De nombreux claviers, en particulier ceux destinés aux joueurs, annoncent deux fonctionnalités qui ne sont pas particulièrement explicites et ne sont généralement pas très bien expliquées. Ces fonctionnalités sont « N-key rollover » et « Anti-ghosting »
N-key rollover
Le survol est utilisé pour définir le nombre de touches pouvant être enfoncées à tout moment. Les claviers listant le roulement de touche avec un nombre spécifique de touches ne peuvent accepter que l'entrée de ce nombre de touches à la fois. Les claviers qui annoncent le rollover N-key sont capables d'accepter l'entrée simultanée de toutes les touches du clavier.
L'ancien connecteur PS/2 était capable d'un rollover complet sur n-key, mais les premiers claviers USB ne l'étaient pas. Les claviers USB étaient généralement limités au roulement à 6 touches, permettant d'appuyer simultanément sur jusqu'à 6 touches de lettres et quatre touches de modification (telles que « shift »). Plus récemment, cependant, des claviers USB sont devenus disponibles et offrent un renversement complet des touches N, bien que ce ne soit toujours pas une fonctionnalité universelle.
Astuce: PS/2 est une norme de connecteur nommée d'après les ordinateurs IBM « Personal System/2 » sur lesquels elle a été utilisée pour la première fois en 1987. Il n'est pas lié à la console de jeu PlayStation 2 de Sony.
Anti-fantôme
L'anti-ghosting est une technologie conçue pour empêcher les pressions accidentelles sur les touches. Il s'agit généralement d'une limite artificielle du nombre de touches physiquement rapprochées pouvant être enfoncées simultanément. Il est destiné à empêcher les utilisateurs d'appuyer accidentellement sur plus de touches que prévu.
L'anti-ghosting est généralement une forme de rollover à 2 ou 3 touches. Un scénario spécifique pour lequel il est conçu est celui des joueurs qui utilisent souvent les touches WASD pour se déplacer dans les jeux vidéo. En règle générale, cependant, vous ne voulez pas ou n'avez pas besoin que toutes ces touches soient enfoncées simultanément et le clavier tente de limiter l'activation des touches enfoncées un peu plus tard, en supposant qu'elles étaient accidentelles activations.
L'utilisation du mot « fantôme » pour ce scénario est techniquement incorrecte car le terme est utilisé pour désigner spécifiquement la fausse détection des pressions sur les touches. Il s'agit généralement d'un problème sur les claviers à membrane bon marché, en particulier les plus anciens, où le fait d'appuyer sur deux touches peut parfois entraîner la fausse détection d'une troisième touche sans rapport.