स्टीव जॉब्स की मृत्यु के बाद से, Apple की प्रमुख विशेषता वैसी नहीं रही जैसी पहले हुआ करती थी। जबकि कंपनी प्रस्तुति गुणवत्ता में उद्योग का नेतृत्व करना जारी रखती है, जॉब्स के पास नए विचारों को व्यक्त करने का एक निश्चित तरीका था जो आज तक अद्वितीय है।
जब गधा काँग, मारियो और कई अन्य क्लासिक निन्टेंडो खेलों के निर्माता शिगुरु मियामोतो आगे बढ़े इस महीने के ऐप्पल इवेंट के दौरान, उनका स्वागत एक प्रतिक्रिया के साथ किया गया था जो मुझे नहीं लगता कि हमने उन दिनों से देखा है नौकरियां।
निन्टेंडो को लगभग दो साल हो गए हैं। सेगा के पतन के बाद से, निन्टेंडो की बाजार के एक हिस्से पर मजबूत पकड़ रही है, और अत्यंत सफल Wii. के उत्तराधिकारी, Wii U के लॉन्च तक सफलता प्राप्त करना जारी रखा सांत्वना देना।
Wii U कई कारकों के लिए सफल होने में विफल रहा है, जिसमें खराब मार्केटिंग से लेकर तकनीक की कमी के कारण डेवलपर्स से भागना शामिल है। इसके परिणामस्वरूप निवेशकों ने निंटेंडो से स्मार्टफोन गेमिंग क्षेत्र में प्रवेश करने का आग्रह किया।
जबकि स्मार्टफोन गेमिंग निश्चित रूप से आबादी से गेमिंग का प्राथमिक स्रोत बन गया है, बहुतों को यह नहीं पता कि निन्टेंडो की पकड़ अभी भी कितनी मजबूत है। होम कंसोल बिजनेस में असफल प्रयासों के बावजूद, कंपनी को पोर्टेबल 3DS कंसोल की अपनी लाइन के साथ बड़ी सफलता मिल रही है। वास्तव में, 3DS नियमित रूप से बिक्री के मामले में हर कंसोल को मात देता है, जिसमें Microsoft का Xbox One और Sony का Playstation 4 शामिल है।
यह सफलता संभवत: एक प्रमुख कारण है कि निंटेंडो फोन पर नहीं जा रहा है। जबकि उनके व्यवसाय के एक महत्वपूर्ण हिस्से में परेशानी हो रही है, यह वह हिस्सा नहीं है जो मोबाइल गेमिंग पूरक होगा।
दूसरा प्रमुख कारण निन्टेंडो ने स्मार्टफोन गेमिंग में उद्यम करने में संकोच किया है, यह ऐप स्टोर के आसपास का बाजार है। आखिरी प्रमुख गेम जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं कि आईओएस पर एक उल्लेखनीय कीमत पर जारी किया गया था, इन्फिनिटी ब्लेड श्रृंखला थी, और स्पष्ट रूप से वे मर चुके हैं।
निन्टेंडो और अन्य प्रमुख गेमिंग प्रकाशकों को चिंता है कि ऐप स्टोर पर गेम की वर्तमान अर्थव्यवस्था बहु-अरब डॉलर की कंपनियों के लिए उपयुक्त नहीं है। ऐप स्टोर पर अधिकांश गेम आज एक फ्री-टू-प्ले सिस्टम का उपयोग करते हैं, विज्ञापनों और छोटी इन-ऐप खरीदारी के माध्यम से राजस्व कमाते हैं और खेलने के समय को सीमित करते हैं।
निन्टेंडो की विरासत गुणवत्ता वाले खेलों को लगातार पंप करने पर आधारित है, और उन खेलों को स्मार्टफोन अर्थव्यवस्था के साथ अक्षम करना एक ऐसा कदम नहीं था जिसे वे बनाने के लिए तैयार थे।
अब यह 2016 है, और निन्टेंडो ने सुपर मारियो रन पेश किया है - स्मार्टफोन के लिए बनाया गया एक पूरी तरह से नया, पूरी तरह से चित्रित मारियो गेम। क्या बदल गया है और निन्टेंडो ने अब क्यों चुना है?
यहाँ मैं क्या सोचता हूँ:
विशेष रूप से दो गेम हैं जो मुझे लगता है कि निंटेंडो को स्मार्टफोन रणनीति के साथ आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया। पहला पोकेमॉन गो की सफलता, और यह दिखाना कि उनकी फ्रेंचाइजी में आम जनता की अभी भी कितनी दिलचस्पी है।
दूसरा, और मुझे लगता है कि सबसे अधिक संभावना है, निंटेंडो ने फैसला किया कि वे मोबाइल खींच सकते हैं वास्तव में Minecraft है। Minecraft: Pocket Edition को iPhone के लिए कई साल पहले जारी किया गया था, जो $6.99 की उच्च कीमत के लिए iPhone में ब्लॉकबस्टर इंडी-गेम का फिर से लिखित, अधिक सीमित संस्करण लेकर आया था।
ऐप स्टोर पर लॉन्च होने के दिन से ही Minecraft Pocket Edition टॉप 5 पेड ऐप्स में बना हुआ है।
यह साबित करता है कि निन्टेंडो एक गुणवत्ता वाला गेम जारी कर सकता है और इसके कंसोल सेटअप के समान मूल्य निर्धारण संरचना का उपयोग कर सकता है।
यहां मैं क्या उम्मीद करता हूं: निंटेंडो सुपर मारियो रन लॉन्च करेगा, बिना विज्ञापन या इन-ऐप खरीदारी के, एक ही कीमत के लिए, $ 10-20 रेंज में कुछ। यह एक हिट होगा और हर कोई इसके द्वारा होगा, और निन्टेंडो को गेम को शानदार बनाने के लिए एक नया, तीसरा गुणवत्ता वाला प्लेटफॉर्म मिलेगा।
बिन्यामिन पिछले पांच वर्षों से समग्र रूप से Apple और तकनीकी क्षेत्र के बारे में लिख रहा है।
उनके काम को पर चित्रित किया गया है फोर्ब्स, मैकवर्ल्ड, गीगा, मैकलाइफ, और अधिक।
इसके अतिरिक्त, गोल्डमैन ऐप्पल उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करने वाली एक सॉफ्टवेयर विकास कंपनी बीजेडजी के संस्थापक हैं।