DLSS 3.5 apporte la reconstruction de rayons aux jeux pour rendre le lancer de rayons encore meilleur

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Les performances intensives du lancer de rayons ont toujours été un problème pour les GPU, mais DLSS 3.5 donnera un avantage aux cartes RTX.

Points clés à retenir

  • La dernière mise à jour de Nvidia, DLSS 3.5, apporte la reconstruction de rayons aux cartes graphiques RTX, améliorant ainsi la capacité du DLSS à afficher le traçage de rayons avec une meilleure fidélité visuelle et de meilleures performances.
  • La reconstruction de rayons résout le problème du bruit, ou du manque de détails, dans les jeux de lancer de rayons en ajoutant le débruitage à l'algorithme d'IA du DLSS lui-même.
  • DLSS 3.5 fera ses débuts dans les jeux à venir comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077 et sera pris en charge sur tous les GPU RTX, ainsi que dans les applications créatives comme D5 Renderer.

L'un des plus grands défis des GPU modernes est tracé laser, et bien que les jeux de lancer de rayons aient fière allure, ils ne fonctionnent pas bien. L'activation du lancer de rayons entraîne généralement une réduction de moitié, voire plus, de votre fréquence d'images et une mise à l'échelle. les technologies ne compensent pas vraiment car elles ne peuvent qu'améliorer les performances et la qualité visuelle. beaucoup. Mais la dernière mise à jour de Nvidia pour

DLSS, version 3.5, apporte la reconstruction de rayons aux propriétaires de cartes graphiques RTX et améliorerait apparemment la capacité du DLSS à afficher le traçage de rayons avec une fidélité visuelle et des performances encore meilleures.

À quoi sert la reconstruction des rayons

Source: Nvidia

L’un des problèmes fondamentaux du lancer de rayons est le bruit, qui correspond au manque de détails ou de données visuelles à afficher dans un jeu, une image, un film, etc. Il s’agit en fait d’un phénomène réel lorsque vous essayez de filmer ou de prendre une photo dans un éclairage très faible, et cela fonctionne de la même manière pour les jeux RTX. Désormais, les jeux RTX ne sont pas (encore) entièrement tracés par rayons, donc il n’y a pas beaucoup de bruit à nettoyer, mais il est là. Les débruiteurs ont généralement été utilisés dans ce genre de situations, mais n'ont pas très bien fonctionné avec DLSS puisque les débruiteurs ont tendance à lisser les visuels tandis que le DLSS nécessite des détails fins pour augmenter le visuel. qualité.

Tout change avec DLSS 3.5, qui introduit la reconstruction de rayons. De comment Nvidia décrit Cette nouvelle fonctionnalité ajoute essentiellement du débruitage au même algorithme d'IA qui inclut la super résolution et la génération de trames. En ajoutant le débruitage au modèle d'IA du DLSS lui-même plutôt qu'en tant que logiciel autonome, cela représente beaucoup plus facile pour Nvidia d'obtenir le type de qualité d'image qu'il souhaite d'un jeu exécutant à la fois le lancer de rayons et le DLSS temps. Ce modèle d'IA nécessite environ cinq fois plus de formation que le modèle DLSS 3.

DLSS 3.5 fera ses débuts avec Alan réveil 2, Cyberpunk 2077: Liberté fantôme, et Portail avec RTX en automne. Il sera également disponible dans des applications créatives comme D5 Renderer, bien que Nvidia n'ait pas donné de date de sortie. De plus, contrairement à la génération de trames du DLSS 3, la reconstruction des rayons du DLSS 3.5 sera prise en charge sur tous les GPU RTX.