ग्राफिक रूप से मांग वाले गेम के लिए लिनक्स सबसे अच्छा ओएस नहीं हो सकता है, लेकिन पिछले वर्षों में यह बहुत अधिक सुलभ हो गया है
विंडोज़ को लंबे समय से गेमिंग के लिए सर्वश्रेष्ठ ऑपरेटिंग सिस्टम के रूप में प्रतिष्ठित किया गया है, जिसे आसानी से मात दी जा सकती है लिनक्स और macOS जब नवीनतम ग्राफ़िक-सघन गेम चलाने की बात आती है। लेकिन इन दिनों यह उतना कटा और सूखा नहीं है। 2010 के दशक की शुरुआत से लिनक्स गेमिंग ने एक लंबा सफर तय किया है जब अधिकांश विंडोज़-आधारित 3डी गेम ओपन-सोर्स ऑपरेटिंग सिस्टम पर काफी कम फ्रेमरेट पर चलते थे। वास्तव में, लिनक्स अब गेमिंग के लिए एक व्यवहार्य मंच है, इसलिए शायद इसे आज़माने का समय आ गया है।
1 लिनक्स पहले से कहीं अधिक गेम्स का समर्थन करता है
आइए पहले एक चीज़ को रास्ते से हटा दें। हां, अधिकांश गेम अभी भी विशेष रूप से विंडोज़ पर जारी किए जाते हैं, लेकिन अधिक लोकप्रिय शीर्षकों में वास्तविक लिनक्स पोर्ट होते हैं जो अधिकांश डिस्ट्रोज़ पर मूल रूप से चल सकते हैं। इससे पहले कि हम कई अनुकूलता परतें शामिल करें जो लिनक्स पर विंडोज-आधारित गेम चला सकें। एक उदाहरण वाइन है, जो 1993 में जारी किया गया था और उपयोगकर्ताओं को लिनक्स पर विंडोज गेम इंस्टॉल करने और चलाने की अनुमति देता था। हालाँकि, जटिल 3D गेम ग्राफिकल बग, प्रदर्शन समस्याओं या दोनों से भरे हुए थे।
2018 में तेजी से आगे बढ़ते हुए, जब वाल्व ने रिलीज़ किया तो लिनक्स गेमिंग परिदृश्य हमेशा के लिए बदल गया प्रोटोन अनुकूलता परत. अपने लॉन्च के समय, प्रोटॉन ने बहुत कम संख्या में गेम का समर्थन किया, लेकिन इसकी अनुकूलता सूची बढ़ती गई क्योंकि वाल्व ने वर्षों तक सॉफ्टवेयर के नए संस्करण जारी करना जारी रखा। इसके उपयोग के कारण प्रोटॉन लिनक्स उपयोगकर्ताओं के लिए एक वास्तविक गेम चेंजर बन गया है स्टीम डेक, और यह डेवलपर्स को लिनक्स के लिए विशेष रूप से एक संस्करण बनाने के लिए मजबूर किए बिना प्लेटफ़ॉर्म पर अधिकांश गेम चलाने में मदद करता है।
2 कई नियंत्रकों के लिए प्लग-एंड-प्ले समर्थन
लिनक्स की मेरी पसंदीदा विशेषताओं में से एक यह है कि यह लगभग सभी आधुनिक नियंत्रकों के साथ काम करता है, चाहे वे किसी भी कंसोल के लिए बनाए गए हों। एक्सबॉक्स 360 कंट्रोलर से लेकर निनटेंडो स्विच जॉय-कंस और यहां तक कि डुअलसेंस कंट्रोलर तक, आपका पसंदीदा लिनक्स डिस्ट्रो थर्ड-पार्टी एप्लिकेशन इंस्टॉल किए बिना काम करेगा।
हेक, लिनक्स डुअलशॉक 3 नियंत्रकों के साथ भी संगत है, और आप अपने PS3 नियंत्रक को केवल एक मुफ्त यूएसबी पोर्ट में प्लग करके लिनक्स मशीन पर उपयोग करना शुरू कर सकते हैं। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने डुअलशॉक 3 कंट्रोलर को ठीक से काम करने में काफी समय बिताया है विंडोज़ 11 सिस्टम, लगभग सभी आधुनिक नियंत्रकों के लिए लिनक्स का समर्थन इसे विंडोज़ से बेहतर बनाता है।
3 चुनिंदा वितरणों पर पूर्व-स्थापित एनवीडिया ड्राइवर
जब मैंने पहली बार स्थापित करने का प्रयास किया दोहरा बूट विंडोज़ और लिनक्स के लिए, मेरा सबसे बड़ा डर यह था कि मुझे एनवीडिया ड्राइवरों को लिनक्स-आधारित डिस्ट्रो पर काम करने में कितना समय लगेगा। एएमडी के ओपन-सोर्स ड्राइवरों के विपरीत, एनवीडिया अपने जीपीयू के लिए मालिकाना ड्राइवर प्रदान करता है, जो हैं गेमिंग के लिए बढ़िया लेकिन Linux पर ख़राब होने के लिए कुख्यात है।
सौभाग्य से, कुछ Linux वितरण जैसे Pop!_OS और EndeavourOS आपको एक बूट करने योग्य ड्राइव बनाने की अनुमति देते हैं एनवीडिया ड्राइवर पहले से इंस्टॉल हैं, जो आपके एनवीडिया के लिए ड्राइवर इंस्टॉल करने के सिरदर्द को काफी कम कर देता है जीपीयू. इसके अलावा, एनवीडिया ने पिछले साल लिनक्स जीपीयू कर्नेल मॉड्यूल को ओपन-सोर्स बनाया था। हालाँकि टीम ग्रीन ने रिलीज़ के लिए कोई प्रयास नहीं किया है उचित ओपन-सोर्स ड्राइवर, यह अभी भी सही दिशा में एक कदम है क्योंकि सामुदायिक डेवलपर्स को अधिक पहुंच प्राप्त होती है। यह एनवीडिया उपयोगकर्ताओं को एएमडी ड्राइवरों की ओपन-सोर्स प्रकृति के एक कदम और करीब लाता है। और एएमडी की बात हो रही है...
