फेसबुक ओकुलस क्वेस्ट के भीतर विज्ञापन दिखाने का परीक्षण कर रहा है क्योंकि निश्चित रूप से वे ऐसा करेंगे

फेसबुक जल्द ही ओकुलस के सह-संस्थापक पामर लक्की के वादे को तोड़ते हुए ओकुलस क्वेस्ट पर इन-हेडसेट विज्ञापनों का परीक्षण शुरू करेगा।

जब फेसबुक ने 2012 में इंस्टाग्राम का अधिग्रहण किया, तो मार्क जुकरबर्ग ने फोटो-शेयरिंग ऐप को स्वतंत्र रखने का वादा किया। "हमें फेसबुक में हर चीज को एकीकृत करने की कोशिश करने के बजाय इंस्टाग्राम की ताकत और सुविधाओं को बनाए रखने और विकसित करने के बारे में सावधान रहने की जरूरत है।" उन्होंने उस समय एक बयान में लिखा था। फिर, 2014 में व्हाट्सएप के अधिग्रहण के बाद, व्हाट्सएप के सह-संस्थापक जान कूम ने कहा था, "व्हाट्सएप स्वायत्त रहेगा और स्वतंत्र रूप से संचालित होगा... हमारी दोनों कंपनियों के बीच कोई साझेदारी नहीं होती अगर हमें उन मूल सिद्धांतों पर समझौता करना पड़ता जो हमेशा हमारी कंपनी, हमारी दृष्टि और हमारे उत्पाद को परिभाषित करेंगे।" आज हम अच्छी तरह से जानते हैं कि ये बयान कितने निरर्थक हैं। लेकिन तब लोगों को कुछ उम्मीद थी कि फेसबुक इन कंपनियों के संचालन में हस्तक्षेप नहीं करेगा।

इसीलिए जब फेसबुक ने बाद में 2014 में ओकुलस का अधिग्रहण किया, तो कुछ उपयोगकर्ताओं ने फेसबुक छत्रछाया के तहत ओकुलस की स्वतंत्रता के सह-संस्थापक पामर लक्की के वादे पर विश्वास किया। उन दिनों,

लक्की ने वादा किया था ओकुलस को कभी भी उपयोगकर्ताओं या डेवलपर्स को फेसबुक अकाउंट रखने की आवश्यकता नहीं होगी, और यह विज्ञापनों को आगे नहीं बढ़ाएगा "या कुछ भी आक्रामक करो।" फेसबुक ने पिछले साल अगस्त में इनमें से एक वादा तोड़ दिया, जब उसने घोषणा की कि वह ऐसा करेगा Oculus उपयोगकर्ताओं को Facebook खाते से लॉग इन करना आवश्यक है अक्टूबर 2020 से शुरू। अब, सोशल मीडिया दिग्गज अपना दूसरा वादा तोड़ रहा है, क्योंकि यह जल्द ही इन-हेडसेट वीआर विज्ञापनों का परीक्षण शुरू करेगा।

एक हालिया ट्वीट में, फेसबुक रियलिटी लैब्स के वीपी एंड्रयू बोसवर्थ ने खुलासा किया कि कंपनी आने वाले हफ्तों में कुछ डेवलपर्स के साथ इन-हेडसेट विज्ञापनों का परीक्षण शुरू करेगी। इस कदम के पीछे फेसबुक का विचार है "डेवलपर्स को राजस्व उत्पन्न करने में मदद करें और लोगों को बेहतर कीमतों पर बेहतरीन अनुभव प्राप्त करने में मदद करें।"

में एक ब्लॉग भेजा इस मामले पर, ओकुलस ने आगे खुलासा किया कि इन-हेडसेट विज्ञापन प्रयोग रेजोल्यूशन गेम्स के ब्लास्टन के साथ शुरू होगा। यह आने वाले हफ्तों में कुछ अन्य डेवलपर्स को जोड़ेगा। "अभी के लिए, यह कुछ ऐप्स के साथ एक परीक्षण है - एक बार जब हम देखेंगे कि यह परीक्षण कैसे होता है और डेवलपर्स और समुदाय से फीडबैक शामिल करते हैं, तो हम विज्ञापनों के बारे में अधिक विवरण प्रदान करेंगे Oculus प्लेटफ़ॉर्म और Oculus मोबाइल ऐप में अधिक व्यापक रूप से दिखाई दे सकता है, साथ ही विज्ञापन में रुचि रखने वाले व्यवसायों और डेवलपर्स के लिए मार्गदर्शन भी हो सकता है। ओकुलस," पोस्ट जोड़ता है.

