OnePlus 6 Brzina, glatkoća i igranje XDA recenzija

click fraud protection

U ovoj dubinskoj analizi, XDA istražuje koliko novi OnePlus 6 može biti brz i gladak pri otvaranju aplikacija, kretanju kroz korisničko sučelje i igranju 3D igara.

Pogledajte Danielov videosažetak ovog članka!

OnePlus 6 (koju uskoro možete prednaručiti) bio je najavio prošli tjedan, pakirajući najnoviji hardver kako se i očekivalo. OnePlus uređaji poznati su kao izuzetno brzi, do te mjere da marketinški slogan novog telefona odražava tu reputaciju. s najbrži čipset iz Qualcomma kao i iste velike količine brzog RAM-a i pohrane kao i prošlogodišnji modeli, koliko je OnePlus 6 brži i glatkiji?

U XDA smo opsjednuti performansama i ja sam osobno jedan od najizbirljivijih kada je riječ o tim stvarima. U ovoj XDA analizi, iznijet ćemo svoja razmišljanja i nalaze u vezi s performansama OnePlus 6, izvedene iz mješavine empirijskih testiranja i svakodnevne upotrebe. Iako ne možemo uzeti u obzir svaki slučaj upotrebe, nadamo se da je ovo koristan primjer u stvarnom svijetu OnePlus 6 performanse, s odgovarajućim primjerima i kvantificiranim pregledima glatkoće korisničkog sučelja i broja sličica u igri koje rijetko nalazimo u recenzijama.

Ovaj će članak biti podijeljen u tri odjeljka koji pokrivaju UX brzinu, glatkoću korisničkog sučelja i performanse u igricama. Možete pristupiti svakom odjeljku ili njegovim odgovarajućim presudama klikom na prečace u nastavku. Bez daljnjeg odlaganja, pogledajmo kako radi OnePlus 6.

UX brzinaGlatkoća korisničkog sučeljaIgre

Zaključak


UX brzina


Vremena pokretanja aplikacije i brzina korisničkog sučelja

Uz novi moto OnePlus 6 koji je “brzina koju trebate”, svakako biste očekivali da će ponuditi brži telefon od konkurencije. Zapravo, oni su to već radili i nije tajna da su OnePlus 5 i 5T neformalni prvaci YouTube testa brzine na Androidu. Također su pokazali zvjezdana izvedba na našim vlastitim testovima u prošlosti, a OnePlus 6 nije ništa drugačiji. U isto vrijeme, brzina zapravo nije samo brzina otvaranja. Doista, to je posebno istina u današnje vrijeme s obzirom na to da gotovo svaki relevantni telefon ima 4 GB ili više RAM-a s najmanje prihvatljivim upravljanjem RAM-om. To znači da stvarno ne morate tako često pokretati aplikacije, a budući da je pristup aplikacijama spremljenim u predmemoriju gotovo trenutan, ovo je važna stvar koju treba uzeti u obzir. Konačno, nešto za što osobno vjerujem da bi trebalo uzeti u obzir kada se raspravlja o brzini telefona svakako je brzina otključavanja i kako je to povezano s korisničkim iskustvom. Iz tih razloga, pogledat ćemo OnePlusove mogućnosti pokretanja aplikacija, ali i njegovo upravljanje RAM-om i brzinu njegovih metoda otključavanja. Spoileri: Sve je vrlo, vrlo brzo.


Metodologija: Mjerili smo učinak hladnog pokretanja Gmaila, Play Storea i YouTubea na Pixelu 2 XL, OnePlus 5T i OnePlus 6. Imajte na umu da smo ne mjerenje vremena koje je potrebno da se aplikacija u potpunosti renderira sa svim svojim elementima nacrtanim na zaslonu. Umjesto toga, mi koristimo proxy bilježeći vrijeme koje je potrebno da aplikacija stvori glavnu aktivnost aplikacije. Mjera vremena koju uključujemo obuhvaća pokretanje procesa aplikacije, inicijalizaciju njenih objekata, kreiranje i inicijaliziranje aktivnosti, napuhavanje izgleda aktivnosti i crtanje aplikacije po prvi put. Ignorira ugrađene procese koji ne sprječavaju početni prikaz aplikacije, što zauzvrat znači na snimljeno vrijeme stvarno ne utječu vanjske varijable kao što je opterećujuće dohvaćanje brzine mreže imovina. Također imajte na umu da testirani telefoni ili imaju tendenciju ili su prisiljeni odmah povećati frekvencije svog CPU-a kad god se pokrene neka aplikacija, čime se uska grla CPU-a smanjuju na minimum. Prošli smo kroz tri aplikacije i otvorili svaku od njih 150 puta kako bismo vidjeli kako se s vremenom ponašaju mogućnosti pokretanja aplikacija ovih telefona. Ovaj scenarij upotrebe je nekonvencionalan i mi smo gurnuli telefon preko granica na koje biste naišli u slučaju korištenja u stvarnom svijetu scenarijima (barem što se tiče otvaranja aplikacije), ali čak ni tada nijedan nije pogođen ozbiljnim smanjenjem performansi tijekom ovog test.


