Intervju: Acer govori o redefiniranju igranja s 3D, održivošću i više

click fraud protection

Nakon next@acera, moramo sjesti s nekim Acerovim izvršnim direktorima kako bismo razgovarali o 3D igranju golim okom, ekološkim računalima i još mnogo toga.

Acer je upravo održao svoju next@acer konferenciju, koja je njegov glavni događaj na kojem tvrtka najavljuje nove proizvode iz svoje cjelokupne ponude. To uključuje Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero i još mnogo toga.

Kao i obično, bilo je puno cool stvari. Zanimljivo je da je otprilike polovica 45-minutnog događaja bila usredotočena na Vero, Acerov portfelj ekološki prihvatljivih proizvoda. Bilo je i nekih stvarno zgodnih razvoja oko tvrtke SpatialLabs tehnologije, a ona dolazi iu gaming.

Morao sam razgovarati s Acerom navečer događaja i razgovarali smo uglavnom o najavama, zajedno s nekim širim pitanjima o Acerovim planovima za proizvode. Sjeo sam s Jerryjem Kao, Co-COO i predsjednikom IT proizvoda, Jamesom K Linom, generalnim direktorom poslovanja prijenosnih proizvoda, i Jane Hsu, direktoricom poslovnog razvoja koja nadzire SpatialLabs 3D.


Jasna poruka na next@acer bila je da Acer brine o okolišu

Prvo što sam pitao bilo je nešto o čemu isprva nisam namjeravao puno pričati, ali to je bila Vero. Uostalom, s toliko najavljenih proizvoda, Vero koji je preuzeo polovicu prezentacije znači da su održivost i ekološki prihvatljivi proizvodi iznimno važni za Acer.

Acer Aspire Vero

bogato: Zanimljiv događaj danas. Čini se da je prava tema bila održivost umjesto tehnologije. Cijela prva polovica događaja bila je fokusirana na Veru. Smatrate li da ovo ima odjeka kod kupaca, je li važno Aceru ili oboje? Kamo ste krenuli s tim? Traži li puno ljudi ovo?

Jerry Kao: Recimo to ovako. U Aceru je posao uvijek bio najvažniji. To nije imalo nikakve veze s održivošću, ekološkim ili takvim stvarima. Također smo počeli misliti da postoje stvari koje su stvarno važne. Ne samo ja, kao izvršni direktor u Aceru, već i mnogi zaposlenici. Mi se suočavamo s investitorima, ali normalni zaposlenici ne. Mnogi bi se zaposlenici zapitali zašto Acer ne brine o zaštiti okoliša? To je bilo prije možda pet ili šest godina. Interno smo počeli pripremati program pod nazivom Earthion. To je kombinacija dviju riječi: Zemlja i misija. Dakle, htjeli smo početi raditi nešto u čemu osjećamo da možemo utjecati na svijet. Počeli smo koristiti plastične boce, pokušajte uštedjeti energiju gašenjem svjetla kada ga ne koristite, i nakon jedne ili dvije godine, mislimo da mnogi zaposlenici osjećaju da je Aceru također stalo do okoliš.

Zatim slijedi drugi korak. Počeli smo to unositi u naš proizvod. To je razlog zašto imamo Vero liniju. Vratimo se na vaše pitanje, je li to za kupca ili za poslovni uspjeh. Reći ću to ovako, važno je oboje. Postoje tri faze. Prva faza ESG-a je samo dobra volja. Dobra volja znači da želimo učiniti nešto dobro, ali nemojte me ništa pitati za povratak. To je dobra volja. Druga faza je investicija. To znači da želim činiti dobre stvari, ali želim i stvari zauzvrat, možda ne sada, ali kasnije. Lansiranjem Vera prošle godine - a ove ćemo godine imati još lansiranja proizvoda Vero - ušli smo u treću fazu ESG-a kao tvrtke. Sa svakim Vero proizvodom ne zarađujemo više nego s običnim proizvodima. Zato mislimo da je naša tvrtka došla u fazu u kojoj je posao važan, ali uložite malo truda da poboljšate svijet.

