Vagy utálod, vagy szereted!
Nehéz inertnek maradni ezzel az új mobiljáték-jelenséggel szemben. Bárhol megfordul, gyerekeket és felnőtteket lát, akik a megfoghatatlan Pokémon karaktereket keresik. Manapság egyetlen társasági összejövetel sem teljes a Pokemon Go körüli vita nélkül.
Egyes körökben az egyik ilyen megbeszélés nem annyira arra irányul, hogyan lehet hatékonyan használni csalik és tömjén, de mennyi füstölőt kellett elégetnie az Apple-nek ahhoz, hogy meghallja, hogy a pénztárgépe 3 milliárd dollárt csörög dollárt. Igen, ennyit fog keresni az Apple a következő néhány évben. Köszönjük, hogy letöltötte a Pokemon Go-t iPhone-jára.
A mobiljáték óriási lehetőség. A Deloitte előrejelzése szerint ekkora a piaci lehetőség évi 35 milliárd dollár. A legtöbb független játékfejlesztő mindig abban az egyetlen szerencsétlen slágerben reménykedik, amely annyira megfoghatatlannak bizonyult, majd egy cím, egy sikertörténet mindent megváltoztat. Egyetlen alkalmazásle sokkal többet ér egy éhes embernek, mint egy almáskert tulajdonosa.
A Pokemon Go sikerével a játékfejlesztők világszerte alapvetően újra feltöltődnek az egy sláger utáni törekvésükben, és ez határozottan inkább az App Store-ban fog megmutatkozni gyorsan.
Az elmúlt néhány évben a letölthető játékok száma folyamatosan nőtt. A játékokkal kapcsolatos alkalmazások aránya az alkalmazásboltban mindössze 16% volt 2013-ban. 2016-ban 24%-ra nőtt, és az előrejelzések szerint a PokeMon Go sikerének köszönhetően tovább fog növekedni. Mint 2017 júliusától több mint 2,5 millió aktív alkalmazás érhető el letöltésre, 620 000 alkalmazással Játékok.
Az Apple elsősorban abban segít, hogy bevételt szerez az alkalmazásbolti eladásaiból. Nem készít játékokat és ajánlatokat az ügyfeleknek.
Az egyetlen módja annak, hogy az Apple nagyobb részesedést szerezzen ebből a játékjelenségből az iOS platform és a kapcsolódó eszközök robusztusak, így a platform és az eszközök a legjobbat kínálhatják a mobil iránt érdeklődő fogyasztóknak szerencsejáték.
Hasonlóképpen, a fejlesztői platformnak vonzónak és élvonalbelinek kell lennie a játékfejlesztők számára a gyors prototípus elkészítéséhez és közzé kell tenni a játékokat, és végül az Apple és a fejlesztői közösség közötti bevételmegosztást is meg kell teremteni becsületes. Az iPhone 6 modellek fantasztikus teljesítményt mutattak be, és ez minden bizonnyal a következő szintre lép, amikor az iPhone-ok következő generációjáról van szó.
Az Apple lépéseket tesz annak érdekében, hogy vezető szerepet töltsön be ezen a területen. Az iPhone 7 specifikációival kapcsolatos összes hír és pletyka ellenére nem zárhatja ki az A10 processzor teljesítményét, amelyet az iPhone 7 jövőbeli iterációjában fognak kiadni. A 6 maggal és a GPU fejlesztésekkel rendelkező új processzor komoly teljesítményt nyújt a mobiljátékok iránt érdeklődő fogyasztók számára.
Az Apple a chiptervezés terén az innováció élvonalába tartozik. Az Apple gyorsan kifejlesztette saját mobil GPU-ját az AMD vagy az Nvidia segítsége nélkül, ugyanúgy, ahogyan az Intel segítsége nélkül készített mobil CPU-kat.