OnePlus je u svom uvodnom govoru uživo na OnePlus 6 ponosno spomenuo da su dodali više od 200 optimizacija njihov uređaj, od kojih je jedan povećanje frekvencije CPU-a do maksimuma odgovarajuće jezgre kada je aplikacija pokrenut. Ovo zapravo nije novo niti ekskluzivno za OnePlus, kao predstavljen je u OnePlus 3/3T i normaliziran s Qualcommom koji nudi sličnu funkcionalnost OEM-u od Snapdragona 821. Ipak, doista minimizira uska grla CPU-a, čineći flash pohranu vrlo važnom u ovim testovima, kao i softver. U mom testiranju, OnePlus 6 nudi značajno poboljšanje u odnosu na OnePlus 5T, koje može ići do desetak postotnih bodova kao što je prikazano na grafikonima u nastavku. Još nešto što treba imati na umu je da OnePlus tvrdi da će predmemorirati resurse aplikacija koje otkriju da pokrećete često, što znači da bi OnePlus 6 također trebao raditi bolje s korištenjem s obzirom da bi se vrijeme pristupa smanjilo za opterećujuća imovina.

Uređaj

OnePlus 5T

OnePlus 6

Pixel 2 XL

YouTube (prosj. ms)

882.8

553.6

999.3

Gmail (prosj. ms)

405.5

270.7

450.9

Trgovina Play (prosj. ms)

519.3

337.1

524.0

Međutim, gore prikazana izvođenja predstavljaju najbolja izvođenja koja sam uspio snimiti za sve ove uređaje. Također je vrijedno napomenuti da su dobici prikazani ovdje sasvim sigurno veći (u postocima) od onoga što ćete vidjeti u testovima brzine. Napisali smo cijeli članak o tome što treba imati na umu kada gledate testove brzine na YouTubeu, ali očito je da ako se vrijeme pokretanja aplikacije smanji za postotak, ali vrijeme potrošeno na interakciju s uređajem ostaje konstantno, rezultati testa brzine podcijenit će izvedbu dobici. Međutim, kao što smo rekli, sami testovi brzine i brzine pokretanja aplikacija općenito nisu toliko relevantni jer sve više telefona dobiva standardnih 4 GB RAM-a ili više, i često su telefoni koji na kraju najviše trpe u ovim testovima ili oni s lošijim specifikacijama (stariji čipovi, sporija pohrana) ili lošiji RAM upravljanje.

[video width="1920" height="1080" webm=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]

Jedno područje u kojem sam primijetio vrlo osjetno, ali prilično malo povećanje brzine je učitavanje igre, što ima smisla s obzirom na to da su vremena učitavanja igre reda sekunda umjesto milisekundi. Ovdje su razlike malo izraženije, s gornjim isječcima koji pokazuju da se Asphalt 8 otvara malo brže, a PUBG je uspio postići svoje zaslon glavne igre također brži (nije da kronometar u isječku traje do glavnog zaslona za učitavanje, ali igra se učitava prije toga točka). Osobno ne mislim da je to jako značajno i puno je manji skok u brzini od onoga što smo vidjeli u prethodnim generacijama ili s kratkotrajnim F2FS implementacija na OnePlus uređajima. S tim u vezi, OnePlus tvrdi da je njihov cilj osigurati da njihovi telefoni ostanu jednako brzi godinu dana od prvog pokretanja. U tu su svrhu dodali neke od gore opisanih značajki, kao i druge o kojima ćemo raspravljati u budućem članku.

[video width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]

[video width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]

Konačno, nešto što su ljudi primijetili u prošlosti i što smo mi dokumentirano u člancima je da se animacije OnePlus telefona razlikuju od onih kod konkurenata. Kako bi njihovi telefoni izgledali kao da brže izvršavaju akcije, tvrtka prema zadanim postavkama skraćuje vrijeme završetka animacija. Kada je riječ o određenim prijelazima aplikacija, na primjer, OnePlus također dodaje prozirnost kretnji koja čini da izgleda kao da se animacija dovršava u cijelosti, iako nije. Ove dizajnerske odluke u konačnici rezultiraju bržim korisničkim iskustvom i daju korisniku osjećaj neposrednosti koji drugi telefoni ne mogu sasvim prenijeti.