S prvim lansiranjem Vera počeli smo viđati da mnogi kupci misle isto. Spremni su platiti malu premiju, ne zato što mi zarađujemo više, već zato što proizvodnja košta više.

James K Lin: Ako se vratite unatrag sedam ili osam godina, kada smo počeli koristiti materijale reciklirane nakon upotrebe (PCR) u osobnom računalu, to je duga povijest. PCR materijal ima izazov s izdržljivošću, pa pokušavamo optimizirati formulu. S takvim iskustvima, to je pokrenulo program Earthion u Aceru. Takve stvari smo radili pet-šest godina, ali ljudi to nisu znali. Dakle, zašto ne dati jasniju poruku? Napravili smo ovaj proizvod tako da se može jednostavno nadograditi s RAM-om i pohranom, lako ga je popraviti i možemo surađivati ​​s dobavljačem kako bismo prevladali probleme s izdržljivošću. Ono što je najslabije je područje šarki, pa poboljšavamo strukturu kako bismo bili sigurni da je pouzdanost održiva. Kada koristite ovaj proizvod, zapamtite da možemo učiniti nešto za Zemlju.

bogato: Vero proizvodi koje smo do sada vidjeli su brenda Aspire. Hoće li se to proširiti na druge postave? Hoćemo li vidjeti Vero Swift ili nešto više premium? Aspire je više mainstream.

Jerry: Jučer smo lansirali nekoliko uređaja. Dva prijenosna računala, Veriton all-in-one, dva zaslona, ​​projektor, miš i tipkovnica. Dopustite mi da počnem tako što ću reći da samo zato što imamo Vero, to ne znači da drugi proizvodi nemaju nikakve veze s održivošću. Na primjer, naši TravelMates, zasloni i drugi proizvodi još uvijek koriste PCR. Možda u smislu postotka, nije na razini na kojoj bismo to tvrdili kao Vero. Drugo je da mnogi ljudi još uvijek povezuju zaštitu okoliša i održivost s troškovima, što znači da ste spremni platiti više, a to ograničava distribuciju jer neki ljudi to ne mogu kupiti. Počevši od prvog dana, željeli smo povećati bazu instalacija, što znači da je pristupačnost važna. Zato smo počeli s Aspireom.

Također, sav ovaj materijal je skuplji. Dakle, kod Aspirea, baza je malo niža, tako da je uz ovaj trošak još uvijek pristupačan. To je glavni razlog zašto smo napravili Aspire, jer smo željeli utjecati.


3D igranje golim okom? Da, Acer ide tamo

SpatialLabs je bio nešto oko čega sam bio jako uzbuđen. Prije sam imao iskustva s tehnologijom i stvarno je super. Ali sada se čini da se sve više slaže. Umjesto da se fokusira samo na kreatore, sada SpatialLabs 3D dolazi na a gaming laptop, kao i prijenosni monitori. Acer je pokazao Forza Horizon 5, a ja sam bio prodan.

Za referencu, ovdje je cijeli popis igara podržanih za SpatialLabs 3D pri pokretanju (više će se dodavati s vremenom):

  • Abzu
  • USRED ZLA
  • Anno: Mutationem
  • BioShock Infinite
  • Crna Mesa
  • Borderlands 2
  • Poboljšana Borderlands igra godine
  • Svijetla memorija: beskonačna
  • Bulletstorm: Puno izdanje isječaka
  • Call of Juarez: Gunslinger
  • Darksiders III
  • Umiruće svjetlo
  • Elita Opasna
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • Bog rata
  • GodFall
  • Ploča za kuhanje
  • nepravda 2
  • Kena most duhova
  • ljudožder
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • Moj prijatelj Pedro
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR replikant ver.1.22474487139...
  • Ničije nebo
  • Psihonauti 2
  • Potres
  • Raji: Drevni ep
  • Ostatak: Iz pepela
  • Ozbiljni Sam 4
  • Serious Sam: Siberian Mayhem
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Ratnik iz sjene 2
  • Spužva Bob Skockani: Bitka za donji dio bikinija - rehidrirani
  • Spyro Reignited trilogija
  • Zaboravljeni grad
  • The Surge 2
  • Witcher 3: Divlji lov
  • Zemlja čudesa male Tine
  • Profesionalni klizač Tonyja Hawka 1 + 2
  • Trine 2
  • Trine 3
  • Trine Enchanted Edition