4 हाल के ड्राइवरों ने एएमडी जीपीयू पर शेडर संकलन में सुधार किया है
भले ही एएमडी ग्राफिक्स कार्ड आमतौर पर अपने एनवीडिया समकक्षों की तुलना में लिनक्स पर अधिक स्थिर होते हैं, लेकिन शेडर कैश संकलन के दौरान होने वाली रुकावट एक बड़ा मुद्दा हुआ करती थी। स्टीम की शेडर प्री-कैशिंग सुविधा ने हकलाने की समस्या के लिए एक अच्छा समाधान प्रदान किया, लेकिन स्टीम द्वारा शेडर कैश को पहले से डाउनलोड करने के लिए आपको काफी समय तक इंतजार करना पड़ा।
सौभाग्य से, डेवलपर्स ने इस साल की शुरुआत में वीके ईएक्सटी ग्राफिक्स पाइपलाइन लाइब्रेरी (जीपीएल) एक्सटेंशन के लिए समर्थन पर काम करना शुरू कर दिया। मई में रिलीज़ होने के साथ, मेसा 23.1 अपडेट ने अधिकांश एएमडी जीपीयू पर इस सुविधा को सक्षम किया, जिससे डायरेक्टएक्स09-11 पर चलने वाले अधिकांश गेम के लिए शेडर स्टटर में भारी कमी आई।
विंडोज़ में आपके गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए सबसे अधिक संख्या में ऐप्स और टूल हो सकते हैं, लेकिन लिनक्स भी पीछे नहीं है। यदि आप विंडोज़ पर उपलब्ध उपयोगिता ऐप्स के आदी हैं, तो आप लिनक्स पर भी तुलनीय (और कभी-कभी बेहतर) विकल्प आसानी से पा सकते हैं।
उदाहरण के लिए, आरटीएसएस की हार्डवेयर निगरानी और फ्रेम-दर सीमित सुविधाओं को लिनक्स डिस्ट्रोस पर मैंगोएचयूडी का उपयोग करके दोहराया जा सकता है। इसी तरह, ReShade द्वारा प्रदान किए गए पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव प्रोटॉन पर अच्छी तरह से काम करते हैं, और आप वल्कन-आधारित गेम के दृश्यों को बढ़ाने के लिए vkBasalt का भी उपयोग कर सकते हैं। ओवरक्लॉकिंग टूल के लिए भी यही बात लागू होती है। AMD GPU CoreCtrl के साथ अच्छा काम करते हैं, जबकि Nvidia की क्लॉक स्पीड ग्राफिक्स कार्ड GreenWithEnvy का उपयोग करके सुधार किया जा सकता है।
क्या गेमिंग के लिए लिनक्स विंडोज़ से बेहतर है?
प्रोटॉन के हालिया अपडेट, एनवीडिया और एएमडी ड्राइवरों के लिए बेहतर समर्थन और अच्छे उपयोगिता उपकरणों के साथ, लिनक्स गेमिंग के लिए पहले से कहीं बेहतर है। दुर्भाग्य से, जहां तक गेमिंग का सवाल है, यह अभी भी विंडोज़ को मात देने के लिए पर्याप्त अच्छा नहीं है। असमर्थित एंटी-चीट सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने वाले गेम लिनक्स पर काम नहीं करेंगे, और यह अकेले लिनक्स उपयोगकर्ताओं के लिए मल्टीप्लेयर गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा शामिल नहीं करता है। यदि आप DirectX12 गेम को लोअर-एंड रिग्स पर चलाते हैं, और विंडोज़ की तुलना में, तो आपको समस्याओं का सामना करना पड़ सकता है। यहां तक कि प्रोटॉन और वाइन जैसी संगतता परतों के माध्यम से चलने वाले गेम भी आमतौर पर फ्रैमरेट लेंगे हिट.
जो कुछ भी कहा गया है, लिनक्स गेमिंग का भविष्य बहुत आशाजनक दिखता है। वाल्व ने लिनक्स गेमिंग को हाई गियर में लाने के लिए कई कदम उठाए हैं, और स्टीम डेक की सफलता लिनक्स की गुप्त क्षमता का प्रमाण है। अधिक डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं को लिनक्स पर स्विच करने की खूबियों का एहसास होने लगा है, मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर यह अगले दशक में ऑपरेटिंग सिस्टम के राजा के रूप में विंडोज को गद्दी से उतार दे।