Brzina otključavanja

Skener otiska prsta OnePlusa 6 jednako je brz kao i prethodni i može otključati uređaj za samo 0,2 sekunde. U ovom trenutku, međutim, geste skenera otiska prsta su ne prisutan u OxygenOS-u za OnePlus 6, pa bi se iskustvo skenera otiska prsta moglo smatrati nešto lošijim nego prije. Druga metoda otključavanja je otključavanje licem, koje omogućuje mnogo besprijekorniju autentifikaciju, ali za sporije (i ne tako sigurnije) 0,4 sekunde. Ipak, na njega se uvelike lakše osloniti s obzirom na to da se po mom iskustvu pokazao prilično preciznim, a raspon u kojemu može uhvatiti lica za otključavanje telefona je iznenađujuće širok. Također je radio pri slabom osvjetljenju i unatoč tome što nosim naočale, nešto s čime skeniranje lica moje Surface knjige odbija raditi.

U proteklih godinu dana shvatio sam da je brzina otključavanja sastavni dio brzog korisničkog doživljaja, s obzirom na to da smo skloni koristiti svoje telefone u kratkim rafalima značajan dio vremena. Često se moram otključati kako bih odgovorio na jednu izravnu poruku ili e-poštu, a nešto poput otključavanja licem čini to vrlo neprimjetno, posebno u kombinaciji s dvostrukim dodirom za buđenje koje je postalo manje relevantno s dolaskom biometrije ovjera. Još uvijek mi je draža svestranost Samsungovih mehanizama za otključavanje, s obzirom da nude otključavanje licem, skeniranje šarenice i skeneri otisaka prstiju, svi imaju svoju primjenu (osobito ako vas duge zime prisiljavaju da nosite šalove i rukavice). Uz to, također smatram da otključavanje licem na OnePlusu 6 radi brže od Samsungovog otključavanja licem. Iako nije tako siguran kao faceID iPhone X-a, OnePlus nudi nekoliko značajki kao što su zaključavanje aplikacije i sigurnosni okvir za sprječavanje ljudi da lako pristupe vašim podacima, čak i ako (a za većinu nas to je a veliko ako) prevare otključavanje licem kako bi prešli vaš zaključani zaslon


Upravljanje RAM-om

Nisam očekivao da će OnePlus drastično promijeniti upravljanje RAM-om svojih novih telefona i doista se čini da radi jednako dobro kao i OnePlus 5T u tom pogledu. Ovo je vrlo važan aspekt brzog UX-a jednostavno zato što je pokretanje aplikacije iz RAM-a puno brže od hladnog pokretanja. Moj (doduše pogrešan) standardni test za ovo je jednostavno postavljanje oba uređaja od 8 GB RAM-a s istim unaprijed instalirane aplikacije kao i nekoliko mobilnih igara, zatim otvaranje aplikacija i vraćanje unatrag dok se prva aplikacija ne izbaci bez memorije. Oba su uređaja počela ubijati prvu aplikaciju u mom testu na istoj graničnoj točki, iako to nije nužno reprezentativno za sve slučajeve upotrebe. U svakodnevnom korištenju sa svim svojim postavljenim aplikacijama, nisam se suočio s aplikacijama kojima sam trebao pristupiti da su mi umrle, tako da u stvarnoj upotrebi ne vidim velika poboljšanja, ali niti korake unazad. I dalje sam uspio učitati četiri mobilne igre i ostaviti ih u memoriji (osobito Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG i Modern Combat 5), tako da bi igrači trebali cijeniti dodatni RAM čak i ako je broj aplikacija koje se mogu zadržati u bilo kojem trenutku ograničeno.


UX brzina presude

OnePlus 6 se svakako čini iznimno brzim, a kada pokušate izmjeriti njegovu brzinu za poboljšanja, također možete pronaći neke male korake naprijed. Svake godine koristim više telefona i često nosim dva telefona u bilo kojem trenutku -- svaki dan primjećujem prednost u brzini, čak i ako nije uvijek toliko značajna. Na primjer, iako sam zavolio svoj Galaxy Note 8 (koji je donio priličan udio poboljšanja), razlika između njega i OnePlus 6 je jasna i trenutna čim promijenim telefon. Ovdje ne govorim samo o brzini pokretanja aplikacije, to je prednost koja prožima korisničko iskustvo. Ovo je područje u kojem OnePlus neprestano nadmašuje konkurente, a to je gotovo postalo popularno s recenzijama, testovima brzine na YouTubeu i povratnim informacijama korisnika koji se slažu oko toga.


Glatkoća korisničkog sučelja

Fluidno korisničko iskustvo ima puno više od pukog potencijala sirovog hardvera, nešto što se uvijek iznova pokazalo u povijesti Androida. Napuhani OEM ROM-ovi obično su kritizirani za nudeći performanse ispod pare, bilo da se radi o sporim brzinama pokretanja aplikacije ili ozbiljnim zastajkivanjima pri pomicanju i prijelazima. Danas imamo iznimno moćan hardver i verzije Androida postaju sve optimiziranije u srži, ali još uvijek možemo rangirati "izvedbu u stvarnom svijetu" pametnog telefona na svim uređajima. Glavni kandidat definitivno bi bio Pixel 2 XL, koji nije samo bio izuzetno gladak u svim testovima, kao što je bio njegov prethodnik. kada smo ga testirali prošle godine, ali i iznimno dosljedan. Doista, svi moji rezultati za Pixel 2 XL bili su na zadovoljavajući način replicirani do apsurdnog stupnja, s puno stabilnijim vremenima okvira u svim testovima.