bogato: Razgovarajmo o SpatialLabs-u, jer ovo je definitivno nešto u što se ulaže i to je stvar zbog koje sam uzbuđen. Prvo smo naučili o tehnologiji, zatim smo je vidjeli u ConceptD 7, sada dolazi na Predator i monitore, a dobiva podršku od igara kao što je Forza Horizon 5. Slučajevi uporabe tehnologije očito se šire. Želite li podijeliti daljnje planove? Gdje ide dalje?

Jane Hsu: Također smo jako uzbuđeni. SpatialLabs, mislim da se možemo vratiti na zašto 3D golim okom. Pokrenuli smo kao dokaz da dizajneri, i što je još važnije, programeri koriste tu tehnologiju za izlaganje svojih radova, ili slučajeva medicinske upotrebe, ili nečeg drugog, i to je zapravo dodalo veliku vrijednost. Najvažnija stvar je to jer je tehnologija ta koja se konačno ujedinila - veća razlučivost s praćenjem oka, procesorska snaga, renderiranje u stvarnom vremenu. Za igranje, s trenutnim ekosustavom igara, vidimo mnogo 3D igara koje prije nisu postojale. Sve su igre razvijene s puno 3D informacija, ali one se zgnječe na 2D zaslonu. Dakle, vidimo da, hej, možemo iskoristiti te informacije i vratiti ih na način na koji su programeri igara dizajnirali svijet kakav žele da vidite. Mislim da je s naše strane put da to započnemo i počinjemo vidjeti programere koji usvajaju novu tehnologiju. Nećemo stati ovdje s tehnologijom koju imamo za igranje.

bogato: U livestreamu su komentirali da je to 60Hz, te da je to neka vrsta polazne točke za ovu novu tehnologiju. Postoje li planovi u razvoju za veću stopu osvježavanja?

Jane: Mislim da nam je to definitivno cilj. Jedna od stvari za igrače je da osjećaju da to čini razliku. Također bih rekao da 3D igranje trenutno nije za sve vrste igara. Nije za sve igrače. Definitivno nije za natjecateljsko igranje, jer je to više o strategiji, druženju i pobjedi. 3D igranje vas još više uranja i uvodi u taj svijet. Dakle, radi se više o avanturama i platformerima, pa čak i igranju u pješčanom okruženju koje vas stavlja tamo. Pa to čujemo. Također znamo da je za bolje iskustvo potreban bolji broj sličica u sekundi, ali također moramo uravnotežiti sistemske zahtjeve za tu vrstu iskustva. Dakle, ravnoteža je pronaći pravi tempo za izlazak na tržište. Trenutno je 60Hz, ali je super za igre poput Tomb Raidera, Resident Evil-

bogato: Forza Horizon 5!

Jane: Za Forzu, producentica je bila tako sretna, jer je rekla, upravo ovako sam htjela da igrači dožive ovu igru, a onda ste nam vi dečki pomogli da to pokažemo. Mogu unijeti više dubine u to.

bogato: To je stvarno tako lijepa igra. Ono što se tiče natjecateljskog igranja je to što je po meni ružno. Pod tim mislim da kada igrate natjecateljski, skloni ste žrtvovati sve lijepo o igri u korist stvari koje vam daju konkurentsku prednost, kao što je veće osvježenje stopa. Mislim da je ovo stvarno super. Dakle, također su govorili o mogućnosti pretvaranja 2D sadržaja u 3D, a kada počnete govoriti o 3D sadržaju koji generiraju korisnici, pomislim na RED i pametni telefon Hydrogen One. Jedan od problema koji sam uvijek vidio u vezi s tim bio je taj da nikada nisu imali plan dopustiti da se takva vrsta sadržaja pušta bilo gdje drugdje u tom formatu. Postoje li planovi za licenciranje tehnologije SpatialLabs? Na primjer, kako bi se mogao reproducirati na drugim vrstama 3D preglednika, ili čak kako bi drugi proizvođači hardvera mogli napraviti SpatialLabs hardver s različitim značajkama i po različitim cijenama?