Az Apple szilícium tervezőcsapata a meglévő, licencelt processzormag-terveket adaptálta: CPU magokat az ARM-től és PowerVR GPU magokat az Imagination Technology-tól. Az Apple PowerVR GT7600 egy hatmagos grafikus motor az A9-ben, amelyet jelenleg az iPhone 6 modellekben használnak. Ez minden bizonnyal frissítésre kerül, mivel 2016 elején láttuk, hogy a PowerVR elérhetővé tette az új GPU-kat.
A mobiljátékokhoz szükséges hardveres kívánságlistán túl az Apple belső tehetségeket is keresett játéktervezői háttérrel. Az Apple egyik ilyen mérnöki álláshirdetése ezt emeli ki:
„Az Touch and Sensing Technology csapata új generációs eszközök és élmények prototípusait készíti, amelyek központi szerepet játszanak majd az Apple jövőbeli termékeiben.
Kulcsfontosságú képesítések
- Jó felhasználói felület és felhasználói élmény
- iOS és OSX fejlesztésben szerzett tapasztalat.
- Tapasztalja meg a belső eszközérzékelők elérését iOS-ről és/vagy OSX-ről.
- C, swift, Objective-C vagy C++ programozási ismeretek
- Némi villamosmérnöki tapasztalat szükséges.
A 3D játékmotorok terén szerzett tapasztalat bónusz
Egyes esetekben a prototípus fejlesztés egy része hozzáférést igényel az eszközök (iPhone, iPad, Mac) belső érzékelőitől (IMU, kamera, mikrofonok stb.) származó adatokhoz.
- * Szakértői szintű ismerete a grafikai tervezési eszközökről, mint például: Photoshop és Illustrator
- *Felső szintű ismerete az animációs eszközökről, mint például: Apple’s Motion és After Effects
*A 3D animációs eszközök haladó szintű ismerete, mint például: Cinema 4D, Modo vagy Maya
Egy belső csapat felépítésével, amely megérti a mobiljátékok és a 3D-s játékmotorok árnyalatait, az Apple több fel vannak szerelve az új játékfejlesztésekkel való megbirkózásra, és képesnek kell lenniük az iOS platform megfelelő beállítására az ilyen újdonságoknak megfelelően követelményeknek.
Az iOS-alkalmazások fejlesztése egyszerűbbnek tűnhet, mivel az Android platformhoz képest kisebb az eszközök töredezettsége, amelyeken fut. Ez vonzó platformot jelent a játékfejlesztők számára a nap végén.
Az Apple a saját fél fejlesztőinek ösztönzésében is változtatott. Júniusban vonzóbb feltételeket jelentett be a bevételek harmadik fél fejlesztőkkel való megosztására vonatkozóan. Ez ig terjedt el A megtermelt nyereség 85%-a elérhetővé válik a fejlesztőknek.
A mobiljáték-iparban és az Apple Eco rendszerben végbemenő változásokkal együtt minden bizonnyal több játékot fogunk látni az App Store-ban. Tehát, ha szerencsésnek érzi magát, és szeretné használni a Pokemon Go-t, most itt a lehetőség, hogy elkezdje néhány ingyenes Swift-készséggel az iPaden.
Miközben az Apple azon fáradozik, hogy innovatív hardverfrissítéseket vezessen be zászlóshajója iPhone-jaiba, az App Store egyre fontosabbá válik a vállalat eredményéhez való hozzájárulásában. Izgatottan várjuk, hogy többet megtudjunk július 26-án, amikor az Apple a tervek szerint kiadja bevételfrissítését.
Az A/UX Apple-re való korai megjelenése óta a technológia megszállottja, Sudz (SK) felelős az AppleToolBox szerkesztői irányításáért. Székhelye Los Angeles, CA.
A Sudz a macOS-re szakosodott, mivel az évek során több tucat OS X és macOS fejlesztést tekintett át.
Korábbi életében Sudz segítette a Fortune 100-as cégeket technológiai és üzleti átalakítási törekvéseik megvalósításában.