Cette semaine, Google a annoncé sa nouvelle plate-forme de réalité virtuelle sous Android, Daydream. Google pense que des centaines de millions d'utilisateurs auront bientôt des téléphones VR de rêve. Il a apporté des changements importants à cette nouvelle plate-forme de réalité virtuelle à partir de son offre à base de carton, dont le plus important est l'ajout d'interactivité.
La plate-forme de rêve offrira aux développeurs une télécommande de contrôle de mouvement incluse. Au lieu d'interagir à l'ancienne en fixant une option et en cliquant sur un bouton, la nouvelle télécommande offrira aux développeurs de meilleurs moyens de tirer parti des capteurs internes. Parallèlement au lancement de Daydream, Google a également lancé une nouveau site de réalité virtuelle développeurs aujourd'hui.
Cette offre de VR mobile de Google va être un challenger de la populaire plate-forme GearVR de Samsung alimentée par Oculus.
Fait intéressant, l'incursion de Google dans la réalité virtuelle s'étend un peu plus loin à la plate-forme iOS d'Apple. La plate-forme de réalité virtuelle en carton de Google permet aux développeurs de créer et de publier des expériences de la taille d'une bouchée pour les utilisateurs d'iPhone. Ceci est alimenté par le SDK Google VR qui permet aux développeurs de créer des expériences de réalité virtuelle pour les applications iOS natives en Objective-C .
Bien que cette plate-forme offre une prise en charge décente de l'audio VR en proposant un son spatial complet, un étalonnage 3D et un suivi de la tête, son offre de vue VR présente des inconvénients majeurs pour les utilisateurs d'iOS. Les vidéos 360 ne fonctionnent parfois pas dans un navigateur Web en raison d'un problème avec iOS forçant la lecture en plein écran des vidéos sur le navigateur. Les vidéos 360 montrent une orientation incorrecte dans ios safari si le code et les images sont hébergés sur des serveurs différents. De plus, la nouvelle offre Daydream VR ne s'étend pas aux plates-formes iOS.
Si Google renforce son offre VR via la nouvelle plateforme pour concurrencer Samsung, il étend également l'attractivité de la plateforme Android en général via cette offre. Apple a été complètement hors de la scène mobile VR.
Dans de nombreux tests de référence trouvés en ligne, il est clair que la puce iPhone 6s A9 est extrêmement compétitive avec Les chipsets Exynos 8890 ou Snapdragon 820 du Samsung Galaxy S7 et surpassent les performances du Galaxy dans de nombreux domaines. Cela suggérerait que les iPhones d'Apple ont la puissance et le punch pour offrir la VR. Il est donc surprenant de voir qu'iOS ne fournit pas encore de SDK ou autre plate-forme de développement pour prendre en charge la réalité virtuelle mobile à grande échelle.
Ce n'est qu'une question de temps pour qu'Apple fasse sa première incursion dans la VR. Si la technologie de réalité virtuelle continue d'évoluer et d'attirer les utilisateurs ordinaires, Apple n'aura d'autre choix que d'introduire une offre adaptée pour fidéliser ses utilisateurs. Comme nous le savons tous, Apple est bloqué dans la réalité ces jours-ci, ce qui inclut l'inquiétude, la chute du cours des actions, faisant appel aux régulateurs chinois et assister aux soirées Bollywood pour s'assurer que le marché mondial offert par la Chine et l'Inde reste attractif et rentable pour ses actionnaires.
Obsédé par la technologie depuis l'arrivée précoce d'A/UX sur Apple, Sudz (SK) est responsable de la direction éditoriale d'AppleToolBox. Il est basé à Los Angeles, en Californie.
Sudz est spécialisé dans la couverture de tout ce qui concerne macOS, après avoir examiné des dizaines de développements OS X et macOS au fil des ans.
Dans une vie antérieure, Sudz a travaillé à aider les entreprises Fortune 100 dans leurs aspirations de transformation technologique et commerciale.