Metodologija: Kako bismo testirali fluidnost u stvarnom svijetu, nećemo samo predstavljati gifove ili snimke zaslona koje prikazuju trake profiliranja GPU-a, već umjesto toga pokazat ćemo vam izdvojena vremena okvira iscrtana u histogramima na svim uređajima pod točno istom upotrebom scenarij. Sastavili smo alat za izdvajanje i raščlanjivanje podataka okvira i sustav automatizacije korisničkog sučelja koji nam je omogućio izradu makronaredbi koje oponašaju slučajevi korištenja u stvarnom svijetu simulacijom unosa dodirom — pomicanje, učitavanje novih aktivnosti ili prozora i složeni testovi sa složenim korisničkim sučeljem navigacija. Ovi testovi provedeni su na Pixelu 2 XL, OnePlus 5T (8GB) i OnePlus 6 (8GB) u njihovim zadanim razlučivostima; to znači da Pixel 2 XL renderira više piksela od druga dva uređaja, potencijalno smanjenje performansi, iako naša testna kalibracija sugerira da to nije slučaj. Pobrinuli smo se da testovi budu savršeno sinkronizirani na svim uređajima, mjereći iste radnje u isto vrijeme, s višestrukim testovima na svakom uređaju kako bismo potvrdili svoje rezultate. Ponovljeni testovi kontinuirano pokazuju minimalnu varijaciju u broju snimljenih okvira, iako broj ukupnih okvira snimljenih na svakom testu značajno varira od uređaja do uređaja. To je zato što se ti uređaji ponašaju drugačije u svom ubrzanju pomicanja/konačnoj brzini i postavljaju različite osnovne brzine za mnoge radnje i prijelaze (čak i pri istoj postavci 1x).

Kako tumačiti grafikone prikazane u nastavku.

S tim zlatnim Pixel 2 XL standardom na mjestu, gledat ćemo kako se OnePlus 6 slaže s Googleovim telefonom i svojim prethodnikom. Prije nego što komentiramo rezultatsku izvedbu, valja imati na umu dvije stvari. Prvo, OxygenOS je prilično "ogoljen" ROM u usporedbi s onima koje nude konkurenti, a ja mislite da je netočno označen kao "stock Android" češće nego što bi trebao, nudi "stockish" iskustvo. Nadalje, OnePlus je posebno svjestan percepcije Android zajednice o performansama svojih telefona, ulažući velike napore kako bi osigurali da se takva reputacija održi. Osobito s OnePlus 6, napravili su marketinški slogan: "brzina koju trebate". Tvrtka je također stvorila a predani tim kako bi povećali izvedbu, učinkovitost i stabilnost svojih telefona i spomenuli da su se vratili 200 optimizacija iza kulisa kako bi se osiguralo da njihovi telefoni rade onako kako njihovi obožavatelji očekuju. Detaljno smo proučili neke od takvih optimizacija u prošlosti, a OnePlus 6 dodatno ima koristi od povećanja performansi svog čipseta kao i novog Qualcomm Snapdragona dostupnog OEM proizvođačima.

Druga stvar koju treba imati na umu je da se OxygenOS brzo poboljšao tijekom vremena, zahvaljujući svom beta modelu u kojem obožavatelji mogu isprobati nove značajke i podešavanja te pružiti povratne informacije prije nego što takve promjene dođu do glavnog izdanja cjevovod. Osobno sam primijetio i mjerio poboljšanja performansi za OnePlus 5 i 5T od njihovog izdavanja, osim povremeno ažuriranje (mnogi korisnici, na primjer, prijavljuju probleme s performansama na najnovijoj verziji Androida 8.1 Kisik). To znači da možemo i trebamo očekivati ​​da će se performanse OnePlus 6 mijenjati s vremenom, i gotovo sigurno poboljšati na određeni stupanj ažuriranja, posebno s obzirom na to da je na vidiku velika revizija OS-a na kojoj je OnePlus već počeo raditi na. Iz ovih razloga, kao i ažuriranja aplikacija u proteklih nekoliko mjeseci, mogli biste primijetiti da OnePlus 5T radi bolje nego što je to učinilo njih 5 pod sličnim testovima u našoj analizi performansi Note 8. Spoileri: OnePlus 6 je gladak, ali mjerljivo nije gladak kao Pixel.

