Découvrez l'histoire de la console de jeu Ouya sous Android, y compris pourquoi elle a échoué, et découvrez quelques ajustements et hacks utiles que vous pouvez effectuer dessus.
La console NVIDIA SHIELD, Razer Forge TV et Nexus Player, tous fonctionnant sur la plateforme Android TV, représentent la dernière les efforts de Google et de ses partenaires OEM pour transformer Android en un divertissement de salon compétent et complet expérience. Android TV peut être considéré comme la première tentative sérieuse de Google visant à intégrer des jeux de qualité console dans l'idée d'un appareil de salon. Cependant, d’autres sociétés ont exploré leurs propres idées sur la manière de produire une console de jeu fonctionnant sous Android. Le plus remarquable et le plus tristement célèbre de ces appareils est connu sous le nom d’Ouya.
L'Ouya. Un produit qui, lorsqu'il est mentionné aujourd'hui, suscite souvent soit des rires apaisés, soit des pensées colériques de potentiel et de promesse ratés. Un produit qui a fait dix choses de mal pour chaque chose qu’il a fait de bien. Un produit avec un leadership défaillant, dirigé par des dirigeants désemparés et une équipe marketing encore pire. Un produit que les développeurs de jeux ont fini par ignorer et que les consommateurs ont majoritairement rejeté. Un produit qui a donné lieu à ce unboxing hilarant .gif :
Mais c’était aussi un produit qui a conduit à des cas d’utilisation vraiment intéressants, bien que de niche, et un produit qui est devenu important pour l’idée qu’Android n’a pas de limites et peut fonctionner sur n’importe quoi. Avec les récentes nouvelles selon lesquelles La PDG Julie Uhrman cherche à mettre l'entreprise en vente après avoir échoué à restructurer sa dette, il est temps de revenir sur l'histoire de l'Ouya, ainsi que d'énumérer certaines des façons les plus utiles et intéressantes de bricoler, d'exploiter et d'utiliser le matériel à son plus grand potentiel.
I: Histoire des Ouya
L’annonce et la pré-sortie de l’Ouya n’ont pas été considérées comme une blague, car elles ont suscité beaucoup d’intérêt des consommateurs et du marché. Il a été annoncé le 3 juillet 2012 et une campagne Kickstarter lancée le 10 juillet. La date est remarquable, car Google venait de dévoiler la tablette Nexus 7 2012 au Google I/O cette semaine. précédent, et l'Ouya partageait des spécifications très similaires avec le dernier de Google, créant beaucoup de buzz au sein d'Android. communauté. En outre, la société a annoncé que l'Ouya serait « convivial pour les pirates informatiques » en étant facile à rooter (et en n'annulant pas son utilisation). toute garantie dans le processus), ainsi que l'utilisation d'une conception qui rendait le matériel lui-même facile à ouvrir et à bricoler avec. La communauté des joueurs a également été intriguée par les promesses de l'appareil de relier les jeux sur mobile et sur console, alors que les développeurs de jeux commençaient à s'éloigner. des coûts élevés et du fardeau de la création de jeux sur console en faveur du mobile, laissant tout autre que le joueur le plus occasionnel frustré par la qualité des jeux plus récents. titres.
Jusqu'à présent, le marketing a fait des merveilles, puisque l'Ouya est devenu un projet record sur Kickstarter, levant près de 8 600 000 dollars à la fin du 9 août et détenant le record de la meilleure performance du premier jour de n'importe quel Kickstarter projet. Les développeurs de jeux indépendants et les grands éditeurs se sont rassemblés en masse pour annoncer la mise à disposition de leurs jeux sur la plateforme. En octobre, les annonces sur le matériel physique en cours de production, ainsi que sur la sortie du SDK, ont donné aux consommateurs et aux promoteurs du projet l'espoir qu'une sortie n'était pas trop loin. C’est à ce moment-là que les choses ont commencé à se gâter pour l’entreprise.
Alors que les unités de développement ont commencé à être expédiées le 28 décembre, les unités destinées aux bailleurs de fonds de Kickstarter n'ont commencé à être expédiées qu'à la fin du mois de mars 2013. Des rapports avaient commencé à inonder Internet d'erreurs et de retards d'expédition sur ces unités, certains utilisateurs déclarant qu'ils n'avaient reçu leurs appareils qu'après leur mise en vente auprès du grand public, soit 3 mois complets plus tard. Ces versions préliminaires de Kickstarter reçues par la presse technique n'ont pas non plus été bien évaluées. Des problèmes liés à la conception de la manette sans fil, notamment des boutons coincés sous le placage en aluminium et un décalage d'entrée qui rendait impossible le jeu, ont été signalés par presque tout le monde. L’interface TV était lente, déroutante et laide, et de sérieuses inquiétudes quant à la viabilité de la plateforme commençaient à apparaître.
