कंप्यूटर मॉनीटर और मोबाइल फोन स्क्रीन दोनों में एक तेजी से सामान्य विशेषता एक उच्च ताज़ा दर है। मॉनिटर वास्तव में चलती छवियों को नहीं दिखाते हैं, वे स्थिर छवियों की एक श्रृंखला प्रदर्शित करते हैं। अवधारणा एक फ्लिपबुक के समान है, यदि आप पर्याप्त छवियों को पर्याप्त तेज़ी से दिखाते हैं, तो आपकी आंखें परिणाम को एक चलती छवि के रूप में मानती हैं।
मॉनिटर की ताज़ा दर और चलती छवि की फ़्रेम दर को Hz (हर्ट्ज) या FPS (फ़्रेम्स प्रति सेकंड) में मापा जाता है। इकाइयाँ अनिवार्य रूप से विनिमेय हैं क्योंकि वे "प्रति सेकंड परिवर्तन" के समान माप हैं। इकाइयाँ समान होने के बावजूद, मॉनिटर ताज़ा दर को आमतौर पर हर्ट्ज़ में मापा जाता है, जबकि चलती छवियां आमतौर पर दोनों इकाइयों का उपयोग करती हैं।
अनुसंधान ने प्रदर्शित किया है कि दस से बारह फ्रेम प्रति सेकंड से नीचे की फ्रेम दर पर, मानव आंख अलग-अलग छवियों को मानती है। प्रति सेकंड अधिक फ़्रेम प्रदर्शित होने के साथ, छवि को गतिमान माना जाता है, हालांकि दर्शक अभी भी गति को झटकेदार मान सकते हैं।
सामान्य ताज़ा दरें
आधुनिक टीवी फुटेज को आमतौर पर 50 हर्ट्ज या 59.94 हर्ट्ज पर रिकॉर्ड और प्रदर्शित किया जाता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि टेलीविजन कैमरों को मुख्य बिजली आपूर्ति की आवृत्ति को लॉक करने के लिए विकसित किया गया था। अधिकांश विश्व में, यह 50 हर्ट्ज़ है, हालांकि, अमेरिका, कनाडा, जापान और दक्षिण कोरिया में, विद्युत ग्रिड 60 हर्ट्ज़ पर चलता है।
उन देशों में जो 60 हर्ट्ज मेन पावर सप्लाई का उपयोग करते हैं, "डॉट क्रॉल" नामक एक दृश्य समस्या को रंगीन टीवी सिग्नल प्राप्त करने वाले ब्लैक एंड व्हाइट टीवी सेटों में पहचाना गया था जब रंगीन टीवी पेश किया जा रहा था। यह पता चला कि रंगीन टीवी सिग्नल के फ्रैमरेट को 0.1% से घटाकर 59.94 FPS करने से समस्या काफी कम हो गई। तब से कम फ्रैमरेट अटक गया है, इसके बावजूद अब इसकी आवश्यकता नहीं है।
फ्रैमरेट जितना कम होगा, उतनी ही कम बार छवि अपडेट की जाती है, इससे सभी गति न्याय करने या हकलाने वाली दिखाई देती हैं। यह प्रभाव विशेष रूप से बहुत तीव्र गति या तेजी से पैनिंग शॉट्स प्रदर्शित करने वाले मूवी दृश्यों में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, क्योंकि फिल्में आमतौर पर 24 एफपीएस पर रिकॉर्ड की जाती हैं।
युक्ति: इसका एक अपेक्षाकृत प्रसिद्ध उदाहरण वीडियो में हेलीकॉप्टर रोटर ब्लेड की उपस्थिति है। सही ताज़ा दर को देखते हुए, हेलीकॉप्टर रोटर ब्लेड बहुत धीमी गति से चलते हैं या स्थिर खड़े होते हैं। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि रोटर ब्लेड की रोटेशन दर कैमरे के फ्रेम दर के साथ पूरी तरह से या लगभग पूरी तरह से सिंक हो जाती है। उच्च ताज़ा दरों पर वीडियो रिकॉर्ड और प्रदर्शित करने के साथ, इस प्रभाव को कम और मिटाया जा सकता है।
प्रतिस्पर्धी पीसी गेमिंग के लिए, एक तेज़ ताज़ा दर मॉनिटर एक प्रदर्शन लाभ प्रदान कर सकता है। इसका कारण यह है कि उच्च ताज़ा दरों पर, एक कोने के चारों ओर घूमते हुए दुश्मन जैसी महत्वपूर्ण घटनाओं को कम ताज़ा दर मॉनीटर पर होने की तुलना में एक सेकंड के तेज़ी से प्रदर्शित किया जाता है। चिकनी गति से यह अनुमान लगाना भी आसान हो जाता है कि लक्ष्य को हिट करने के लिए आपको कहाँ लक्ष्य की आवश्यकता है।
उच्च रिफ्रेश रेट मॉनिटर की इस मांग को पूरा करने के लिए, रिफ्रेश का समर्थन करने वाले मॉनिटर ढूंढना अपेक्षाकृत सामान्य है 120, 144 और 240 हर्ट्ज तक की दरें। 2020 में CES में, सबसे तेज़ मॉनिटर को 360. की ताज़ा दर रखने की घोषणा की गई थी हर्ट्ज।