Prvo što sam krenuo testirati bile su performanse pomicanja, s obzirom na to da zastajkuje tijekom pomicanja kroz popise jedna je od najčešćih glavobolja na koju su se korisnici Androida žalili godine. Popisi napunjeni tekstom i slikama mogu biti posebno problematični, ali OnePlus 6 prilično dobro radi i u našoj Trgovini Play i Testovi pomicanja na Gmailu, koji sadrže tri duga kontrolirana prijelaza za brzo pomicanje kroz "Ljestvice popularnosti" i glavnu pristiglu poštu, odnosno. Također imajte na umu da test unaprijed učitava popise, tako da minijature ili unosi ne sprječavaju fluidno učitavanje i pomicanje. Dok Pixel 2 XL upravlja ovim prevlačenjem s vremenom okvira koje nije ni približno liniji od 16,6 ms na kojoj vidimo zastajkivanje, OnePlus 5T i OnePlus 6 zastaju nakon simuliranog korisničkog unosa, vjerojatno zbog načina na koji se njihove CPU frekvencije skaliraju nakon interakcije s korisničko sučelje. U tom smislu, vidimo malo poboljšanje u odnosu na 5T koji pokreće Android Oreo i definitivno poboljšanje u odnosu na OnePlus 5 koji pokreće Nougat kao test u prethodnim člancima.

Također sam testirao još dva dijela korisničkog sučelja koji zadaju probleme telefonima i gdje korisnici brzo primjećuju zastajkivanje, i one uključuju animaciju Trgovine Play pri otvaranju unosa aplikacije i bočnu ploču u Gmailu (kao proxy za bočne ploče u Općenito). U nastavku ćete pronaći rezultate izoliranih ponavljanja u usporedbi na ovim uređajima -- osobno sam primijetio da mucanje najviše dolazi u ova dva područja, a testovi to jasno pokazuju.

OnePlus 6 radi jednako dobro kao i ostali kada je u pitanju proširenje popisa aplikacija Facebook Messengera. Ovaj je prijelaz jedan od vrhunskih primjera animacije materijalnog dizajna na Androidu, ali nažalost poznato je da gubi hrpu okvira u gotovo svakoj instanci (čini se da će se također ukloniti u budućnosti, jer A/B testeri već vide noviji korisničko sučelje).

Bočne ploče su druga priča, a OnePlus 6 ima lošiju izvedbu od OnePlus 5T u ovom konkretnom testu koji uključuje Gmail bočnu ploču. Ovo je pomalo razočaravajuće, ali nije u potpunosti reprezentativno za sve bočne ploče, a čak i tada radnja je takva posebno brzo (za razliku od gore prikazanog) da to možda neće biti vidljivo većini ljudi (iako meni, to je).

Područje u kojem OnePlus 6 vidi određena poboljšanja također je mjesto na kojem najčešće nalazim zastajkivanja, a to je otvaranje ladice s aplikacijama za pokretanje. Ne mogu vam opisati koliko to može biti užasno iskustvo na Samsung telefonima, a čak i na nekim OnePlus uređajima smatram da nije sjajno. Ovdje, međutim, vidimo da OnePlus 6 radi izuzetno dobro i bolje od 5T, iako još uvijek ne tako dobro kao besprijekorni Pixel 2 XL. S tim u vezi, nešto što nisam uspio izmjeriti, ali sam uvjeren da je došlo do povećanja je animacija sustava, jer prijelazi oku izgledaju izuzetno glatki u gotovo svim okolnostima.

Međutim, tamo gdje ne vidimo toliki napredak su kompozitni testovi. Ovo su dulji testovi koje sam osmislio da oponašaju petlje korisničkog iskustva, a oni se kreću korisničkim sučeljem za obavljanje raznih radnji kao što su otvaranje raznih izbornika postavki, reprodukcija YouTube videa ili pregledavanje kanala YouTubera, otvaranje prozora za sastavljanje e-pošte i tako na. To uključuje primjere gore prikazanih testova, poput otvaranja bočnih ploča i listanja popisima, pa kao što se i očekivalo, OnePlus 6 radi jednako dobro ili malo bolje od 5T u najboljem slučaju, ili mjerljivo gore. Opet, trebamo imati na umu da su 5T i 5 imali podršku od šest mjeseci do gotovo godinu dana, ali to je još uvijek prilično razočaravajuće vidjeti ovaj telefon nije nimalo lakši iz kutije, osobito kada Pixel 2 XL graciozno pokazuje koliki potencijal postoji kod OEM-ova dohvatiti.


Presuda o glatkoći

Ne mogu a da se ne osjećam razočaran što, sve u svemu, izvedba OnePlus 6 još uvijek ne odgovara onoj iz prošlogodišnji Pixel 2 XL, pa čak i obični Pixel XL ponudio je impresivnije rezultate u nekim od ovih testova (pogledajte podatke koji se nalaze ovdje). Istovremeno, postoje dvije stvari na koje želim podsjetiti čitatelje. Prvo, gore prikazana analiza ograničena je na nekoliko najčešćih aplikacija koje su velike odjeljak korisnika Androida može se redovito otvarati, ali još uvijek nije reprezentativan za cijelog korisnika iskustvo. Ipak, moram reći da većinom osobno mogu vidjeti kako se ti rezultati prenose na druge aplikacije koje često koristim. Drugo, ono što sam gore pokazao je doduše opsesivno gledanje okvira i dok su razlike između OnePlus telefona i Pixel uređaja mjerljive, najvjerojatnije neprimjetan velikoj većini korisnika.

