Pourquoi la nouvelle plate-forme de réalité augmentée d'Apple change la donne

nouvelle plateforme de réalité augmentée d'Apple

Depuis qu'Apple a conquis le mobile en commençant par l'iPhone en 2007, il semble que tout le monde essaie de trouver la prochaine frontière. Pendant un certain temps, cela ressemblait à la réalité virtuelle, mais cela reste toujours un coin de niche du monde de la technologie. Le problème? Un excellent casque VR coûte près de 1 000 $ et nécessite un PC qui coûte à peu près le même prix. De plus, aucune tentative de VR grand public n'a fourni une expérience mémorable. Tout cela sans mentionner le fait que vous devez porter un gros casque, ce dont la plupart des gens n'aiment pas l'idée. Mais en juin, Apple a changé la donne lors de sa signature World Wide Developer’s Conference 2017 (WWDC 2017) en annonçant une nouvelle plate-forme de réalité augmentée.

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Apple n'avait-il pas les yeux rivés sur la balle ?

Nous avons entendu le PDG d'Apple, Tim Cook, faire allusion aux possibilités de la réalité augmentée depuis quelques années maintenant, mais la plupart des analystes ont estimé qu'il n'avait pas les yeux rivés sur le ballon. La réalité virtuelle est la prochaine grande chose, ou du moins c'était l'opinion. Au cours des six derniers mois, Cook a exprimé à quel point la technologie est importante, même en la comparant au smartphone. La mentalité derrière une déclaration aussi audacieuse est que la RA permet aux gens de rester présents dans le monde réel tout en améliorant leurs expériences avec les autres. Vous vous souvenez de Pokémon Go ?

Après avoir regardé le discours d'ouverture de la WWDC de cette année, il semble que Cook se soit concentré au bon endroit depuis le début. Si vous l'avez manqué, Apple a présenté ARKit, une plate-forme permettant aux développeurs iOS d'intégrer la réalité augmentée dans leurs applications sans l'effort ou l'expertise nécessaires pour le faire seuls.

nouvelle plateforme de réalité augmentée d'Apple

Qu'est-ce qui donne tant de potentiel à la RA? Pourquoi maintenant pour la nouvelle plateforme de réalité augmentée d'Apple ?

Apple a l'habitude de prendre les technologies existantes et de les polir à la perfection. La capacité de l'entreprise à le faire a ouvert la voie à son succès grand public, et Apple est sur le point de faire de même avec AR.

Lors du discours d'ouverture de la WWDC, Cook a déclaré ARKit deviendra pratiquement du jour au lendemain la plus grande plate-forme de RA au monde. Considérant qu'ARkit est compatible avec l'iPhone 6s et tous les appareils iOS ultérieurs, ce n'est pas difficile à croire. Et après avoir vu certaines des démos et le temps AR reçus à la WWDC, vous pouvez être certain que AR n'est pas un projet expérimental pour Apple. La société semble accorder à AR l'attention dont elle a besoin pour devenir quelque chose de grand.

Mon hésitation avec AR a été pratique. J'ai eu du mal à penser à des façons de changer la donne avec la réalité augmentée. Mais j'ai peut-être mal pensé. Une application en développement appelée ARuler a récemment fait le buzz lorsque sa version bêta a été présentée. C'est un "simple" ruban à mesurer, et cela m'a amené à changer ma façon de penser à la réalité augmentée. Plutôt que de rechercher une application qui change la donne, les nombreuses petites choses que la RA améliorera sont sa valeur, comme m'empêcher de perdre 15 minutes à chercher un ruban à mesurer.

Comme toute jeune technologie, il faudra un certain temps avant de voir si elle a un impact significatif. Mais Apple a récupéré des entreprises axées sur la RA et semble être en mesure de faire ce qu'elle a fait tant de fois auparavant. Plutôt que de se demander si la RA sera le prochain succès commercial d'Apple, la question semble être de savoir quand.