Jane: S AI, to je vrlo zanimljivo iskustvo, ali nije savršeno. Dakle, kada pretvaramo 2D sadržaj u 3D, to je simulacija iskustva. Ako imamo stereo kameru u kojoj možemo koristiti te informacije, to možemo učiniti nevjerojatnim iskustvom. To je ekosustav, a mi smo tek počeli. Voljeli bismo raditi s ovim momcima i vidjeti kako možemo raditi zajedno. Neki imaju tehnologiju kamere, neki imaju tehnologiju playera, a svi zajedno smo htjeli reći, mislim da je s 3D-om krajnje vrijeme da ga možemo donijeti s vrlo oštrom, kristalno jasnom visokom rezolucijom. Nije kao prije 3D televizora.

U svakom slučaju, upravo si govorio o mojoj bolnoj točki jer mi je to Jerry rekao.

Jerry: Obično ne otkrivamo svoje buduće planove jer su rezervirani za našu next@acer tiskovnu konferenciju, ali vi zapravo čitate naše misli. Kao što je Jane spomenula, pokušavamo ponuditi ukupno iskustvo, od toga kako se korisnik osjeća i kako korisnik vidi, kako korisnik može generirati sadržaj i koliko korisnika možemo pristupiti. Još jedna stvar koju treba uzeti u obzir je jesu li ljudi spremni platiti za ovo. Kako osnažiti više ljudi da imaju ovakvu vrstu iskustva? Treba vremena. Trudimo se u sljedećih nekoliko godina ne samo biti lider, već i omogućiti partnerima da se pridruže putovanje s nama, kako bi više krajnjih korisnika uživalo u ovome, tako da ovo ne ograničavamo samo na naše uređaje samo.


Gdje je prijenosno računalo heroja?

Također sam želio pitati o široj Acer liniji. Acerov prijenosna računala uvijek me zadivi na više načina. Fantastične su i uvijek mi se sviđaju dizajni, posebno kada je u pitanju ConceptD. Htio sam znati zašto nema heroja Laptop Acer. HP ima Spectre, Dell ima XPS, a htio sam pitati kada će Acer imati taj jedan proizvod koji mogu preporučiti svim svojim prijateljima.

Acer Swift 7

bogato: Također sam želio pitati o široj Acer liniji. Acer nema vodeći laptop. Na primjer, Steve Jobs je slavno pitao koji bi Mac trebao reći svojim prijateljima da kupe, a zatim je ponudu podijelio na četiri proizvoda. Prijenosno računalo, stolno računalo i za svakoga, profesionalac i neprofesionalac. Za vodeći model, HP ima Spectre, Dell ima XPS, Lenovo ima 9i itd. Koje Acer prijenosno računalo da kažem svojim prijateljima da kupe?

James K: Možda se sjećate da smo prije imali 21-inčni zakrivljeni prijenosnik. Nastavljamo proizvoditi puno različitih proizvoda koje prodajemo po naplati. Inovacija je ono čega se sjećamo i prepoznajemo, a mi stvaramo nevjerojatnu tehnologiju kao što je SpatialLabs. Događaju se stalne inovacije iu nadolazećim godinama nastavit ćemo krasiti naše vrhunske herojske uređaje u različitim segmentima. Prije smo imali prijenosno računalo debljine ispod 9 mm, tako da ćemo nastaviti stvarati takve inovacije i tehnologije, te napredovati iz godine u godinu.

bogato: Spomenuli ste prijenosno računalo ispod 9 mm, a zapravo sam htio pitati o Swiftu 7. Uvijek sam se osjećao kao da je to vrsta herojskog uređaja, ali nismo vidjeli nijedan takav od CES-a 2019., a imao je Intelove procesore Y-serije 8. generacije, koji nisu bili baš dobri. Intel je napravio solidne korake u hardveru koji bi se mogao koristiti u novom modelu. Hoće li biti novi?

