पिछले साल मोबाइल गेम्स लाए गए दुनिया भर में राजस्व में 40 अरब डॉलर से अधिक. इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, यह 2016 से अधिक है वैश्विक फिल्म बॉक्स ऑफिस 38 अरब डॉलर का राजस्व, और संगीत उद्योग का 15.1 अरब डॉलर का राजस्व। सेल फोन गेम में एक साल पहले की तुलना में 18 प्रतिशत की वृद्धि देखी गई, अकेले अमेरिका में मोबाइल गेमर्स के साथ, राजस्व में 24.8 बिलियन डॉलर का उत्पादन हुआ। अमेरिका भी दुनिया का एकमात्र देश है जहां आईओएस गेमर्स एंड्रॉइड डिवाइस पर उन लोगों से आगे निकल जाते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि एंड्रॉइड गेमर्स वैश्विक गेमिंग बाजार का 78 प्रतिशत प्रतिनिधित्व करते हैं।
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माना, 40.5 अरब डॉलर एक प्रभावशाली आंकड़ा है; हालाँकि, मुझे दृढ़ता से लगता है कि हमने इस मामले में सतह को मुश्किल से खंगाला है कि कैसे मोबाइल डिवाइस गेमिंग की दुनिया में क्रांति लाएंगे। जब आप इस तथ्य पर विचार करते हैं तो ये पोर्टेबल, हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस कहीं अधिक राजस्व लाने के लिए तैयार हैं प्रीमियम गेम जो प्रीमियम अनुभव के लिए शीर्ष डॉलर का शुल्क लेते हैं, वे मुश्किल से ही उपलब्ध होने लगे हैं मोबाइल। निश्चित रूप से, कुछ ऐसे मोबाइल शीर्षक हैं जिन्हें हमने देखा है जिन्होंने $5 से $15 मूल्य सीमा में अपेक्षाकृत अधिक डॉलर की राशि ली है; मोबाइल के लिए बहुत कुछ, लेकिन कुल मिलाकर, अधिकांश गेम पूर्ण गेम दृष्टिकोण के लिए एक बार भुगतान करने के बजाय, इन-ऐप खरीदारी से अपना पैसा कमाते हैं। इन-ऐप खरीदारी मॉडल मोबाइल गेम के लिए स्पष्ट रूप से अच्छा काम कर रहा है, क्योंकि उन्होंने दो साल के लिए मुनाफे में पारंपरिक कंसोल गेम को पीछे छोड़ दिया है। और कंसोल गेमिंग प्लेटफॉर्म के विपरीत, मोबाइल गेम्स ने गेम को खरीदने में बहुत अधिक पैसा खर्च किए बिना अभूतपूर्व मुनाफा कमाया है।
हालांकि यह कहा जा सकता है कि सभी मुफ्त मोबाइल गेम समान नहीं बनाए गए हैं, वहां कई बेहतरीन गेम हैं, जो एक शोषक "फ्रीमियम" या पे-टू-प्ले मूल्य निर्धारण मॉडल को नियोजित नहीं करते हैं। लेकिन मोबाइल के लिए उपलब्ध कई फ्रीमियम खिताबों में वही है जो मुझे लगता है, जैसे कि अक्सर मुश्किल से सहन करने योग्य वेतन दीवार जो या तो शौक रखती है खिलाड़ियों और उनके गेमिंग अनुभव को सीमित करता है, या उन्हें आभासी मुद्रा में निवेश करने के लिए प्रोत्साहित करता है ताकि उनकी पहुंच और आनंद को बढ़ाया या समृद्ध किया जा सके कहा खेल। मेरा मानना है कि जैसे-जैसे प्रमुख गेमिंग हाउस मोबाइल गेमिंग बाजार में प्रवेश करते हैं, जो वे पहले से ही कर रहे हैं, हम मोबाइल गेम्स से और भी अधिक राजस्व अर्जित करते हुए देखेंगे। जैसे-जैसे अधिक गेम प्रीमियम के लिए चार्ज करना शुरू करते हैं, एएए गेमिंग अनुभव मोबाइल पर, कम और कम गेमर्स अपने पसंदीदा गेम की कीमत पर भौंहें बढ़ाने के बारे में सोचेंगे।
