Valve a publié une nouvelle mise à jour pour sa console Steam Deck, lançant SteamOS 3.3.2 et une nouvelle mise à jour du client Steam avec de nombreuses améliorations.
Valve a mis SteamOS 3.3.2 à la disposition du public via son canal stable, ainsi qu'un client Steam mis à jour. La nouvelle mise à jour apporte des corrections de bugs, des améliorations du mode ancré du Steam Deck et d'autres améliorations de la qualité de vie. Il y a beaucoup de choses à déballer avec la dernière mise à jour, alors allons-y.
SteamOS 3.3.2 apporte des améliorations au mode ancré de la console, en ajoutant une nouvelle résolution et une nouvelle actualisation option de taux dans le menu Paramètres d'affichage, en particulier lorsque l'appareil est connecté à un périphérique externe. afficher. La nouvelle mise à jour apporte également une nouvelle fonctionnalité de sécurité qui permettra à la console d'éviter de générer des résolutions et des taux de rafraîchissement problématiques. De plus, la console affichera désormais beaucoup plus rapidement lorsqu'elle sera connectée à un écran externe. En ce qui concerne les correctifs, la console changera désormais correctement son format d'image et sa résolution lorsqu'elle sera connectée à un écran externe, aura de meilleures performances à des taux de rafraîchissement inférieurs et améliorera les contrôles lors de l'utilisation d'un souris physique.
Outre les améliorations et correctifs de l'affichage externe, la nouvelle mise à jour apportera également des correctifs généraux, comme l'équilibrage du volume de la tonalité de démarrage sur tous les modèles de console, corrigeant les occurrences haptiques aléatoires, améliorant la sensibilité des trackpads de la console et plus. Vous pouvez consulter le reste des améliorations générales et des correctifs répertoriés ci-dessous.
- Correction d'un crash dans Red Dead Redemption 2
- Cadence d'image améliorée lors de la composition (par exemple lorsque FSR est activé)
- Vitesses de détection de toucher/détouche améliorées
- Descripteurs USB modifiés pour prendre en charge la navigation du contrôleur dans le menu EFI au démarrage
- Correction de la mise à jour du micrologiciel du contrôleur s'appliquant à chaque démarrage
- Correction d'un scénario dans lequel une opération de formatage de carte SD pouvait échouer
En plus de la nouvelle mise à jour SteamOS, le client Steam a également été mis à jour et comprend une longue liste d'améliorations et de correctifs. Le client Steam aura désormais de meilleures performances lors du rendu de l'écran d'accueil, la synchronisation dans le cloud ne se produira plus en mode hors connexion, les haptiques lors du démarrage ont été corrigées et la mise au point automatique sur les zones de texte de discussion. La nouvelle mise à jour comprend également améliorations aux commandes, ainsi que améliorations pour les vidéos de démarrage personnalisées, qui ont été testées dans les versions bêta précédentes. La liste étant assez longue, le contenu de la mise à jour a été répertorié ci-dessous textuellement à partir du portail d'actualités de Steam Deck.
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Mode ancré
- Ajout d'une bascule permettant à Steam Deck de contrôler automatiquement la résolution d'affichage pour les écrans externes. Lorsqu'il est activé, Steam Deck ajustera automatiquement la résolution pour de meilleures performances sur les écrans à plus haute résolution.
- Steam Deck assure désormais le suivi du taux de rafraîchissement et des paramètres de limite FPS indépendamment pour les écrans internes et externes
- Commutation du taux de rafraîchissement désactivée via le menu d'accès rapide pour les écrans externes par défaut. Des taux de rafraîchissement alternatifs sont toujours accessibles via le menu déroulant de résolution dans Paramètres-> Affichage.
- Ajout d'une bascule dans les paramètres du développeur pour réactiver le changement de taux de rafraîchissement dans le menu d'accès rapide pour les écrans externes. (Veuillez noter que l'affichage intégré du Steam Deck a été validé pour prendre en charge la gamme complète de taux de rafraîchissement disponibles dans le curseur, mais pour les écrans externes arbitraires, nous ne pouvons pas garantir que la combinaison résolution + taux de rafraîchissement sera fonctionnel. Cela peut conduire à un scénario dans lequel l’écran externe n’affiche pas d’image, il n’existe donc pas de moyen simple d’annuler la modification. Voilà les dragons, nous vous déconseillons d'activer ce paramètre.)
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Entrée de vapeur
- Les configurations des contrôleurs basculent désormais automatiquement pour chaque appareil lorsque plusieurs contrôleurs identiques sont connectés en même temps.
- Les aperçus du menu virtuel dans le configurateur mettent désormais en surbrillance le bouton approprié lors de la navigation vers sa commande associée dans la liste des commandes.
- Réduction de l'apparition de doubles activations sur Soft Press sur les pavés tactiles et les sticks.
- Correction de la mise à l'échelle de l'aperçu du menu de la barre de raccourcis virtuelle dans le configurateur
- Correction d'un problème où "Désactivé" serait répertorié plusieurs fois dans les options déroulantes des modes.
- Correction d'un problème où le démarrage en mode hors ligne sur le bureau entraînait des entrées de contrôleur qui ne répondaient pas jusqu'à ce que la boîte de dialogue « Rester hors ligne » soit cliquée.
- Résoudre un problème avec la définition des paramètres de commande dans un changement de mode
- Correction d'un bug où le changement de contrôleur actif dans le configurateur pouvait perdre les modifications non enregistrées
- Correction d'un crash lors de la modification des paramètres de mode pour une entrée (par exemple joystick)
- Correction d'un crash lors de la définition d'une entrée de déclenchement sur "Désactivé" dans une couche d'ensemble d'actions
- Correction d'un crash lors du chargement de certaines configurations Steam Input.
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Entrée Steam: FlickStick
- Taux de mise à jour réduit de 240 hz à 120 hz pour réduire les cas de mouvements de souris maximisés entre les images de jeu
- Ajout d'une vérification "Slap Back" afin que le stick n'invoque pas accidentellement un virage du côté opposé lors d'un retour agressif.
- Tout angle de capture restant est distribué lorsque le stick revient à zéro. Cela réduit encore davantage les « pics de mouvements de la souris »
- Rayon intérieur modifié par défaut pour être inférieur
- Correction de la valeur d'amortissement n'étant pas utilisée avec les plages correctes
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Vidéos de démarrage personnalisées
- Steam Deck recherchera désormais une vidéo de démarrage personnalisée et/ou une animation de suspension dans ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
- Veuillez noter que vous devrez d'abord créer ce dossier
- Vous aurez besoin du format de fichier Webm, pas besoin de tronquer la vidéo, pas besoin de jouer avec le CSS
- Lire des animations de démarrage personnalisées en plein écran
Valve a fait un excellent travail sur le plan logiciel ces derniers mois, en publiant de nombreuses mises à jour de ses canaux bêta et préliminaires. La société a également répondu et dépassé les attentes en matière d’expédition de sa console. La société est actuellement dans la dernière ligne droite pour honorer ses précommandes, avec seulement quelques mois restants. La société a promis qu'elle honorerait toutes les précommandes initiales passées d'ici la fin de l'année. Si vous êtes curieux de connaître la console et souhaitez en précommander une, c'est le moment. L'attente pour une console s'élève actuellement à environ un mois, ce qui signifie que si vous commandez, vous devriez également avoir votre console d'ici la fin de l'année.
Source: Pont à vapeur