उच्च ताज़ा दर मॉनिटर से संबंधित मुद्दे
मॉनिटर की रीफ़्रेश दर को आम तौर पर उस फ़ुटेज की भी आवश्यकता होती है जो सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए उसी उच्च ताज़ा दर के होने के लिए खेल रहा है। वीडियो और फिल्म अभिलेखागार के साथ उच्च फ्रेम दर पर सामग्री को फिर से शूट करना असंभव है, इसलिए कभी-कभी फ्रेम इंटरपोलेशन नामक तकनीक का उपयोग किया जाता है। फ्रेम इंटरपोलेशन अनिवार्य रूप से प्रत्येक छवि के बीच एक नया फ्रेम डालने से फ्रेम दर को दोगुना कर देता है, यह नया फ्रेम इसके पहले और बाद में मूल फ्रेम पर आधारित होता है। यह पुराने वीडियो को अधिक सहज दिखने में मदद कर सकता है, लेकिन वास्तविक समय में प्रसंस्करण करने के लिए या तो फुटेज की पूर्व-प्रसंस्करण या डिस्प्ले डिवाइस पर पर्याप्त प्रसंस्करण शक्ति की आवश्यकता होती है।
फ़्रेम इंटरपोलेशन सबसे अच्छा तब काम करता है जब नई डिस्प्ले फ़्रेम दर मूल के गुणक होती है। उदाहरण के लिए, यदि मूल फुटेज 30 एफपीएस पर रिकॉर्ड किया गया था, और 60 एफपीएस पर प्रक्षेपित किया गया था, तो प्रत्येक वास्तविक फ्रेम के लिए एक आसान सिंगल फ्रेम को इंटरपोलेट करने की आवश्यकता होती है। यदि लक्ष्य फ्रेम दर 50 एफपीएस है, हालांकि, प्रक्रिया बहुत कठिन हो जाती है, क्योंकि प्रत्येक तीन फ्रेम में से केवल दो को एक इंटरपोलेटेड फ्रेम की आवश्यकता होती है, जो एक स्टटरिंग परिणाम की ओर ले जाती है।
पीसी गेमिंग में बहुत अधिक रिफ्रेश रेट मॉनिटर के साथ, एक सामान्य कठिनाई यह है कि ग्राफिक्स कार्ड नहीं हो सकता है केवल मॉनिटर की फ्रेम दर से लगातार मेल खाने में विफल रहता है, लेकिन एक सुसंगत फ्रेम दर प्रदान नहीं कर सकता सब। इस समस्या को हल करने के लिए कई आधुनिक गेमिंग मॉनीटर में वैरिएबल रिफ्रेश रेट या वीएफआर नामक एक फीचर शामिल है। वीएफआर एक मॉनिटर को अपनी ताज़ा दर को उस गति के साथ सिंक्रनाइज़ करने की अनुमति देता है जिस गति से ग्राफिक्स कार्ड प्रदर्शित करने के लिए फ्रेम का उत्पादन कर रहा है।
VFR स्क्रीन फाड़ नामक समस्या को रोकता है। मॉनिटर एक बार में पूरी इमेज को स्क्रीन पर प्रदर्शित नहीं करते हैं, इसके बजाय, वे ऊपर से नीचे की ओर इमेज प्रदर्शित करना शुरू कर देते हैं। स्क्रीन फाड़ना वह जगह है जहां मॉनिटर एक पुराने फ्रेम को प्रदर्शित करना शुरू करता है और फिर ऐसा करने के माध्यम से भाग लेता है, प्रदर्शित करने के लिए एक नया फ्रेम प्राप्त करता है, और शेष छवि को नए फ्रेम के साथ पूरा करता है। इससे स्क्रीन पर एक छवि दो फ़्रेमों से बनी होती है जो कैमरे के हिलने के कारण एक-दूसरे के साथ थोड़ी गलत होती हैं।
उच्च ताज़ा दर मॉनिटर के लाभ
कुल मिलाकर एक उच्च ताज़ा दर कम ताज़ा दर मॉनीटर की तुलना में उच्च गुणवत्ता वाला अनुभव प्रदान करती है। यह सामग्री में बढ़ी हुई चिकनाई के कारण इसे प्रदर्शित कर सकता है। फ्रेम इंटरपोलेशन और वेरिएबल रिफ्रेश रेट मॉनिटर जैसी आधुनिक तकनीकें पुरानी सामग्री और कमजोर हार्डवेयर के लिए एक बेहतर परिणाम प्रदान कर सकती हैं, जिससे बेहतर अनुभवों की सीमा बढ़ जाती है।
प्रतिक्रिया समय के आधार पर परिदृश्यों में, जैसे प्रतिस्पर्धी गेमिंग, उच्च ताज़ा दर मॉनिटर विरोधियों पर वास्तविक लाभ प्रदान कर सकते हैं। यह दो भागों में आता है, जितनी अधिक बार एक नई छवि प्रदर्शित होती है, उतनी ही जल्दी एक महत्वपूर्ण परिवर्तन हो सकता है ध्यान दिया गया है, छवि की बढ़ी हुई चिकनाई भी अधिक सटीक क्रियाओं को आसान बनाती है लिया।