James K: Dosegli smo prekretnicu, a onda smo sebi stvorili granicu. Moram reći da je Swift 7 stvoren prije pet godina i da je to prevelika granica za prevladavanje. Još uvijek razmišljamo o načinu da smislimo još jedan proizvod sličan Swiftu 7. Ali do sada to još nije postignuto jer postoje neka ograničenja. Jedno je procesor, a drugo značajke. Čak i kod tanjeg proizvoda, ne želimo žrtvovati karakteristike. Osim toga, htjeli bismo ga učiniti tanjim.

bogato: Još tanji nego što je bio prije?

James K: Da. Drago mi je da se još uvijek sjećate S7. Ohrabrio si me. Pokušat ću napraviti još jedan.

Jerry: Jeste li ikada imali Swift 7?

bogato: Pregledao sam ga kad je izašao.

Jerry: Postavili smo mnogo rekorda, a to je još uvijek najtanje prijenosno računalo na svijetu. X-y je još uvijek manji od A4 papira. Mnogi se ljudi pitaju, s obzirom da se 3D pojavljivao golim okom prije 20 godina, zašto Acer radi SpatialLabs danas? Jer prije 20 godina to je bilo s ograničenjima. Kad smo imali 8,9 mm Swift 7, željeli ste minimalizirati ograničenja, ali još uvijek ste vezani fizikom. Na primjer, tipkovnica je preplitka. Mnogi ljudi vole kad ga vide, ali se kasnije žale. Ne želimo proizvod o kojem svi pričaju, ali ga nitko ne voli kada ga koristi, pa je to nešto o čemu moramo razmišljati. Ako to možemo učiniti, gdje će se ljudima svidjeti cijelo iskustvo, nazvat ćemo ga Swift 7.


Ono pitanje o softveru treće strane

bogato: Sada kada smo razgovarali o zabavnim stvarima, moram pitati o softveru trećih strana na Acer proizvodima. To nije nešto što proizvođači originalne opreme više rade, osim AV softvera. Acerovi proizvodi dolaze sa softverom koji se natječe sa softverom koji dolazi sa sustavom Windows, poput Evernotea, Firefoxa, Solitaire igara i sličnih stvari. Mislim da gotovo svi u svojim recenzijama zbog toga naginju ovim proizvodima. Uvijek sam nekako mislio da će ovo nestati u ovom trenutku, pa postoje li planovi da prestanem s tim?

Jerry: Neću reći stani. Recimo to ovako. Izvorna nam je svrha da to učinimo, mnogi ljudi misle da je to zato što želimo više novca. Naravno. Mnogi ljudi koji su Acerovi ciljani kupci žele pristupačnost. A onda, u smislu tehnologije, možda nisu previše dobri. Traže nešto za što mislite da bi sami mogli izaći i nabaviti. Trudimo se ponuditi korisnicima nešto što im može zatrebati. Dakle, prvotna namjera je pomoći onim manje upućenim korisnicima. Dakle, možda postoje neke aplikacije koje nikome ne trebaju, a mi ih s vremena na vrijeme pregledavamo. Možemo vidjeti što se koristi, a što se deinstalira. Ovo je naša referenca, a za neke aplikacije, ako ustanovimo da je krajnji korisnici ne cijene i odmah deinstaliraju, tada ćemo je se riješiti.


Imao sam 30 minuta s triom i moram reći da je proletjelo. Morao sam se usredotočiti samo na dvije velike stvari iz emisije, a to su bili Vero i SpatialLabs 3D. Nisam čak ni stigao govoriti o jednoj od mojih omiljenih linija osobnih računala koja postoji, ConceptD, ili drugim sjajnim stvarima kao što su Swift i Spin.

Za mene je vrhunac bio SpatialLabs. Jedva čekam zaigrati Forza Horizon 5 u 3D i cijenim činjenicu da se radi o uživljavanju, a ne o natjecanju. Radi se o tome da lijepe igre učinimo još ljepšima.