Après un certain temps pour retravailler le contrôleur, l'Ouya a été rendu public le 25 juin 2013, au prix de 99 $. La disponibilité était restée limitée, avec peu de produits réels pouvant être expédiés aux détaillants. Les premiers utilisateurs ont rapidement compris que cet appareil aurait pu passer plus de temps au four. Le contrôleur, bien que physiquement amélioré par rapport aux unités Kickstarter, présentait toujours un énorme décalage d'entrée et des problèmes de connexion à l'appareil. La connexion WiFi était si mauvaise que le routeur sans fil d’un utilisateur devait être placé dans la même pièce. L’interface utilisateur était hideuse et lente, avec de mauvaises décisions prises concernant l’organisation de la boutique et des applications installées par l’utilisateur. De nombreux utilisateurs ont rendu leurs appareils et les premiers malheurs du lancement ont amené certains partenaires de lancement à réduire ou à annuler leurs projets de support pour Ouya. Beaucoup de ces problèmes devaient être résolus par des révisions matérielles, car le placage en aluminium de l'appareil et du contrôleur interférait avec signaux sans fil, et bien que le logiciel se soit amélioré avec de nombreuses mises à jour du système, l'interface utilisateur reste déroutante et désorganisée. jour.
Des mois après le lancement, les plaintes des consommateurs et des développeurs se sont poursuivies. Le magasin propriétaire Ouya est resté stérile, en dehors d’une poignée de versions de jeux clés comme Sega et Square Enix. Le jeu indépendant à succès Towerfall est sorti pour la première fois sur Ouya en exclusivité de 6 mois, mais a ensuite été retravaillé et porté sur les consoles de jeux les plus populaires. Le magasin était rempli de jeux de mauvaise qualité et la plate-forme avait cessé d'attirer des développeurs de haute qualité, principalement en raison du manque d'intérêt des consommateurs. Les développeurs se sont également moqués des politiques ridicules, telles que l’obligation de publier un jeu « free-to-play ». composant à chaque jeu trouvé sur le magasin, une politique qui a ensuite été inversée avec peu ou pas de impact. Un programme marketing mal pensé intitulé « Free the Games Fund », dans le cadre duquel la société égalerait les fonds Kickstarter pour tout Ouya. titre exclusif en cours de développement, a été abusé par des fraudeurs et a encore davantage porté atteinte à l'intégrité de l'entreprise et à ses relations avec consommateurs.
En outre, certains utilisateurs avaient estimé que l’entreprise revenait sur la philosophie « véritablement ouverte » détaillée sur la page Kickstarter de l’entreprise. L'accès root sur les révisions logicielles ultérieures est devenu aléatoire, car les mises à jour du système d'exploitation exécutées automatiquement agissaient pour supprimer la racine, nécessitant des exploits pour la restaurer. Bien que l'accès SU soit disponible immédiatement sur les premières unités, faire quoi que ce soit d'utile nécessite des solutions de contournement pour installer SuperSU et Busybox. Le chargement latéral de packages .apk, bien que cette fonctionnalité soit possible, est fastidieux et prend du temps, et il n'y a aucune garantie de compatibilité des applications. L'accès à l'ADB et au fastboot est accordé de manière native, mais le chargeur de démarrage reste verrouillé. Et comme l’appareil suscite peu d’intérêt des consommateurs ou des développeurs, la communauté Android dans son ensemble n’est absolument pas intéressée par la découverte de nouveaux exploits.
Au moment où l'appareil est sorti et que des bugs majeurs ont été corrigés, les composants internes étaient complètement obsolètes. La structure entière de l’entreprise, de haut en bas, était considérée comme incompétente, et la confiance des consommateurs s’est effondrée. En fin de compte, la société a décidé d'autoriser l'intégration de l'expérience Ouya sur d'autres appareils Android, tels que la console Mad Catz M.O.J.O, et sur les téléviseurs vendus à l'Est. Et maintenant, nous nous retrouvons avec des reportages concernant l'effondrement financier de l'entreprise. Affirmer que l’Ouya a été un échec désastreux n’est pas une affirmation de grande envergure ou fausse.