Istini za volju, pregršt ispuštenih okvira u iznosu od nekoliko sekundi interakcije i dalje je izuzetno dobar, pa čak i padove u kompozitnim testovima treba staviti u perspektivu. Snimljeni okviri predstavljaju samo ažuriranja korisničkog sučelja, zbog čega u ovom odjeljku nikada nisam govorio o broju sličica u sekundi. To znači da prikazuju mali podskup korištenja korisničkog sučelja u kojem telefon aktivno crta objekte i izvršava prijelaze, pa čak i ako vidite 10% ispuštenih sličica u jednom testu, to ne znači nužno da telefon stvarno izgleda kao da radi na 55 sličica u sekundi tijekom cijelog uzorak. I opet, sve je ovo ograničeno na izvedbu unutar aplikacije, a animacije sustava u konačnici izgledaju vrlo glatko i oštro, ne prikazujući zastajkivanja prikazana u ovim testovima koja su u svakom slučaju minimalna.

Očekivao sam i nešto bolje rezultate zbog novijeg hardvera, ali opet moramo imati na umu taj UI fluidnost je općenito u velikoj mjeri funkcija optimizacije softvera, regulatora/planera kernela i ne toliko hardver. Neki proizvođači originalne opreme konstantno su podbacivali u tom pogledu unatoč tome što su ubacili najnovije čipsetove, a ponekad čak i ispred konkurenata. Dakle, nije iznenađujuće da se OnePlus 6 ne podudara s Pixelom 2 XL u performansama (iako sam iskren, bio sam uzbuđen zbog prelaska na regulator rasporeda, nadajući se da će to dodatno smanjiti jaz). Uvjeren sam da će OnePlus poboljšati performanse uređaja softverskom podrškom, kao što sam vidio da se dogodilo s nekim od njihovih prethodnih uređaja i čini se da je izvedba njihova glavna obveza s ovim novim generacija.


Izvedba igranja

Broj sličica u sekundi i podaci o potrošnji baterije snimljeni GameBenchom, izvrsnom uslugom koja vam pomaže analizirati performanse igranja na Androidu i iOS-u

Adreno 630 koji se nalazi u Snapdragonu 845 modela OnePlus 6 zapravo je jedna od najjačih nadogradnji specifikacija koje donosi ovaj novi vodeći model. Ovaj GPU ima obnovljenu arhitekturu, a Qualcomm tvrdi da je grafička izvedba poboljšana za 30% i snaga za 30% smanjenje (na istoj razini performansi kao prošli Snapdragon 835 iz 2017.), nešto što smo mogli provjeriti u naše Snapdragon 845 praktičan ranije ove godine. Već smo pregledali referentne vrijednosti GPU-a koje pokazuju izvanredan skok u grafičkim performansama za 845 i stoga OnePlus 6, ali to su izolirani, diskretni scenariji testiranja koji samo pokušavaju oponašati igranje u stvarnom svijetu izvođenje. Stoga smo isprobali igranje s OnePlus 6, au ovom odjeljku ponudit ćemo neka od naših otkrića. Spoileri: To je izvrstan telefon za igrice.

PUBG radi na OnePlus 6. Obratite pažnju na izuzeće zareza.

Mobilno igranje trenutno je na pomalo uzbudljivom mjestu, a velike tvrtke poput Epic Gamesa donose popularnost igre poput Fortnitea, kao i nedavno izdanje PUBG-a na Androidu, dolazak poznatih MMO franšiza poput Lineage i Runescape na mobilne platforme, i samo općenito usvajanje Unityja i Unreal Enginea 4 u najnovijim naslovima. S tim u vezi, mnoge tvrtke koje se bave igrama udobno su se smjestile na reinstruiranim verzijama svojih najnovijih velikih mobilnih igara, poput Asphalt 8, koje sada imaju profitabilne mikro-transakcije. Ne samo da je mobilna grafika na Androidu donekle stagnirala od dragulja poput Dead Trigger 2 i drugih, nego je također slučaj da su mobilni telefoni dovoljno snažni da dosegnu gornju granicu broja sličica u sekundi mnogih “vrhunskih grafika”. igre". Ovo je nešto što sam pronašao u recenzijama i u analizi igara u proteklih nekoliko godina, tako da sam se za ovaj gaming test odlučio usredotočiti na dvije vrlo popularne i energetski zahtjevne mobilne igre: Player Unknown’s Battlegrounds i Lineage II: Revolution.

