एनवीडिया रिफ्लेक्स क्या है?

एनवीडिया द्वारा 30 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड की घोषणा के दौरान घोषित नई सुविधाओं में से एक एनवीडिया रिफ्लेक्स था। एनवीडिया रिफ्लेक्स एक ऐसी तकनीक है जिसे गेम में सिस्टम लेटेंसी को कम करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

जब अधिकांश गेमर्स लेटेंसी शब्द सुनते हैं, तो वे नेटवर्क लेटेंसी उर्फ ​​पिंग के बारे में सोचेंगे। यह एक मल्टीप्लेयर गेम में आपके कंप्यूटर और गेम सर्वर के बीच का समय विलंब है। किसी भी नेटवर्क गेम पर किसी प्रकार के नेटवर्क विलंब की उम्मीद की जाती है, विलंबता खराब हो जाती है, हालांकि गेम सर्वर से गेमर आगे बढ़ता है। यही कारण है कि पेशेवर एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट, दुनिया भर के सर्वश्रेष्ठ गेमर्स के साथ, लैन इवेंट्स में होते हैं; खिलाड़ियों और गेम सर्वर को एक स्थान पर रखने से विलंबता कम हो जाती है, जिससे खेल यथासंभव निष्पक्ष हो जाता है।

सिस्टम लेटेंसी आपके कंप्यूटर सिस्टम में ही देरी है, जिसे कीप्रेस और माउस क्लिक जैसी क्रियाओं से आपके मॉनिटर पर प्रदर्शित होने वाले प्रासंगिक प्रभाव से मापा जाता है। उदाहरण के लिए, FPS या फ़र्स्ट-पर्सन शूटर गेम में, बायाँ-क्लिक सामान्य रूप से आपकी बंदूक से फायर करता है। सिस्टम विलंबता आपके माउस को क्लिक करने और बंदूक फायरिंग प्रदर्शित करने वाली स्क्रीन के बीच की देरी होगी।

सिस्टम विलंबता अपरिहार्य है, लेकिन एनवीडिया रिफ्लेक्स डेटा प्रवाह को अनुकूलित करके इसे कम करता है। मुख्य कदम अनिवार्य रूप से "रेंडर कतार" को खत्म करना है। परंपरागत रूप से सीपीयू जीपीयू को भेजने के लिए डेटा तैयार करता है और एक या दो फ्रेम तैयार रखने के लिए इतनी तेजी से करता है ताकि जीपीयू में हमेशा काम करने के लिए डेटा हो। इस डिज़ाइन का अर्थ है कि GPU किसी विशेष फ्रेम के लिए इनपुट एकत्र करना बंद कर देता है, इससे पहले कि GPU इसे प्रस्तुत करना शुरू कर दे, यह सिस्टम विलंबता में लगभग एक फ्रेम समय की देरी को जोड़ता है।

एनवीडिया रिफ्लेक्स के साथ, सीपीयू उस समय तक उपयोगकर्ता इनपुट स्वीकार करना जारी रखता है जब तक कि जीपीयू अपने अगले फ्रेम के निर्देशों को स्वीकार करने के लिए तैयार न हो। यह "जस्ट-इन-टाइम फॉर रेंडरिंग" तकनीक GPU को बिना किसी निष्क्रिय विराम के संचालित करने की अनुमति देती है प्रसंस्करण फ्रेम के बीच लेकिन फ्रेम में प्रतीक्षा कर रहे फ्रेम के कारण होने वाली देरी को अनिवार्य रूप से समाप्त करता है बफर।

एनवीडिया रिफ्लेक्स कार्यक्षमता एसडीके (सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट) के माध्यम से प्रत्येक गेम में बनाई जानी चाहिए। दुर्भाग्य से यह ऐसा कुछ नहीं है जो हर खेल में काम करेगा।

एनवीडिया रिफ्लेक्स में सिस्टम लेटेंसी को ट्रैक करने और प्रदर्शित करने के लिए समर्थित मॉनिटरों में अलग से नई हार्डवेयर कार्यक्षमता भी शामिल है, जो एक ओवरले के माध्यम से गेमर्स के लिए और वास्तविक समय की जानकारी प्रदान करता है। पहले, इस तरह के परीक्षण को करने के लिए हाई-स्पीड कैमरों जैसे उपकरणों में कम से कम US$7000 की आवश्यकता होती थी और वास्तविक समय के करीब भी परिणाम प्रदान नहीं करता था।