Apple keksii uuden kotipainikkeen, joka toimii myös ohjaussauvana

Kotipainike - lähikuva

Apple jätti tänään patentin Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastolle (USPTO), joka kuvaa ainutlaatuista Home Button -keksintöä, jota voidaan käyttää joko tavallisena painikkeena tai peliohjainsauvana.

Patentti osoittaa, että Apple harkitsee tapoja parantaa Home Buttonin suunnittelua hyödyllisemmäksi syöttölaitteeksi, erityisesti pelaajien ympärille. Nähtäväksi jää, sisällytetäänkö se todella tulevaan iPhoneen tai iPadiin, varsinkin kun Touch ID on jo integroitu nykyisessä Home-painikkeessa, mutta se olisi tervetullut ominaisuus, joka tekisi yrityksen iDevices-laitteista paljon käyttäjäystävällisempiä pelaajat.

Sisällys

  • Monitoimisen kotipainikkeen tausta
  • Painiketila ja ohjaussauva/pelitila
  • Patenttiluotto
  • Liittyvät
    • Aiheeseen liittyvät julkaisut:

Monitoimisen kotipainikkeen tausta

Patentissa todetaan, että syöttölaitteilla voi olla useita etuja ja haittoja, kun niitä käytetään eri tarkoituksiin. Tämä voi liittyä siihen, miten tällaiset syöttölaitteet on rakennettu ja/tai niitä käytetään. Esimerkiksi tietokoneen hiiret ja näppäimistöt voivat sopia tekstinkäsittelysovelluksen tai Internet-selainsovelluksen ohjaamiseen, mutta se voi olla vähemmän sopiva lentosimulaattorin käyttämiseen peli. Päinvastoin, joystick voi sopia lentosimulaattoripelin ohjaamiseen, mutta ei välttämättä sopii tekstinkäsittelysovelluksen käyttämiseen tai Internet-selaimen ohjaamiseen sovellus.

Vastaavasti kosketusnäytöt (jotka voivat sopia hyvin sovelluksiin, kuten Internet-selainsovellukseen) voivat tarjota joitain etuja pelisovellusten käyttämiseen kannettavilla laitteilla, mutta niillä voi myös olla puutteita. Esimerkiksi käyttäjän sormen on ehkä peitettävä osa näytöstä, kun käyttäjä ohjaa peliä. Tämä voi häiritä käyttäjän kykyä nähdä, mitä hän ohjaa ja/tai muita pelinäytön osia. Lisäksi kosketusnäyttö ei välttämättä pysty antamaan kosketuspalautetta, ja kyky antaa kosketuspalautetta pelin aikana voi parantaa käyttäjän pelikokemusta. Jotkut pelaajat ovat sitä mieltä, että realistista peliä ei voida täysin kokea ilman ohjaussauvoja ja/tai kosketuspainikkeita.

Käyttäjät voivat haluta käyttää ensimmäisen tyyppistä syöttölaitetta erilaisiin sovelluksiin ja toisen tyyppistä syöttölaitetta useisiin muihin sovelluksiin. Useiden erilaisten syöttölaitteiden tarjoaminen voi kuitenkin olla monimutkaista, kallista, eikä välttämättä ole sitä mahdollista tilarajoitusten puitteissa (kuten kannettavien laitteiden, kuten tablet-tietokoneiden tai älypuhelimien, tapauksessa puhelimet). Lisäksi joidenkin syöttölaitteiden, kuten ohjaussauvojen, tarjoaminen voi paljastaa syöttölaitteiden komponentteja, jotka heijastavat ulospäin vaurioittaen ja/tai muuten heikentäen niiden elektronisten laitteiden estetiikkaa, joissa syöttölaitteet ovat sisällytetty. Lisäksi useiden erilaisten syöttölaitteiden tarjoaminen voi turhauttaa muita käyttäjiä, jotka eivät koskaan käytä sellaisia ​​sovelluksia sopii yhdelle tai useammalle syöttölaitteelle, ja niiden täytyy kiertää nämä syöttölaitteet, kun käytetään yhtä tai useampaa toista tuloa laitteet.

Painiketila ja ohjaussauva/pelitila

Applen keksintö kattaa laitteet, järjestelmät ja menetelmät monitoimikotipainikkeelle. Elektroninen laite voi sisältää pinnan ja monitoimipainikkeen. Monitoimipainiketta voidaan käyttää kahdessa tilassa:

Vuonna ensimmäinen tila, osa Koti-painikkeesta voi olla samassa tasossa laitteen pinnan kanssa tai upotettu pintaan, ja se voi pystyä vastaanottamaan z-akselin syöttötietoja.

Vuonna toinen tila, syöttöosa voi työntyä pinnalta ja se voi kyetä vastaanottamaan x-akselin syöttödataa ja/tai y-akselin syöttödataa. Syöttöosa voi myös vastaanottaa z-akselin syöttödataa toisessa tilassa. Tällä tavalla Home-painike voi toimia useana eri tyyppisenä syöttölaitteena eri aikoina.

Toisin sanoen Koti-painikkeessa voi olla a painiketila ja a joystick-tila.

Patentissa todetaan, että Home Button -pää voidaan upottaa, kun sitä ei käytetä ohjaussauvana, jolloin vältetään laitteen esteettisen ulkonäön vaarantuminen. estämään mahdolliset vauriot mekanismeille, joita käytetään syöttölaitteen pään työntämiseen, ja/tai pitämään syöttölaitteen pää poissa tieltä, kun sitä ei käytetä joystick.

Seuraava kaavio havainnollistaa, kuinka kotipainike ponnahtaa esiin, kun sitä painetaan.

Kotipainike - siirtyminen

Patenttiluotto

Applen krediittejä Colin M. Ely (Cupertino, CA) ja Fletcher R. Rothkopf (Los Altos, CA) yhdysvaltalaisen patenttihakemuksen nro. 20150015475.

Liittyvät

Apple hakee kymmeniä patenttihakemuksia viikoittain. Viime aikoina kiinnostavimmista oli hakemus a 3D-kamera ja käyttöliittymä patentti ja keksintö (joka myönnettiin). joustavat elektroniset laitteet.

Voit lukea kiinnostavimmista Apple-patenteista joka tiistai ja torstai Apple Toolboxista.

Roland Banks
Roland Banks

Roland Banks on ollut intohimoinen Applelle yli vuosikymmenen ajan. Hän aloitti uransa British Telecomin tutkimusdivisioonassa työskennellen virtuaalitodellisuusympäristöjen yhteistoiminnassa. ennen kuin hänestä tuli videoiden suoratoistoasiantuntija 3 UK: ssa, jossa hän auttoi julkaisemaan joitakin maailman ensimmäisistä mobiilivideoista palvelut.

Roland muutti Aasiaan 4 vuotta sitten, missä hän kirjoittaa intohimostaan ​​kaikkea Applea kohtaan.