Microsoft kehittää HDR-kalibrointiominaisuutta Windowsille varmistaakseen, että HDR-pelit ja -sisältö näkyvät oikein eri HDR-näytöissä.
Microsoft pyrkii lisäämään HDR-kalibrointiominaisuuden Windows-käyttöjärjestelmän DirectX: ään, joka on samanlainen kuin Xbox-konsoleissa. Yritys on ilmoittanut että se käynnistää Windowsin HDR-kalibrointisovelluksen, jonka avulla käyttäjät voivat kalibroida HDR-näyttönsä.
HDR: n kalibrointi on tärkeää, koska kirkkaustasot eivät ole samat kaikilla näytöillä. Jos Windows ei pysty havaitsemaan kunnolla paneelin enimmäis- ja vähimmäiskirkkautta, se voi johtaa yksityiskohtien menettämiseen kuvan kirkkailta tai tummilla alueilla - ilmiötä kutsutaan yleensä "leikkaukseksi". Pohjimmiltaan se tarkoittaa, että jotkin värit saattavat yrittää ylittää näytön tukeman enimmäis- tai vähimmäiskirkkaustason, jolloin kaikki värit muuttuvat tasaisiksi.
Windowsin HDR-kalibrointisovellus toimii samalla tavalla kuin Xboxissa HDR Gaming Interest Groupin suosittelemien testimallien mukaisesti. Yksi testi määrittää tummin näkyvän yksityiskohdan, joka on vielä näkyvissä, toinen määrittää kirkkaimman näkyvän yksityiskohdan ja viimeinen testaa näytön maksimikirkkauden. Kun kaikki kolme asiaa on määritetty, Windowsin pitäisi pystyä näyttämään yksityiskohtaisia HDR-kuvia paljon tehokkaammin.
Jos olet huomannut ongelmia pelatessasi pelejä tai katsoessasi sisältöä HDR-näytöltäsi, tämä saattaa olla pelin vaihtaja. Vaikka et olisikaan, kannattaa kokeilla sitä, jotta voit varmistaa, että saat parhaat tulokset, joita näyttösi voi tarjota.
Vihje HDR-kalibrointiin sisältyi Windows 11:n koontiversioon 22557, joka julkaistiin Insidersille Dev-kanavalla eilen. Asetukset-sovelluksen kohdassa Järjestelmä -> Näyttö -> HDR-asetukset siellä on linkki "HDR-näytön kalibrointiin", joka johtaa tällä hetkellä Microsoftin ilmoitukseen ominaisuudesta. Jatkossa voit kuitenkin käyttää sovellusta sieltä.
Microsoft lisäsi myös toisen uuden peliominaisuuden Windows 11 build 22557, jota kutsutaan yksinkertaisesti "Optimoinnit ikkunapeleille". Tämä ominaisuus voi parantaa viivettä ja ottaa käyttöön ominaisuuksia, kuten automaattisen HDR: n ja vaihtelevan virkistystaajuuden peleissä, jotka toimivat ikkunatilassa (mukaan lukien reunattomat ikkunat) koko näytön sijaan. Tämä koskee erityisesti DirectX 10- ja DirectX 11 -pelejä päivittämällä vanha esitys nykyaikaiseksi. DirectX 12 -pelit käyttävät jo tätä esitystilaa, joten niiden ei pitäisi vaikuttaa.
Microsoft ei nimenomaisesti sanonut, onko Windows HDR -kalibrointi vain Windows 11:ssä vai myös Windows 10:ssä. Ominaisuudet, kuten Auto HDR, ovat kuitenkin yksinomaan Windows 11:ssä, joten ei olisi yllättävää, että näin tapahtuu myös täällä.