पोस्ट में इस बात पर भी प्रकाश डाला गया है कि कैसे Oculus और Facebook उपयोगकर्ताओं को लक्षित विज्ञापन देने के लिए इन-हेडसेट विज्ञापनों से उत्पन्न डेटा का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं। इसमें कहा गया है कि कंपनियां केवल विशिष्ट विज्ञापनों के साथ आपके इंटरैक्शन से एकत्रित जानकारी का उपयोग करेंगी, और यह लक्षित विज्ञापनों के लिए आपके ओकुलस डेटा को संसाधित नहीं करेगी। इसमें आगे कहा गया है कि यह विज्ञापनों को लक्षित करने के लिए निम्नलिखित Oculus डेटा का उपयोग नहीं करेगा:

  • हम विज्ञापनों को लक्षित करने के लिए आपके हेडसेट पर स्थानीय रूप से संसाधित और संग्रहीत जानकारी का उपयोग नहीं करते हैं। डिवाइस पर जानकारी संसाधित करने और संग्रहीत करने का मतलब है कि यह आपके हेडसेट को नहीं छोड़ेगा या फेसबुक सर्वर तक नहीं पहुंचेगा, इसलिए इसका उपयोग विज्ञापन के लिए नहीं किया जा सकता है। डिवाइस पर संसाधित किए जाने वाले डेटा के उदाहरणों में क्वेस्ट पर सेंसर से कच्ची छवियां और आपके हाथों की छवियां (यदि आप हैंड ट्रैकिंग सक्षम करना चुनते हैं) शामिल हैं, जो दोनों तुरंत अधिलेखित हो जाती हैं। डिवाइस पर स्थानीय रूप से संग्रहीत डेटा के उदाहरणों में कोई भी वजन, ऊंचाई या लिंग संबंधी जानकारी शामिल है जिसे आप ओकुलस मूव को प्रदान करना चुनते हैं।
  • हम मूवमेंट डेटा के उपयोग के संबंध में अतिरिक्त सावधानी बरतते हैं जैसे कि एक सुरक्षित और इमर्सिव वीआर अनुभव प्रदान करने के लिए हमें जो चाहिए उसे कम करना - उदाहरण के लिए, गेम खेलते समय आपको वास्तविक दुनिया की वस्तुओं से टकराने और आपके अवतार को चकमा देने से सुरक्षित रखें - और लक्ष्य के लिए मूवमेंट डेटा का उपयोग करने की हमारी कोई योजना नहीं है विज्ञापन।
  • अंत में, हम विज्ञापनों को लक्षित करने के लिए मैसेंजर, पार्टियों और चैट जैसे ऐप्स पर लोगों के साथ आपकी बातचीत की सामग्री या आपकी ध्वनि इंटरैक्शन का उपयोग नहीं करते हैं। इसमें कोई भी ऑडियो शामिल है जिसे आपका माइक्रोफ़ोन तब उठाता है जब आप हमारी वॉयस कमांड सुविधा का उपयोग करते हैं, जैसे "हे फेसबुक, मुझे दिखाओ कि ऑनलाइन कौन है।"

पोस्ट से पता चलता है कि ओकुलस वीआर और प्लेटफ़ॉर्म के लिए विशिष्ट नए विज्ञापन प्रारूपों के लिए विनीत विज्ञापनों में भी निवेश कर रहा है। हालाँकि, वे विकास के शुरुआती चरण में हैं, इसलिए आप उन्हें जल्द ही अपने वीआर हेडसेट पर नहीं देख पाएंगे।

ओकुलस के इन-हेडसेट विज्ञापन प्रयोग पर आपकी क्या राय है? क्या आपको लगता है कि इतने महंगे हार्डवेयर पर विज्ञापन देने का ओकुलस का कदम उचित है? नीचे कि टिप्पणियों अनुभाग के लिए अपने विचार साझा करें।