Google for Games Developer Summit 2021 -tapahtumassa yritys kiusaa uusia ilmoituksia Android 12:lle, Google Stadialle ja muille.
I/O on Googlen suurin kehittäjäkonferenssi joka vuosi, ja tämän vuoden tapahtumassa näimme Android 12. I/O ei kuitenkaan ole ainoa Googlen johtama kehittäjäkonferenssi, joka jakaa Android-uutisia. Maanantaina vuoden 2021 Google for Games -kehittäjien huippukokous alkaa tuntikausien pääpuheenvuoroilla, jotka kattavat kaksi päivää. Ennen tapahtumaa Google on julkaissut koko aikataulun ja asettanut jokaiselle pääpuheenvuorolle ensiesityksen YouTubessa. Vaikka aikataulu ja YouTuben ensiesitykset eivät paljasta paljon tietoa, ne kiusaavat useita Android 12:een tulevia ominaisuuksia.
Videon kuvauksessa "toimitustilan päivitykset" Keynote, Google sanoo, että se "paljastuu transformoivan ominaisuuden Android 12 -laitteille." Pääpuheenvuoron perusteella päätellen otsikko ja loput kuvauksesta, tämä uusi ominaisuus näyttää parantavan lataamisen käyttökokemusta pelejä. Kuvauksesta ei käy selväksi, miten tämä toteutetaan, joten joudumme odottamaan maanantaihin asti saadaksemme selville.
"Käyttäjät haluavat aloittaa pelaamisen heti, mutta kun pelin laatu paranee jatkuvasti, heidän kokonsa kasvaa, mikä johtaa pitkiin ja tylsiin latauksiin. Kuule jatkuvasta panostuksestamme toimitustilaan ja sen vaikutuksesta käyttökokemukseen, kun esittelemme muutosominaisuuden Android 12 -laitteille, julkista uusia ominaisuuksia, jotka on rakennettu Play Asset Deliveryn päälle, ja jaa kumppaneiden menestystarinoita", kuvaus lukee.
Toinen pääpuheenvuoro toimittaa tietoja uusista "Game Mode" API: ista Android 12:ssa. Näyttää siltä, että Google valmistelee uusia sovellusliittymiä, joiden avulla pelit voivat säätää asetuksiaan joko maksimoimaan suorituskyvyn tai optimoimaan virrankulutuksen käyttäjän mieltymysten mukaan.
"Pelaajat haluavat räätälöidä kokemustaan korkeimman kuvanopeuden tai suurimman akun säästön saavuttamiseksi. Android 12 esitteli uusia sovellusliittymiä peleille vastaamaan käyttäjien mieltymyksiä. Integroi ja testaa pelisi tänään valmistautuaksesi tuleviin puhelinjulkaisuihin", kuvataan.
Jälleen kerran, meillä ei ole lisätietoja näistä uusista sovellusliittymistä jaettavaksi. Tämä on kuitenkin mahdollista on sidottu uuteen pelin hallintapaneeliominaisuuteen, jonka löysimme ensimmäisen kerran Android 12 Developer Previewista rakentaa. Pelin kojelauta on menu Pelin optimointiasetuksen valitsemiseen, joka sisältää "suorituskyky", "vakio" ja "akun säästö" -tilan. On mielenkiintoista nähdä, että Google mainitsee kuvauksessa "tulevat puhelinjulkaisut", koska se viittaa siihen, että ominaisuutta ei ehkä tueta kaikissa Android 12 -laitteissa. Opimme lisää tästä ominaisuudesta maanantaina.
Uusien "toimitustilapäivitysten" ja pelitilan sovellusliittymien lisäksi Google kiusoittelee, että se esittelee myös uusi runkoprofiili Android GPU Inspectorille uudet C/C++-kirjastot Android Game Development Kitille ja uusia työkaluja auttaa pelinkehittäjiä turvaamaan pelinsä pettämisestä, peukaloitumisesta ja muista väärinkäytöksistä.