II. Tirez le meilleur parti de votre Ouya
Bien que l'appareil ne puisse plus être recommandé à l'achat (s'il peut même être trouvé à la vente, comme il l'a été été retiré des étagères de la plupart des détaillants), il y a des choses intéressantes que vous pouvez toujours faire si vous possédez un.
Notes/Avertissements: Certains de ces cas d'utilisation nécessitent l'utilisation d'un accès root et une récupération personnalisée. La plupart des guides et logiciels d'installation de racine et de récupération sont obsolètes et ont été écrits pour des versions antérieures du micrologiciel. Si votre console n'a pas été mise à jour depuis un certain temps, l'allumer avec une connexion Internet active peut déclencher le téléchargement automatique. et l'installation des images récentes du micrologiciel, ce qui peut supprimer l'accès root précédent et/ou rendre impossible la récupération de la racine dans le avenir. La légalité des émulateurs de logiciels et des images ROM pour les jeux de console classiques varie selon les pays, veuillez donc consulter vos lois locales avant d'obtenir de tels logiciels. Vous assumez l’entière responsabilité de votre appareil à l’avenir.
Nativement, même si la plateforme Ouya elle-même propose très peu de jeux convaincants, la boutique contient des éléments utiles. Les émulateurs pour consoles classiques sont nombreux et la plupart fonctionnent assez bien sur la plateforme. Vous trouverez des émulateurs gratuits et payants, notamment Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid et reicast, entre autres. L'application Nostalgia sert de hub d'unification qui fusionne tous vos émulateurs en une seule application. Bien que le stockage intégré dérisoire ne contienne pas beaucoup d'images ROM, le stockage USB externe est pris en charge par la plupart, et certains y accéderont même via des comptes de stockage cloud tels que Dropbox. Il est également recommandé d'utiliser un contrôleur USB pour contourner le problème du décalage d'entrée si vous possédez la première révision de l'appareil. On trouve également sur la boutique des applications multimédias telles que XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio et Pandora. FilePwn est idéal si vous avez besoin d'une application de gestion de fichiers de base.
Vous pouvez également charger, installer et exécuter de manière native des fichiers .apk sur votre Ouya avec des résultats variés. Aller dans Make->Upload vous permet de télécharger à distance un fichier .apk à partir du navigateur Web de votre ordinateur, mais je n'ai pas encore fait fonctionner cette fonctionnalité de manière fiable. Vous pouvez également transférer via la commande ADB ou charger le fichier .apk sur un périphérique de stockage USB et l'installer à partir de là. Une astuce utile consiste à installer l'application Dropbox via cette méthode et à utiliser la plate-forme de stockage cloud pour transférer des fichiers .apk sans tracas.
Du côté le plus avancé, il semble y avoir un peu d'activité de développement en cours sous la forme de récupérations personnalisées, de mods et de ports du populaire Android. ROM. Nos sous-forums XDA pour l'Ouya, bien qu'ils ne soient pas répertoriés sur la page principale du forum, contiennent des activités récentes et peuvent être trouvés en visitant ces sites directs. liens:
Ouya Général
Questions et réponses, aide et dépannage Ouya
Développement Android Ouya
Quelques bons sujets pour commencer :
[HOWTO] adb / chargement latéral / accès superutilisateur
[HOWTO] Installer Superuser/busybox pour Mac
Le sous-forum Développement comprend une myriade de hacks et de ports ROM différents dans différents états d'achèvement. Le plus récent d'entre eux est un portage ROM en cours de réalisation par un membre senior de XDA. werty100 du populaire OmniROM, basé sur Android 5.1.1. Vous pouvez suivre l'avancement de ce port ici: [5.1.1] [LMY47X] OmniRom NON OFFICIEL
Il y a aussi une grande communauté pour suivre tout ce qui concerne Ouya au Forums Ouya non officiels
Vous pouvez également visiter le site officiel d'Ouya
Êtes-vous propriétaire d'Ouya ou développez-vous pour la plateforme Ouya? Connaissez-vous d'autres ajustements, hacks ou mods sympas qui ne sont pas répertoriés ici? Votre console est en cours d'utilisation, ou elle prend la poussière au fond d'un placard? Veuillez nous en informer dans les commentaires ci-dessous!