आने वाली चीजों के बारे में इन सूक्ष्म संकेतों पर विचार करें:
कई जबरदस्त लोकप्रिय कंसोल गेम जैसे Bioshock और Assassin's Creed को पहले से ही ईमानदारी से मोबाइल पर पोर्ट किया जा चुका है, हालांकि मिश्रित समीक्षाएं।
फीफा, कॉल ऑफ ड्यूटी, एनबीए 2के जैसी सफल फ्रेंचाइजी ऐप स्टोर के अत्यधिक प्रशंसित प्रीमियम स्टेपल हैं।
एक्टिविज़न के बर्फ़ीला तूफ़ान ने हाल ही में किंग का अधिग्रहण किया, जो हास्यास्पद रूप से लाभदायक कैंडी क्रश सागा के निर्माता थे; जबकि हाल ही में, गेमिंग पावरहाउस Tencent ने सुपरसेल का अधिग्रहण किया, जो सबसे ज्यादा कमाई करने वाले गेम्स क्लैश ऑफ क्लंस और क्लैश रोयाल के निर्माता हैं।
सबसे मजबूत वैध ईस्पोर्ट समुदाय वाला आईओएस गेम मोबाइल MOBA है गुमान, हर साल कई टूर्नामेंट आयोजनों के साथ पूरा होता है जो पुरस्कारों में सैकड़ों हजारों डॉलर का पुरस्कार देता है और दुनिया की कई शीर्ष ईस्पोर्ट्स फ्रेंचाइजी से प्रतिस्पर्धी टीमों को आकर्षित करता है। दंगा, रॉकस्टार और बर्फ़ीला तूफ़ान के पूर्व छात्रों द्वारा टचस्क्रीन के लिए निश्चित MOBA होने के लिए वैंग्लोरी को जमीन से बनाया गया था (थिंक ओवरवॉच, डॉटा 2, या लीग ऑफ लीजेंड्स)।
अंत में, और शायद सबसे विशेष रूप से, जबकि मोबाइल गेमिंग ने 41 बिलियन राजस्व में लाया, पीसी गेमिंग ने 34 बिलियन डॉलर में सम्मानजनक रूप से लाया 2016 और कंसोल गेम केवल 6.6 बिलियन डॉलर में लाए, एक संख्या जो कंसोल गेम में 5.7 बिलियन से अधिक है 2015.
बावजूद हाल ही में किए गए अनुसंधान यह इंगित करता है कि अधिकांश मोबाइल गेम में उपयोगकर्ताओं को किसी भी लम्बाई के लिए बनाए रखने में गंभीर समस्या है, मैं अभी भी उम्मीद है कि मोबाइल डिवाइस आने वाले समय के लिए मानव खेल के प्रमुख तरीके में क्रांतिकारी बदलाव और बदलाव जारी रखेंगे पीढ़ी। मुझे उम्मीद है कि मोबाइल गेम AAA टाइटल से अपने राजस्व का एक बड़ा प्रतिशत उत्पन्न करना शुरू कर देंगे, जो उनके लिए अधिक शुल्क लेते हैं पूर्ण अनलॉक गेम, जबकि स्पष्ट रूप से सफल इन-ऐप खरीदारी, मोबाइल गेम के लिए माइक्रो-लेनदेन मॉडल जारी रहेगा फलना - फूलना। और जैसा कि ऐप स्टोर मार्केटप्लेस में भीड़ है, निश्चित रूप से उच्च गुणवत्ता वाले मोबाइल गेम्स के लिए अधिक जगह है, और विशेष रूप से, प्रीमियम मोबाइल गेम्स के लिए अधिक जगह है। इंस्टेंस) जो वास्तव में कंसोल-कैलिबर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है और वर्तमान में मोबाइल में निवेश करने के आदी लोगों की तुलना में काफी अधिक कीमत का आदेश देता है शीर्षक।