PUBG - broj sličica u sekundi tijekom vremena

Prvi je naslov koji bi trebao biti poznat svima vama, a senzacionalna PC igra je stigla do Androida kroz rad Tencent Games u iznenađujuće izuzetan luka. PUBG ima gigantske karte i višestruku mehaniku obilaska karte, s brzim vozilima koja prisiljavaju telefon da drži korak s renderiranjem. Karte koje su tako ogromne znače da su udaljenosti i razlučivost crtanja važni, a OnePlus 6 nažalost ne nudi visoku gustoću piksela što bi moglo utjecati na vaše korisničko iskustvo. Uz to, i kao što je prikazano u statistici u nastavku, PUBG radi nevjerojatno dobro na OnePlus 6, dosljedno dostižući gornju granicu od 30 FPS uz 99% stabilnosti broja sličica u sekundi. Gornja granica broja sličica u sekundi je ispunjena bez obzira na to hoćete li se ispustiti iz aviona za pojavu, ako ste uključeni u vatrene obračune s više ljudi, snimanje na daljinu s cijelom kartom na ekranu, vožnja (ili pokušaj vožnje) motocikla punom brzinom kroz brda, i tako na. Također se drži tijekom vremena, što je posebno korisno za PUBG mečeve koji mogu trajati desetke minuta s lakoćom. S obzirom na to da je ovo igra brzog tempa u kojoj je vrijeme reakcije važno, ne propuštanje okvira može rezultirati kompetitivnom prednošću koju jako želite imati za to pileća večera.

PUBG - Ostale statistike

Kao što je spomenuto ranije u članku, upravljanje RAM-om OnePlus telefona obično nije pogodno za maksimiziranje mogućnosti držanja aplikacija za svakodnevne aplikacije. To apsolutno nije slučaj za performanse igranja, a tu blistaju varijante od 6 GB i 8 GB RAM-a, koje mogu držati igru ​​u sjećanju danima bez oklijevanja. Ovo je posebno korisno s obzirom na to da PUBG u prosjeku koristi blizu 900 MB RAM-a, dosežući čak 950 MB tijekom igranja. PUBG također pokazuje prilično prihvatljivo vrijeme igre na OnePlus 6, s procjenom od oko (iako konzervativno, rekao bih do) 5 sati na ovoj bateriji od 3300 mAh. Ni potrošnja podataka nije loša, s paketima koji se šalju i primaju reda veličine desetaka megabajta za sat vremena sesije (ekstrapolacija 15-minutnog uzorka prikazanog gore, iako će se to sigurno razlikovati ovisno o različitim Uvjeti). Uz pojačanje mreže Gaming Modea, također je manja vjerojatnost da ćete se suočiti s problemima kašnjenja, što vam dodatno pomaže da postignete pobjedu.

Lineage II: Revolution - Framerate tijekom vremena

Druga igra koju predstavljamo je Lineage II: Revolution. Ova igra radi na Unreal 4 Engineu i pravilno koristi njegove značajke, s oštrom i složenom geometrijom obloženom osvjetljenjem i efektima koji čine da izgleda izvanredno. Ovo je također igra koju je Qualcomm koristio za izlaganje svoje Snapdragon 845 platforme na raznim događanjima, i to s dobrim razlogom. To je zanimljiva mobilna adaptacija poznatog Lineage II MMO-a, s velikim PvP borbama i zanimljivim "auto-quest" sustavom koji uklanja gnjavažu iz manjih dijelova igre. To je masivna igra koja izgleda spektakularno, a OnePlus 6 s lakoćom uspijeva dosegnuti gornju granicu od 60 sličica po sekundi, i dosljedno tijekom 15-minutnih sesija igranja.

Lineage II: Revolution - Ostala statistika

To je također igra koju sam uzeo i igrao nekoliko puta tijekom dana, pa je bilo korisno i to što je cijeli tjedan ostala na RAM-u. Druge specifikacije pokazuju da više opterećuje bateriju nego PUBG, ali relativno manje gladan mreže -- to je uglavnom zato što sam pripremao novog lika kroz zadatke za jednog igrača i ništa više. Ako ipak želite uštedjeti trajanje baterije za ovu igru, možete upotrijebiti profile izvedbe načina rada za igranje (koji mogu smanjiti razlučivost i/ili broj sličica u sekundi za igre s popisa dopuštenih) ili podešavanjem prilično opsežnih grafičkih opcija za ovaj naslov (naravno, sve su postavke maksimalne kada testiranje).


Presuda za igre na sreću

Zaključak ovog odjeljka je da je OnePlus 6 jednostavno fenomenalan za mobilno igranje. Iako sam ovdje prikazao performanse samo nekoliko naslova, ponovit ću da su telefoni iz prošlih godina već su bili sposobni doseći gornje granice FPS-a na starijim naslovima, a s obzirom na taj broj sličica u igri na mobitelu je skoro isključivo ovisi o hardveru, ne bih očekivao lošije rezultate. Dodatni RAM na OnePlus 6 čini ga izvrsnim telefonom za posvećene mobilne igrače, kao i značajke Gaming moda, iako na u isto vrijeme tvrtke poput Razera i Samsunga nude mnogo temeljitije podešavanje specifično za igranje i funkcionalnost za kvalitetu života kutija.

