. PC: n ollessa yhtä avoin kuin se on, krakatut pelit ovat kaikkialla, mutta pelaajat ostavat silti pelejä. Sen todistaminen yrityksille on sinänsä saavutus, mutta se voidaan tehdä, ja PC-markkinat todistavat, että ihmiset yleensä ostavat heidän pelinsä piraatin sijaan.

Android-pelikämmenlaitteet ovat jo täällä

Samaan aikaan ennakkotapaus Androidia käyttäville pelikämmenlaitteille on jo asetettu. Laitteet, kuten Logitech Cloud ja Razer Edge ovat Android-pohjaisia, ja näillä järjestelmillä on jo pelattavissa valtava valikoima pelejä. Ei vain sitä, vaan älypuhelinten GPU: t ovat melko tehokkaita. Loppujen lopuksi Nintendo Switch käyttää Tegra X1:tä, ja tämän SoC: n Maxwell GPU (joka toimii pienemmällä kellotaajuudella myös telakoituna) on jo pitkään ohittanut GPU: t, kuten Adreno 740. Snapdragon 8 Gen 2.

Siinä ei edes mainita, kuinka ihmiset ovat olleet pelien emulointi Androidilla vuosia. Mobiilipelaaminen on myös vain kasvattanut suosiotaan graafisesti intensiivisten pelien, kuten esim Genshin vaikutus ja Call of Duty Mobile listan kärjessä. Android on jo vakava pelialusta, ja sitä hyödyntävät kämmenlaitteet alkavat julkaista yhä useammin.

Toki ensisijaisesti mobiilipelaamiseen liittyy edelleen leimaa muun muassa videopeliyhteisössä, mutta se käsitys alkaa muuttua, kun jopa kaikkein skeptisimmat ymmärtävät nykyaikaisen Android-lippulaivan todellisen voiman onnistuu. Logitech Cloud on pohjimmiltaan keskitason Android-älypuhelin, mutta sen pilvipelaaminen mahdollistaa käyttöjärjestelmän avoimuuden.

Jopa Nintendo Switch käyttää Androidia

Vähän tunnettu tosiasia on, että jopa Nintendo Switch käyttää Androidia jossain määrin. Se käyttää näytönhallintaa nimeltä "SurfaceFlinger". hosbinder Stagefright-multimediakehyksen rinnalla. Nämä on toteutettu muokkauksin, jotta ne sopivat HorizonOS: n kanssa, joka on Nintendo Switchin käyttöjärjestelmän koodinimi. Tämä tapahtui todennäköisesti, koska Nvidia oli jo tehnyt graafisen näytönhallinnan, joka toimi Android-laitteissa käytetyn Tegra X1 -piirisarjan kanssa.

Mielenkiintoista on, että vuosia sitten nyt lakkautettu Cyanogenin perustaja ja toimitusjohtaja Kirt McMaster väitti, että Nintendo oli halunnut työskennellä Cyanogenin kanssa luodakseen käyttöjärjestelmän tulevalle laitteelle, josta myöhemmin tuli Vaihtaa. Hän oli käskenyt heitä "pitämään kiinni", minkä vuoksi se ei koskaan toteutunut. Tämä ei ole aivan yllättävää, varsinkin kun otetaan huomioon Switchin Tegra-juuret.

Jos Androidin grafiikkapino on tarpeeksi hyvä kämmentietokoneelle, kuten Nintendo Switchille, joka on yksi myydyimmistä pelilaitteista sitten sen 2017 debyytti, niin se on selvästi tarpeeksi hyvä, että yritykset voivat harkita pelaamisen ensisijaisena käyttöjärjestelmänään koko.

Kiitos Skyline-tiimin Markille hänen avustaan ​​artikkelin tässä osassa!

Konsolit ja kämmenlaitteet käyttävät tulevaisuudessa Androidia ja Linuxia

En ole varma, tuleeko siitä seuraava sukupolvi, mutta olen varma, että konsolit ja kämmenlaitteet käyttävät jotain Android- tai Linux-versiota tulevaisuudessa. Se säästää kehityskuluja ja aikaa, jolloin pienemmätkin yritykset voivat testata näitä käyttöjärjestelmiä pelaamista varten.

Tämä ei tarkoita, että yritykset myöntäisivät pääsyn järjestelmään, jos sen mukana tulee Android- tai Linux-jakelu. Itse asiassa on melko epätodennäköistä, että he tekisivät. Esimerkiksi PlayStation käyttää Orbis OS: ää, FreeBSD: hen perustuvaa käyttöjärjestelmää. Vaikka siinä on mahdollista käyttää Linuxia, jos poistat sen, Sony on lukinnut uusimmat konsolinsa. Seuraavan sukupolven kämmentietokoneissa yritykset todennäköisesti käyttävät voimakkaasti lukittuja versioita Android ja Linux, mahdollisesti tunnistamattomia lukuun ottamatta maininta lisenssiselvityksessä asetukset. On epätodennäköistä, että yritykset peruuttaisivat ohjelmiston hallintaansa piratismin ja jopa pettämisen pelossa verkkopeleissä.

Siitä huolimatta on melko selvää, että yritykset ovat alkaneet ottaa Androidin ja Linuxin huomioon konsolien ohjelmistosuunnitelmissaan. Nintendo harkitsi jo sitä Switchille (ja jopa toteutti siinä jossain määrin), ja yritykset, kuten Valve with the Steam Deck, ovat osoittaneet, että se voi toimia erittäin, erittäin hyvin. On jännittävää aikaa olla pelaaja, ja käytetty tekniikka on suuri osa syy siihen.