közzétett által MonaSzólj hozzá
A klasszikus technológiai csatában a MagicLeap szembeszáll az Oculusszal, hogy megnyerje a virtuális valóság háborúját. Ez a háború a VR-szektorban való uralomért folytatott küzdelem. Az lesz a győztes, aki be tudja fogadni eszközeit a mainstreambe. Ez a háború a V.H.S. v Béta konfliktus az 1980-as években, és a következő évtizedben hasonló technológiai fejlesztések várhatók.
A két versenyző
A legújabb fejlesztésben a MagicLeap azon gondolkodik, hogy eladják-e. Miután 2 milliárd dollár befektetési alapokat gyűjtött össze, a társaság jelenleg további 500 millió dollár bevonásáról folytat tárgyalásokat. Ez annak a jele, hogy a nagy befektetési alapok mennyire be vannak építve a VR-be, de gyakorlatilag minden technológiának át kell esnie ezen a csúnya fejlesztési időszakon, amely próbára teszi mindazok türelmét, akik érdekeltek benne. Egyikük Rony Abovitz, aki 10 évvel ezelőtt alapította a MagicLeapet, tehát ez bizony próbatétel lesz számára.
Az Oculus a Quest eszközzel jelenleg piacvezetőnek számít. Azt azonban még el kell érni, hogy a fogyasztók és a vállalkozások is értéket lássanak ebben a termékben. A 128 GB-os modell 499 dolláros ára csaknem eléri, de nem egészen ott, ami a mainstream elfogadottságot illeti. Erről a lapos képernyős TV-történet jut eszembe, ahol az ár drámaian csökkent. A VR minden bizonnyal ugyanazt az S-görbe történetet fogja követni, a lassulások folyamatosan erősödnek, mint most, ami akkor Ezt egy mágikus fellendülési időszak követi, amely akkor ér véget, amikor a piac telítődik a termékkel kérdés. Annak ellenére, hogy a Facebook megvásárolta, miután Palmer Luckey alapította.
MagicLeap és Oculus a piacon
Mindez egy erős versenypiacon történik. Az Apple, a Microsoft és a Google mind a szektor szereplői, és ez megnehezíti a startupok versenyét, tekintve, hogy ezek a cégek dollármilliárdokat érnek. Ami az Oculusban és a MagicLeapben közös, az az agilis képesség, amivel egy nagyobb cég egyszerűen nem rendelkezik. A dinoszaurusz-effektus még mindig játékban van 65 millió évvel azután is, hogy az eredeti változatokat kiirtották, mivel képtelenek voltak alkalmazkodni az új körülményekhez.
Úgy tűnik, hogy az alkalmazásokhoz való hozzáférés kulcsfontosságú kérdés az ügyfelek számára ebben a korszakban. A Blackberry és a Windows telefonja is meghibásodott, mert nem fértek hozzá a gyilkos alkalmazásokhoz. A Google üveg meghalt, mert furcsán nézett ki és túl drága volt. Rengeteg vérontás volt eddig, és a következő évtizedben még többre számítok.
A MagicLeap és az Oculus az elmúlt 4 évben nagy előrehaladást ért el a növekedés terén, de ez természetesen nem jó előrejelzése annak, hogy a dolgok hogyan fognak alakulni. Úgy tűnik, az újítások kiszáradtak, és most az árcsökkentésen van a hangsúly a mainstream elfogadottság elérése érdekében. Problémák merülnek fel akkor is, ha az olyan elemi korlátok, mint a felállás vagy előrehajlás megtörik az Oculus Go VR headset VR-illúzióját, ami csalódást okoz 2020-ban. Nehéz rávenni az ügyfeleket, hogy elfogadják az ilyen korlátozásokat. Ebben a szakaszban a termékekben rejlő egyéb nehézségek közé tartozik az elzáródás vagy a 6DoF követés biztosításának elmulasztása. Jelenleg ezek a problémák sok potenciális ügyfél számára megszakítók.
Ki fog nyerni?
A kérdés tehát az, hogy az Oculus és a MagicLeap elég sokáig fennmarad-e ahhoz, hogy a mainstream által elfogadhatónak tartott termékeket állítson elő? Ez a befektetők bizalmán múlik majd, mert dollármilliárdokra lesz szükség az ilyen termékek előállításához megnyeri a közvélemény tetszését, és ez csak akkor fog megtörténni, amikor nyilvánvalóvá válik, hogy ez ár-érték arányt képvisel. Azt jósolom, hogy az évtized végéig eltart, amíg a VR valósággá válik a mainstreamben, mert az attitűdök változása sokáig tart. Egy hasonló kifogás néhány évig lassította a mobiltelefonok fejlődését, mielőtt azok elfogadhatóvá váltak.
Úgy tűnt, az Oculus jobb helyzetben van az e heti fejleményekhez képest, de a dolgok nagyon gyorsan változhatnak. A MagicLeap piacvezető terméket gyárt, de ebben a szakaszban a közvélemény versennyel és apátiával szembesül. Kemény csata lesz, az biztos.
Akár ez is tetszhet
- VR Oculus Quest 2: Mi az Oculus Link?
- VR Oculus Quest 2: Az Oculus Link beállítása
- VR Oculus Quest 2: Párosítás telefonnal
- VR Oculus Quest 2: Hogyan állítsuk vissza az irányt, amellyel szembenézünk
- A legjobb Oculus-alkalmazások 2020-ban
- VR Oculus Quest 2: Átküldés böngészőbe
- VR Oculus Quest 2: Hogyan lehet ellenőrizni az akkumulátor töltöttségi szintjét…
- VR Oculus Quest 2: Képernyőkép készítése és megosztása
- VR Oculus Quest 2: Streamelés a Facebookra