Dash Charge je stvarno zgodna pogodnost za mobilne igrače, s obzirom da ne samo da se puni iznimno brzo, već također vam omogućuje igranje grafički zahtjevnih igara dok se nadopunjuje, bez značajnog prigušivanja ili nepodnošljivog toplina. Također je vrijedno istaknuti da, za razliku od onoga što smo vidjeli s prošlogodišnjim poboljšanjem igranja i referentnih vrijednosti, OnePlus 6 ne postavlja neobične donje frekvencije CPU-a niti maksimalne brzine takta u igrama koje smo isprobali. Sve u svemu, ovo je bio fantastičan telefon za igranje i ja ću svakako biti moj "dnevni vozač" da maksimalno iskoristim nadolazeći Runescape Mobile.


Kako skupovi čipova postaju brži, a Android sazrijeva, počinjemo viđati sve manje i manje slučajeva performansi ispod razine u stvarnom svijetu koje su neki telefoni nudili u prošlosti. Čak i kada vidimo da se neki uređaji pokreću s nekim čudnim problemima u radu, kao što je prošlogodišnji Essential Phone, takvi se problemi mogu i često se brzo ispravljaju ako OEM sluša. Srećom za OnePlus, to nije bilo od OnePlus 2 (i može biti prije lansiranja OnePlus 3) da su ljudi kritizirali rad njihovih telefona. To ne znači da su besprijekorni u svakom pogledu; I dalje mislim da je nabava modela od 8 GB RAM-a nepotrebna za većinu kupaca, a Pixel 2 XL pokazuje da još ima prostora za napredak kada je u pitanju glatkoća. Ali Pixel 2 XL je zlatni standard, a istina je da OnePlus 5T (u ovom trenutku) i OnePlus 6 su prilično blizu, do točke u kojoj bi velika većina korisnika bila teško uočiti Razlike.

OnePlus 6 je jednako brz kao što biste očekivali od OnePlusovog najnovijeg vrhunskog modela i dobro iskorištava hardver koji sadrži. Ljudi se već nekoliko godina žale na sve slabije rezultate u performansama pametnih telefona, ali razlike i poboljšanja su mjerljiva, čak i ako su mala. Za napredne korisnike i one koji su opsjednuti performansama pametnog telefona, takve razlike također mogu biti poprilične opipljivo i osobno cijenim što postoji OEM koji se usredotočuje na performanse stupanj. Kopat ćemo dublje o tome što je OnePlus učinio da svoj najnoviji telefon učini tako brzim, ali potencijalni bi kupci trebali biti mirni znajući da ovaj telefon pruža rezultate na ovom specifičnom planu. Hrpa detalja i čimbenika, od dizajna korisničkog sučelja do optimizacija ispod haube, spajaju se kako bi pružili responzivno i super-brzo korisničko iskustvo koje pruža stalan osjećaj neposrednosti. Kao takvo, navigacija korisničkim sučeljem je lagana, aplikacije trenutno reagiraju na naredbe, a telefon može žonglirati između zadataka na graciozan način dopuštajući korisnicima da učine više u manje vremena.

OnePlus 6 za igranje također je izvrstan, maksimizira broj sličica u svakoj igri uz vrhunsku stabilnost. To je uglavnom zbog toga što je Qualcommov najnoviji Adreno 630 GPU još uvijek ispred krivulje s dobrom razlikom. OxygenOS ima neke zgodne značajke načina igranja, a Dash Charge i dodatni RAM pružaju neke pogodnosti koje drugi telefoni ne mogu pružiti. Skener otiska prsta na telefonu i otključavanje licem također me nikada nisu pustili da čekam, a sve je to značilo više vremena s OnePlus 6 proveo je uglavnom uživajući u telefonu, a ne petljajući po zaključanim zaslonima ili pričvršćivanju na zid do vrha gore. Osobito korisnici OnePlus 5 i 5T već znaju prednosti posjedovanja telefona s ovim skupom značajki i brzinom -- iz tog razloga, u osnovi je nemoguće preporučiti ovaj novi uređaj vlasnicima 5 i 5T na temelju brzine sama. Čak i kada se uzmu u obzir sva druga poboljšanja, OnePlus 6 je teško prodati prethodnu generaciju korisnika OnePlusa, što je djelomično dokaz koliko su ti telefoni bili solidni i ostati. Na kraju, poboljšanja performansi OnePlus 6 najviše će se svidjeti onima koji prelaze s drugog brenda ili nadograđuju zastarjele uređaje. Uvjeren sam da će oni koji skoče i nabave OnePlus 6 odmah primijetiti brzinu i odziv telefona jer je to područje u kojem me OnePlus još nije razočarao.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="Odaberite ikonu" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Pogledajte XDA-ove forume za OnePlus 6! >>>[/button]