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Dans le cadre des principales annonces d'abonnement au contenu d'Apple aujourd'hui, une catégorie qui a soulevé plus de questions que de réponses est l'annonce d'Apple Arcade par la société. Contrairement au Stades service de streaming de jeux annoncé par Google plus tôt ce mois-ci, Apple Arcade se compose d'un contenu de jeu original qui peut être téléchargé et joué hors ligne lorsqu'il est conçu en conséquence par les créateurs du jeu. Comme Stadia, les joueurs peuvent reprendre immédiatement là où ils se sont arrêtés sur n'importe quel appareil sur lequel le jeu est installé.
Apple investit même dans les coûts de développement des studios de jeux participants autant que dans d'autres contenus audio-vidéo tels que la variété d'émissions annoncées sur leur nouveau service Apple TV Plus. Un certain nombre de studios de jeux de développement majeurs et indépendants ont accepté de participer au service, notamment Cartoon Network, Klei Entertainment, Konami, LEGO et Sega, pour n'en nommer que quelques-uns. D'autres studios et titres de jeux exclusifs devraient être annoncés lors de la mise en ligne du service plus tard cette année. Apple prévoit qu'au moins une centaine de jeux exclusifs seront disponibles au lancement, la bibliothèque augmentant constamment au fil du temps.
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En plus de pouvoir installer et lancer localement ces titres exclusifs sur n'importe quel appareil iOS moderne, y compris iPhones, iPads et Apple TV, ces jeux premium seront également exempts de publicités gênantes dans le jeu et dans l'application achats. L'omission des IAP est logique étant donné la nature de l'abonnement du service. Après tout, il y a peu de raisons d'envisager des achats IAP pour des jeux qui pourraient ne pas être disponibles si l'abonnement n'était pas renouvelé. Apple proposera également un partage familial gratuit, des mises à jour automatiques et un onglet Arcade dédié dans l'App Store pour accéder rapidement aux jeux disponibles pour les abonnés.
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Il reste à voir si les joueurs sont prêts pour la tentative imminente des grandes entreprises technologiques de changer le comportement des consommateurs d'un modèle d'achat pour posséder à un modèle d'abonnement pour jouer. Netflix et Hulu ont réussi à réussir avec les films. Apple parie qu'au moins certains de ses clients ressentent la même chose à propos des jeux. Cela dépendra en fin de compte de la qualité des titres de jeux Apple disponibles au lancement et si ces jeux peuvent être consommés de la même manière les films sont (c'est-à-dire que le jeu est terminé/conquis, il y a peu d'intérêt de la part de l'abonné à revoir l'expérience de nouveau). Cela dépendra également du coût mensuel qu'Apple a l'intention de facturer pour accéder à ces titres de jeux mobiles exclusifs assistés par Apple. Et surtout, cela dépendra du succès fiscal des sociétés de développement de jeux participant à Apple Arcade. Si ces jeux d'entreprises sont plus rentables via cet accord exclusif couplé aux investissements de développement supplémentaires d'Apple par rapport aux ventes de jeux App Store traditionnelles, cela encouragera davantage de studios de jeux à envisager de jouer dans le jardin clos d'Apple de jeu.
Plus de détails sont attendus à l'approche du lancement d'Apple Arcade à l'automne 2019.
Photos avec l'aimable autorisation d'Apple